本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点
叽咪叽咪评测师勇者达拉崩吧原创文章,未经授权请勿转载
好吧我承认有点标题党了,如果因为标题而点进来的你是真的想尝试下卡牌版的暗黑破坏神的话,那么注定要失望了,因为严格来讲,《Book of Demons(恶魔之书)》并不算是一款卡牌游戏,相反它是一款很纯正的ARPG。
不过这款游戏比较标新立异地把“暗黑”和“卡牌”两种元素融合到了一起,游戏本身的题材和整体游戏体验与我们熟知的暗黑破坏神又有比较大的相似度,所以夸张点说是卡牌版暗黑应该也不会有多大问题。如果你是个喜刷刷的暗黑类型游戏受众,那么就不妨跟我来了解下《Book of Demons》有什么新奇之处吧!
特立独行的游戏画风本作游戏名叫作《恶魔之书》,整体游戏的剧情大致就是讲述一个关于勇者斗恶魔的老套故事,但之所以叫“恶魔之书”,这可不是为了听起来和看上去有点酷而已。
创建角色界面
在初入游戏后,不论是游戏中的场景,人物设定抑或是建模都会给人一种新奇感。在一开始,我很难找到一个具体的词汇去描述这种风格,因为之前从未接触过一款这种画风的游戏,它的画面看上去有点像是揉合了欧美表现形式和中国剪纸艺术,游戏中的角色是一个个的纸片人,游戏中的场景也都是棱角分明。在耗费了不少脑细胞,思来想去之后,才终于灵光乍现,这不就是常见于儿童读物的立体书画风吗!
游戏过场动画
那么我们就姑且叫它“立体书画风”吧,这种看上去颇具童话色彩的画风,同时结合游戏本身的背景设定,在整个游戏的过程中,你都确确实实会感觉自己仿佛是在阅读一本关于恶魔的故事书,游戏本身更像是一本有声立体书,在这一点上制作组的创意实在是令人拍案叫绝。
游戏开始画面
另外值得提一点的就是,在游戏开始画面我们可以看到除了我们正在阅读的“恶魔之书”,还有另外六个空着的台子,这或许代表着后续会有其他不同的系列作品也不一定,由此看来制作组的心还是挺大的。
至于BGM方面,《Book of Demons》并没有什么亮点,并且由于是地牢游戏,阴郁的音效听久了也让人容易感觉疲劳,不过值得一提的是游戏中的NPC的对白和过场旁白做的都比较用心,给人一种史诗般的沧桑感,更彰显了本作是一本有声立体书的概念。
是男人就下100层《Book of Demons》的场景十分简单,一个只有4个NPC的小村,外加恶魔所居住的城堡,我们要做的就是进入城堡之中不断探索,直到*到最终的恶魔面前。
不同难度的地牢
而随着探索程度的逐步增加,你可以解锁不同等级的地牢,从简单的小型地牢到艰难重重的巨型地牢,其间的难度和复杂程度提升的不止一丁点,当然伴随高风险的同样还有高收益和更高的进程完成度。所以为了击败最终的恶魔拯救世界,是男人就下100层吧!
