武士之魂性价比中规中矩 真的是相当实用

武士之魂性价比中规中矩 真的是相当实用

首页动作格斗武士魂更新时间:2024-05-11

震惊!武士之魂一经放出就引发诸多玩家疯狂测试,这到底是……好吧,既然答应了大佬不玩标题梗,那我们就直接进入正题:武士之魂怎么样,有什么属性,属于什么类型的道具,以及武士之魂的定位到底是什么。

武士之魂,作为逆战最新的多用途氪金道具,获取门槛还是较高的。而很多玩家也都是在等待一个详细的、不吹不黑的、客观的评价,嗯,虽然我这次小测试算不上严谨,不过我想一定程度上已经能够说明问题。

首先是刷钱能力的测试。武士之魂主动技能的刷钱效果在多人局并不明显,但是在单刷对局中效果十分强悍,并且较为强悍。这个测试相信已经有大佬发过了,毕竟樱之都炼狱单刷,遭遇极道龙的时候几乎锁定在990%的攻击力,这已经能够说明问题了。990%多少金币呢?不多,不到30W金币。(组队中不可能出现这种情况)

雕龙刻凤一刀寒。武士之魂的主动技能可以说是和出现在小说中的这句话很相似了。武士之魂一段技能,相距15米距离内按下U键(热键U可以通过设置面板改成X、CapsLock等较为顺手的按键)触发,穿梭攻击并且在每一次穿梭的尽头留下一道残影特效。穿梭攻击收招瞬间出现伤害和技能效果(怪物减益状态、玩家血量恢复)。

穿梭攻击结束,U技能图标闪动流光效果,在流光消失之前或者残影消散之前再次按下技能键触发连携攻击,武士之魂跃起,向下方落刃攻击,伤害在最后一击落地收刀的时候出现。

接下来就是主动技能的伤害效果。技能介绍中我们能够看到,武士之魂技能会给被选中的目标挂上流血和虚弱的双重状态,一段技能触发会持续五秒,连携技能触发之后,会额外延长大约五秒(这个由于是状态类效果,不好判定,只能从武器攻击上面简略比较,因此这一项数据仅供参考)。

纯伤害总的来说不高也不低。如果是根据伤害时间和伤害量来计算有效伤害效率,武士之魂的排名应该挺靠前的,当然这只是如果。即使是初始攻击力,触发连携到技能结束,我也能拿到1%的保底输出,当然现在保底输出已经调整为0.2%了。

满攻击情况下,单光环加血魄之戒,武士之魂触发连携能够打出两段伤害,两段伤害是相同的,结束之后我拿到了7%的输出,也就意味着每一段都给我带来3.5%~3.9%的伤害。(本段数据仅限沙漠迷城,不同地图的怪物抗性不同,伤害效果也不同)

总结一下,武士之魂是全民加成类道具,15%金币提升的永久被动效果甚至比天兆手环都强悍,并且金币加成效果可以和其他道具叠加(已经证实的有神翼宠物和全部手环类金币道具)。当然,武士之魂也具有高端超限的定位,毕竟这是一个能够给BOSS加状态还能打额外输出的道具,技能配合得当的情况下,速刷记录又会被突破。

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