上一期我们讲述了《天诛》初代的诞生,本期就让我们一起来看一下续作二代都经历了什么吧!
同样是天籁一般的歌声,同样是神秘豪萨语的演绎,《天诛贰》却遭遇到了与前一代截然不同的命运。在一代发售之后,《天诛》系列的版权被美国游戏发行商ACTIVISION(也就是未与暴雪合并之前的动视)收购。2000年11月30日,在PS平台上发售的《天诛贰》虽然开发小组仍然是ACQUIRE,音乐也全部由原班人马制作完成,但其销量却遭遇到了滑铁卢。虽然可以说本作是受到了当年亚洲金融危机的影响,不过游戏的本身存在的诟病却也难逃其责。首先是人设存在着很不讨巧的问题:作为女主角的彩女在这代中的农妇造型不堪入目,不符合亚洲人的审美观,这一点尤其表现在即时的游戏画面之中,致使不少玩家在打过了教学关卡后,即望而止步。其次是游戏的难度设定由于敌人的AI和反应速度都有了明显的提升,而主人公却增加了拔刀、收刀的设定,致使暗*的难度较前作大为提高而僵硬的操作系统使得转向和防御变得极为困难,故而在近身作战时玩家也往往处于相当不利的地位,这想必也是造成这一代玩家大量流失的重要因素之一吧。另外游戏在视频上存在缩水跳帧,游戏视角恶劣的现象。而敌我重合,乃至穿越敌人身体建筑物的BUG也不时出现甚至曾在BOSS战中遇到过因为卡在障碍物中而动弹不得,最后莫名其妙输掉游戏的情况。
虽然存在着那么的问题,却不代表可以否定这一代在系列中的地位。和前作不同,二代不再仅仅局限于灰暗的夜晚画面,白昼场景,野外场景的大量加入使得游戏画面的亮度整体得以提升,而色彩的强烈对比亦使得游戏的色调变得异常明朗,和前代所营造的压抑、紧张的意境可以说截然不同,就这一点而言,在系列之中,实属异类。纵观历代作品,《天诛贰》其实是自由度最高的一作。这主要体现在关卡地图很大,可选择的前行路线很多之上。由于加入了大量的野外场景,山林雪地、农田、神社、村落,广阔的场景使得很多关卡摆脱了"华山一路"的尴尬局面,这给了玩家充分发挥潜行、暗*能力的机会。除此之外BOSS战时的场景也算得是历代最大的一代,虽然有不少人认为这一作BOSS战的难度可谓是历代最高的,但事实这个难度仅仅是针对力拼而言的。在游戏中只要利用宽广的场景、周边诸多的障碍物,和各式各样的忍具,同BOSS作机智的缠斗,几乎都可以轻易取胜,这其实都是拜大场景所赐的游戏自由度,或许这也正是游戏设计者的初衷。
另外,游戏的新增系统也可谓是历代之最。在这一作当中,不仅有了收刀拔刀的功能,而且第一次加入了可以拖动尸体的设定:既可以利用户体引开敌人的注意,亦可以暗*之后将尸体隐藏,达到隐港行动的目的。在广阔的野外地图上,这其实是有很大实用性的技能。除此之外,游戏还引入了游泳潜水,隐匿于水中的设定(以刀鞘作为呼吸器),在水中隐藏自己或观察敌人,湖泊、水中神殿作为重要的游戏场景出现,这在历代《天诛》中是独一无二的。不过游戏中没有引入水中,水下战斗系统实属遗憾,敌人不会再淹死于水中,前作中经常使用的"水葬法"全无了用武之地。但是,玩家拿掉在水中,漂浮水上的敌人却同样也是毫无办法的——既无法斩*,亦不能隐蔽在自身。不仅如此,在某些关卡中,潜水甚至会遇到被鲨鱼活活咬死手持武器却毫无反抗能力的情况,这多少感觉有些不合情理。毒镖、隐身术等等特殊忍术也首次在游戏中登场,为整个游戏增色不少。而敌方的AI也有了大幅度的提升,不再是机械式的九十度四下转弯观测,甚至懂得绕到玩家的背后或侧面进行暗*、攻击,这其实大大增加了游戏的趣味性和难度。
至于关卡流程,制作组在剧情方面可谓花足了功夫。
