作为SLG复兴的关键一环,幽浮奇美拉小队被国内外外媒以及玩家称为复兴的关键。近日这款游戏就迎来了自己的大更新,并新增了不少内容以及玩法。既然能这么被国内外如此称赞,那么不来尝试一下这款游戏,绝对是一大损失。
今年真可谓是SLG游戏复兴年,不仅有着一线技术力打造的,《战争机器:战术小队》,还有着P社旗下的新作《罪恶帝国》,以及经典老牌续作《废土3》,但就在战术小队即将出动的前半个月,2K突然公布了幽浮系列旁支作品,《幽浮:奇美拉小队》,并且同时宣布这款游戏一个多礼拜后发售,这种玩笑式的公布方式,与土里土气的宣发营销策略,着实让玩家为这款游戏的品质捏了把汗,但好在实际体验之后,不说奇美拉小队有着与Xcom正传同样出色的游戏品质,但至少是一款有着独特想法,正儿八经开发的作品。
首先游戏的艺术面,本作一改前作硬派的风格,而是选择了较为复古的美漫风格,同时游戏中的演出,也基本以漫画 角色插图的方式呈现,在节省经费的同时,相对带给了玩家有着强烈风格的视觉体验,同时与Xcom正传那般好莱坞式的,大战外星人剧本不同,奇美拉小队的故事发生在前作故事的五年后,这时的世界没有了外星人派系的威胁,遗留在此外星人与人类、混种人一起促成了新的社会体系,但看似稳定的社会,表象之下依然暗流涌动。而奇美拉小队则正维系和平的精英特种小队。本作的诸多游玩设定都是以这个舞台背景作为大前提,,在此之上进行发挥的产物。
首先由于特种小队的设定,本作相较于Xcom正传作品,加入了一个潜心的突入模式环节,对局的开始阶段,玩家需要合理安排每个小队队员,突入战斗场景的方式、顺序以及位置,并且根据不同突入形式所带来的BUFF以及DEBUFF,来最大化利用队员特性,或是最大化降低损失。可以说整个突入环节,综合表现相当不错,带来了非常特异化的SLG游戏体验。在游戏初上手时,让不少玩家都眼前一亮,在正式进入到对局后,玩家可以发现本作相较于Xcom正传的另一变化。战场格局小了很多,一场大型战斗往往会被划分为几场小型遭遇战,每场遭遇战之间可以得到一个喘息机会,这让玩家能够有时间去迎接下面的战斗。总体来看,本作非常适合喜欢SLG的玩家,如果嫌这种模式太慢不爽的话,那还是需要再多加考虑。
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