从武士到刺客的华丽转身 - 对马岛之魂

从武士到刺客的华丽转身 - 对马岛之魂

首页动作格斗武士刺客手游更新时间:2024-04-24

十三世纪,蒙古铁骑横扫欧亚大陆,灭辽金,平中亚,威慑欧洲,所到之处生灵涂炭。从铁木真到忽必烈,经三世、五任可汗,蒙古人在征服过的土地上建立四大汗国。在高句丽王国的指引下,蒙古帝国将眼光放到了东方的日本上,随即发动了一次东征。一场腥风血雨的战斗即将开始,我们将见证一位武士内心的挣扎与转变。

《Ghost of Tsushima》(对马岛之魂)是一款开放世界动作冒险类的游戏,故事背景发生在1274年,也就是元军第一次东渡日本,大举进攻的一年。主角名为Jin Sakai,是一名武士之后。玩家将操控这名角色在对马岛上展开对蒙古帝国的反攻,抵抗入侵。该游戏自从公布以来备受关注,无论是战斗风格还是潜入元素都很像是刺客信条日本版。

初体验

武士 开放世界,已经有好长时间没有游戏在这个题材和这种游戏形式上进行发挥了。开发商Sucker Punch做了一个大胆的尝试,目前我的感觉是:

战斗爽快,刀刀入肉,精彩的攻击动作;

既有武士的风格,又有刺客的感觉,可以看到主角在故事中的挣扎与探索;

开放世界的一大问题:问号太多,让人望而生怯;

收集品和支线任务太多了!多到感觉需要50小时以上的游玩时间才能全部做完;

背景的风格有些不写实,有一点偏书法画的那种感觉,就很变扭,四不像。

刚进游戏的那张图

关于译名

本作英文名称叫做《Ghost of Tsushima》,直接翻译过来叫“对马岛之鬼”。不过在我看来,“鬼”这个字虽然很符合日本的特色,但是我不是很喜欢,加上本作有一点动作游戏的要素,翻译成“魂”感觉更舒服点,平声结尾感觉要比仄声来说更好一些(例如《只狼》《镜之边缘》《刺客信条》)。因此在本文中,我会使用《对马岛之魂》这个翻译。

游戏特色:此处使用这个词替代我在其他评测文章中的“游戏性”,内容其实是差不多的,本文重点就在这一部分,涉及战斗、装备、技能、支线任务与支线任务系等,另一篇我正在写的评测也将会使用这四个字;

画面与声音:本作的实机画面全是来源于PS4 Pro

游戏特色

战斗部分

本作战斗部分我认为是最爽快的部分,既有砍瓜切菜的快感,又有一些魂系列战斗的感觉。我们一点一点说吧!

主要攻击模式有三种:Quick Attack、Heavy Attack和Stab Attack。看名字就知道一个是轻攻击,一个是重攻击,一个是猛刺。这三个各有优劣吧,轻攻击攻击速度很快,两下轻攻击的时间相当于一下重攻击的时间,但是不破防的时候是无效的;重攻击可以破防,但是由于动作时间比较长,因此要小心别在下手之前被别人戳到了;按住△键可以猛刺,有时候可以在不破防的时候伤害到敌人,不过要掌握一下按住的时间。

几种攻击模式

既然说到了破防,那就先说这个。点按△可以让敌人破防,在大多数情况下需要你破防之后才能攻击造成伤害,因此最简单的连招就是△ △ △。小兵的破防需要按至少两下才能破防,大一点的兵可能需要多费一些功夫。

破防

格挡、弹反也是动作类游戏的标配。格挡是按住L1,而弹反是点按L1。弹反有完美弹反,如果触发了完美弹反,则可以打出巨大的硬直和很大的反应时间,此时可以接重攻击或者轻攻击造成大量伤害。

完美弹反

当然,还有闪避。类似《只狼》里的“危”和《刺客信条:奥德赛》里的红色标记,这里面也有无法格挡的攻击,游戏内会使用红色来表示。这个时候只能选择闪避,如果不闪避则会造成大量伤害。

躲避无法格挡的攻击

本作还有一个叫阵系统,作为一个武士,面对敌人就要正视他的眼睛,因此可以在没发现的情况下对扎堆的敌人使用叫阵,也就是下图里的Standoff:

叫阵

叫阵之后会出现一个人上前和你对峙,这时候你只需要准备好,等着他冲过来送死。敌人攻击的时候松开△可以直接秒*掉敌人,在该技能升级过后还可以在*掉这个敌人之后连续斩几个人。不得不说,他们在这个上面下的功夫有点多,唰的一下直接击*,看着是真的爽。

一击必*

这个游戏还有处决系统,有的时候战斗结束了敌人没死,还在地上爬。你可以选择提前结束敌人的痛苦,或者任其挣扎。

游戏总体来说还是算得上一款不错的游戏,值得大家去试试的。


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