在刚上手这个游戏时,我以为这只是一个平平无奇的平面解谜游戏,无非就是控制着一个浑身漆黑的小女孩跳上跳下而已。但当镜头逐渐拉远,游戏才展现出它的真实面目:这个女孩和她所处的世界都只是月光投射在地上的影子,我之前所看到的只是3d场景中的一个平面而已。
我们能在《我的阴暗面》中同时看到2d和3d解谜的玩法,并且游戏将二者有机地融合在了一起:光线照在三维的物体上,在墙上或地板上形成二维的投影。利用好光线和投影也是游戏的核心玩法,光线照射到物体上的角度不同,所投出的影子也会大不一样。即便是一个小箱子,让它靠近光源也能在墙上投出一片高大的影子。利用类似的方式,游戏呈现了不少颇为有趣的谜题,比如让一盏能够上下移动的灯充当电梯,或者用一束光就能打通一堵坚固的墙壁。
游戏有两个主角,一个是怕光的小女孩,始终都躲在阴影里,另一个是她的影子,必须时刻处于光的照射下,她们必须相互帮助才能前进,与《路易基鬼屋3》中那些需要主角与傀易基一起完成的解谜有些类似。不仅小女孩能够在3d场景中改变物体在墙壁上的投影,而影子女孩也可以与拉杆的影子互动使用各种机关。玩家需要在两个主角之间来回切换,在2d与3d场景中寻找破解谜题的方法。
虽然解谜的过程一直以光与影为核心,但我在游戏过程中并没有感到重复。游戏中的解谜方式非常多样,不少让我印象深刻的谜题在游戏中只出现了一次。并且游戏也在不断引入新的解谜思路,将新鲜感保持下去。比如借助某些机关或地形,影子世界的重力方向会发生改变,把原本难以逾越的墙壁变成了脚下的地砖。又或者在游戏后期影子女孩可以附身到木偶身上与3d场景中的各式机关互动等等。
总体来说游戏中大部分的谜题难度都不高,即便有一些操作失误也能通过游戏的倒带机制“回溯时间”来进行补救。只有少数谜题会让我卡上十几分钟之后仍旧一筹莫展,虽然在智商上被人压制一度让我颇为恼火,但在解决了谜题之后反而会有种突破自我的快感。当然,如果你渴望更高的难度,不妨去挑战全收集,这些散落在关卡四处的纸鹤有些藏的地方非常阴险,有些就摆在眼前,但要想拿到手可要花一番苦功夫,智商不够的我在通关后仅仅收集了不到一半。收集这些纸鹤能够解锁每个关卡相对应的拼图画,有助于玩家理解剧情。
我在这里卡了好久......
《我的阴暗面》用精致、唯美的水彩画风展示了一个似真似幻的梦境世界,恢弘的古遗迹,热闹的游乐场和摆满了齿轮的钟楼都各有特色,有些场景还在叙事上有着一定作用。两个主角的人物形象也很有特点。小女孩乱糟糟的头发遮住了脸,她不仅非常怕光,还有些自闭倾向,而她的影子则渴望离开梦境去追求自由,这种性格上的差异给她们的旅途增加了许多小插曲。
游戏的主线剧情概括起来非常简单,就是小女孩在梦境中遇到了自己的影子,一起寻找走出梦境的方法。但在细节上留给玩家许多可以解读的空间,比如小女孩怕光的原因在游戏中是有所暗示的,玩家需要观察场景变化或者留意对白中的信息才能找出答案,并且这些解读可能并不唯一,我自己就能脑补出几个完全不同的故事。
这个构图仿佛暗示着什么
虽然玩家自己发现这些问题的答案也是一种乐趣,但同时这些留白也让故事变得晦涩难懂。并且与《地狱边境》和《inside》不同,《我的阴暗面》并不缺乏文本和对白,有些设计甚至非常巧妙,比如某些场景中的文字只能在控制某个角色时才能看到,仿佛是她的内心独白。但同时游戏中也有很多意义不明的对话,这些对白往往只能传达人物的情感,而对她悲伤或者生气的原因一概不提。即便在通关游戏之后,我仍然对其中的一些情节很费解,让我不禁想起了那句“女孩的心思男孩你别猜”……
只有在操控影子时玩家才能看到这几行字
总之,《我的阴暗面》是一款优秀的解谜游戏,虽然它的故事有时会让我一脸黑人问号,但是这款游戏唯美的画风、以光影为核心的解谜玩法都让人眼前一亮。并且它自带中文汉化和语音,有兴趣的玩家不妨亲自体验一下。
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