这一作力丸和彩女各自拥有了不同的关卡,交织构成了二代的整个故事。而在通关之后,还能选择隐藏人物龙丸,选择属于他的流程关卡进行游戏。这也算得是开创了系列隐藏人物的先例吧。力丸和彩女基本继承前代的攻击方式,和主要能力,新增的隐藏人物龙丸则在各方面表现比较抢眼拥有较大的攻击范围、快速的出招速度,攻防方面也有不少优势,不愧是作为最终BOSS之一的角色。至于剧情方面,《天诛贰》 的故事采用了倒叙的手法,可以说是一代的前作,讲述了力丸和彩女尚在忍者之里、投奔乡田家之前的故事,乡田家和户田家正在进行着争斗,而东忍流平静的忍者之里一夜之间突然遭遇了灭门的惨祸,不仅众多的村人,连师傅东紫云斋亦遭到了莫名的毒手。正在执行任务而外出,幸存下来的忍者力丸、彩女发誓为族人报仇,在与敌人的纠缠中逐渐发现了这一切原来背后都是以香我美为首的神秘忍者集团"阳炎座"的阴谋。不仅如此,"阳炎座"还将魔爪伸向了乡田家......对于《天诛》初代的一些疑感本作给了一些交代,也为续作的剧情作了铺垫:例如力丸右眼原是龙丸砍伤的,而其佩刀十六夜得自龙丸,是东忍流头领的证明,而彩女因为救了失去母亲的菊姬,而受到菊姬如同姐妹般的憧憬,作为结拜信物、来自己故主母的铃铛更是拥有破邪的力量......
在这一作中,对于不同人物的刻画,超越了普通动作游戏的领域,显得更加真实、生动,可以说是非常成功的。作为彩女的最终BOSS,同时也是隐藏可使用人物的龙丸,本是东忍流的忍者力丸和彩女的师兄,同时也为彩女所憧憬。但是他在与"阳炎座"头领香我美的战斗中不幸坠崖失忆,为香我美所救,从此成为了"阳炎座"的一员,并且砍伤了师弟、甚至亲手将自己的恩师东紫云斋*死。至此游戏并没有选择流于"因为失忆而成为坏人"俗套的剧情,而是让龙丸恢复了记忆,并且作出了佯装不知缘由,继续留在香我美身边成为其助力的抉择。这不仅仅是因为他爱上了曾经身为敌人的香我美,更重要的是他在香我美的梦想中看到了忍者世界的残酷、以及摆脱宿命的希望。这或许和他得知敬重的恩师居然是自己的*父仇人脱不了干系,或许在恩师的眼中,收养训练自己不过是为了培养执行任务时所必须的工具而已。事实上,也许确实如此,毕竟天下父母几人愿置自己的孩子于*人与被*的绝境呢?然而弑师灭族的罪恶感却始终笼罩在龙丸的心头,这或许也正是他最终选择了以自尽赎罪的缘故。
在后来的三代其中一个结局之中,看着复活而来的龙丸为了掩护师弟扛着炸药冲向敌人的同时,心中却念叨着香我美的名字不由泛起了丝丝的感动。同时,身为力丸的最终BOSS香我美,其实很难被定义成为一个彻头彻尾的反派。当最终战结束的时候力丸问她为什么要这么做的时候,香我美给出了一个相当美式的理由——为了自由,在她的眼里,忍者就是权力者实现野望的工具、到处挑起战火的根源所在,且不顾死活、用之则弃。而她为了与权力者较量,为了抗争忍者悲惨的宿命,为了开拓出一块自由和平的土地,于是一手创建了"阳炎座"这个忍者集团......不过在力丸和彩女他们的眼中看来,她将无辜的人们卷入战乱的行为理所当然是一种罪恶,或者这就是所谓的各自不同的正义吧?它也正是《天诛贰》这款游戏所要表达的主旨所在,恰与主题曲的歌词遥相呼应。而"天诛"这个名词的含义在这一代变得相当模糊。
以剧情的铺垫、人物的塑造而言,《天诛贰》无疑是系列中做得最好的一款作品。无论是血气方刚、略带冲动的力丸,还是执著着师兄龙丸、时时想要将其追回的彩女,二代无论是故事,还是人物的成长,心路历程都恰到好处地与一代相衔接。看着游戏结局CG中仰卧在竹筏上,盯着铃销发呆的彩女,听她低吟着为何自己喜欢的人都会离自己而去之时,之后那看似冷漠无情的性格此刻突然变得容易理解了起来......
《天诛》系列的故事还未完结,下一期,我们来聊一聊《天诛叁》的故事。
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