说起武侠,我相信大部分玩家都能滔滔不绝的说上一下午还不带重样的。毕竟“金古黄”等大师为我们塑造的武侠世界实在过于宏大而精彩,不论是重情重义的阿飞还是孤傲绝伦的叶孤城,又或是逍遥世间的楚留香,无一不让我们心生向往。因此围绕武侠题材制作的游戏也是国产游戏的一大特色,尤其在过去国内游戏人还抱着一颗赤诚之心的年代,各种杰作逸品可谓俯首可拾。
尽管当下武侠题材的网游依然在延续着国人的武侠情结,但真正能够展现侠之风范者,屈指可数。然而国内仍然有那么一群人,想用自己的力量去再现国产单机游戏的辉煌,重现武侠游戏动人的一面,这次为大家介绍的就是由国内独立游戏人研发的硬派动作游戏——《隐龙传:影踪》。
不一样的国产独立游戏
《隐龙传:影踪》是由国内著名独立游戏工作室美格方互动倾力打造的3D横版动作游戏,曾在去年八月份发售了PS4版本,而PC版于今年的3月13日在三大平台正式发售。有些小伙伴应该已经玩过PS4版本,而且因为当时游戏初诞时的各种问题,对这款游戏留下了的不太好的印象。本次PC版本基于PS4版进行了大量优化和改变,包括剧情、CG、主角及敌人的招式机制等都做了相当大改变,或许本作无法与《猎天使魔女》、《鬼泣》等动作游戏巨星比肩,但也已属于水准之上的佳作。
虚幻4打造
随着虚幻4引擎的授权费用降低,最近几年许多游戏也开始用虚幻4作为噱头来进行游戏宣传,然而游戏品质却和玩家的期待严重不符。毕竟国内长期依赖unity3D引擎,人才也相应的集中在这个领域,反而虚幻4引擎却少有人才能运用。因此作为独立小团队的美格方自然也很难去驾驭这个不熟悉的引擎。所以,客观来说,《隐龙传:影踪》的画面表现力其实并不算惊艳,只能算的上合格。再加上横版过关的表现形式,在一定程度上限制了游戏的表现力。
但请不要着急,尽管游戏是横版,但是由于开发者给它打造了完整的3D场景,因此它在关卡的空间层次上要比纯2D的同类游戏更加丰富。而这也给予了本作非常自由的镜头运用空间,即使是横版,也能玩出3D的立体感。
横版动作
作为一款动作游戏,爽快的连击是游戏的灵魂,这点上《隐龙传:影踪》做的中规中矩。本作的战斗操作不算复杂,一如常见市售游戏那样分为轻攻击、重攻击和闪避,并通过轻重攻击的不同组合,可以组合各种华丽的招式和爽快的连击。再配合钩爪和暗器,战斗的灵活性大大增加。但很可惜的是这仅限于小怪和小体型的精英怪。
Boss战暂且不说,即使是部分精英怪,也会频繁的发动霸体(这还是经过官方删减过的),那么爽快的连击在此也就不成立了。即使在后期学习了各种破定招式后,由于破定效果基本都是一套连击后的最后一击的效果,所以玩家并不能无脑的站桩连击,经常需要依靠移动或者闪避来打断连击,避免受伤。所以大部分时候,战斗并不如想象的那样多姿绚丽,反而是像黑魂那般稳重谨慎。
当然这并不是无解的,为了补偿,官方在游戏中加入了影袭效果。所谓影袭,通俗来说就是极限闪避,只不过游戏的判定机制比较古怪,或者说难度较高:当敌人发动攻击的前摇开始到开始攻击,使用闪避是无法触发影袭的,只有当攻击临身的那一刹那,影袭才成立。这中间的反应时间只有0.2秒左右,大大提高了发动影袭的难度。在一场战斗中,若是出现了大体型的精英怪和小怪混杂,如果不能熟练使用影袭,那么就会一直处于这种不上不下的感觉之中。
大幅度升级的养成系
本作的养成系统主要由武器、心法、连招、技能四部分组成。养成需要的货币是击败敌人后获得的红魂和淬炼石,这点区别于PS4版本。而购买药品使用的是蓝魂,通过开宝箱获得。武器的获得方式主要是两种,一种是剧情获得,一种则是探索立体化的场景,找到隐藏其中的宝箱。而击败强敌后获得的淬炼石能够用于武器的部分武器的特殊效果升级。功法则是强化属性,可以通过红魂升级。而招式的养成则是重中之重了,通过红魂可以解锁更多的招式和招式的特殊效果。
至于技能,可以理解为连招的补充,除了霸体,爆发两种状态类型之外,其余几种都是攻击类技能,可以在一套连击结束后作为终结技使用,能够瞬间打出成吨的伤害。
略显简单的解谜和刺激的平台跳跃
《隐龙传:影踪》第三章的boss是一位精通傀儡术的大师级人物,而本作的解谜和陷阱玩法主要也集中于这一章,为此制作组也相应的在章节中设计了不少谜题。也许是因为笔者玩过的解谜类型的游戏较多,本作的解谜玩法并没有给予笔者太多的新奇体验,唯一有让人眼前一亮的就是第三章的转珠谜题。这里需要玩家通过转动左右两个圆环,将金木水火土五颗珠子转到特定位置,有种当年玩华容道的感觉。
作为一款横版动作游戏,跳跃与陷阱自然是必不可少的环节《隐龙传:影踪》这部分设计得相当惊险刺激,坍塌、滚石,各种陷阱轮番而上,让你好好享受一把来自制作者的恶趣味,当然惊险刺激也意味着高难度,这里也是新人最容易被劝退的部分。不过,当初PS4版最受玩家诟病的地方如今在PC版里已经大幅优化过,难度曲线更加平易近人。同时伴随官方自黑的吐槽弹幕,别有一番趣味。
流畅度的瑕疵
作为一款动作游戏,战斗流畅度的地位毋庸置疑,而本作的流畅度可能是最受玩家诟病的问题了,所以我放到了最后重点说一下。《隐龙传》的打击感更多地来自于画面特效、击打音效、以及频繁的人为顿帧,加上略显僵硬的人物动作,整体的战斗感受是比较突兀的。在武侠小说中,既有唯快不破的说法,也有以慢打快的说法,那么换到游戏中,招式间的节奏是不是也能快慢相结合呢,节奏的变幻既能加强打击感的表现,也对提升游戏的流畅度大有裨益。
总结:想法与实力并存
《隐龙传:影踪》是一款有潜力的武侠动作游戏,作为隐龙传三部曲的开篇,其品质已然是国内独立游戏的佼佼者。尽管目前尚有部分瑕疵,比如战斗的流畅度,有时候战斗死亡后卡住不动等小BUG。游戏内容也较为单薄,好比主角的武器只有剑一种,连招全部解锁,地上连招也只有四套,即使加上空中依旧不够多等等。但只要制作组能够继续打磨完善,我相信《隐龙传》能够成为国产武侠的代表作之一。
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