岩浆中泡澡的恶魔BOSS
鼠标流暗黑ARPG前文也提到了,《Book of Demons》是款ARPG,但凡这类型的游戏,通常都是需要进行各类技能的搭配,因此基本也都是通过鼠键结合的方式进行操作。然而本作又是特立独行了一把,基本完全抛弃了键盘,整个游戏的过程几乎都是通过鼠标来完成,你能操作角色的主要行为就是通过鼠标来进行移动和攻击。
一些怪物需要你先击碎它们的盾牌
虽然角色会对靠近身边的怪物自动攻击,但速度十分缓慢,你需要hold住鼠标或是不断点击怪物才能将其迅速击*,并且有些怪物具有防御属性,你需要将它们的盾牌打碎才能够造成有效伤害,你也可以通过点击怪物头上的技能图标来打断它们的吟唱,这些都需要你通过鼠标进行更精准的操作。
角色固定的行走路线,怪物则可以随意移动
在本作的地牢中,你的角色只能按着固定的路线进行移动,这听起来可能有点无趣,但有个好处就是至少你不会迷路……在度过游戏前期之后你会发现原来一款基本只靠鼠标进行操作的游戏其实也需要不少反应速度,因为怪物可没有固定行走路线这么一说,它们可以在地图上随意行走,跳跃,甚至传送。
所以在这样仅靠鼠标进行操作的《Book of Demons》中,走位也是和其他ARPG一样重要,因为随着进度的提升,怪物的手段也是越发厉害,例如一些僵尸怪死亡后会自爆,石像鬼会突然复活跳至你身边进行袭击,法师类怪物能够瞬移,或是在你身边召唤一堆骷髅战士等等。面对这些层出不穷的手段,你只能选择躲避,一路无双莽到底的话没多久你就得重新跑路捡自己的尸体。
地牢中的生命之泉
论是在死亡后需要捡自己尸体才能挽回损失,还是地牢中的瓶瓶罐罐和石棺,以及常见的生命泉水井和法力泉水井这些设定,暗黑玩家们应该都能感到无比熟悉。随着探索进度的提升,挑战各种难度越来越高的怪物本身就是这类游戏的一大乐趣,没通关之前你永远不知道后面会有什么样的强大怪物在等待着你。
从另一方面来说,《Book of Demons》的这种操作方式十分契合移动端,这或许又是制作组下的一步棋。
卡牌与ARPG的结合简单说完“暗黑”后,我们再来说说“卡牌”,在《Book of Demons》中,不论是角色技能,装备,还是道具,这些东西统统都是以同作用的卡牌来替代的,不论是装备什么类型的卡,都需要把其放入卡牌槽中才能够进行使用。
游戏中的技能也是卡牌
在游戏初期阶段,你只有3个卡牌槽,有限的卡牌槽也注定了你需要在装备、技能或是药水之间做出一些选择。随着金币的增加,你也可以在镇子中让NPC为你解锁最多7个的额外卡牌槽。
游戏中装备的属性也很有意思,例如有能够提升你的攻击距离的,提升药剂效果的,提升生命或是法力回复的,或是在被怪物攻击后不是直接损失生命值,而是变成有几率在受击时掉落血滴,捡取后又能回复一定生命。
装备需要一定的法力才能穿戴
此外,在《Book of Demons》中还有个有意思的设定就是,当你在使用装备类的卡牌时,会锁定一部分的法力值,如果你还同时装备了技能卡牌,那你只能使用剩下没被锁定的那些法力。也就是说,你穿了装备之后,你的法力值上限就相应的被降低了。你想携带多个装备卡的话,没有足够多的法力值就只能看着它们发呆。
不过也不用太过担心有好装备穿不了,你可以把升级之后的属性点随意分配在生命值上限或是法力值上限上,而且在地牢中也不时会有些能提升两者上限的道具掉落。
通过符文卡合成更强力的药剂或是装备
除了装备和道具,游戏中还存在符文卡牌,你可以使用这些符文卡,让镇子里的NPC帮你升级强化你的药水和装备,当然免不了不少花费。物品等级越高,所需的符文卡等级也越高,低级的相同符文卡可以合成更高级的符文卡。从这一点上也可以看出,《Book of Demons》也是一个喜刷刷,不断收集各类道具和装备的游戏。
通关地牢后获得的分数可以解锁不同头像
此外随着地牢进程的通关,还能解锁各种不同的头像,虽然没什么卵用,但是不得不说这游戏很能满足一些有收集癖的强迫症患者。
其他亮点设定虽然游戏看起来比较简陋,但其实可玩性还是很高的,制作组在细节方面也下了不少功夫。例如在游戏中,你在中毒后整个血条会变成绿色,以及告诉你会失去多少血量。被冰冻后,除了角色之外,整个游戏界面也都会出现霜冻效果。最有意思的当属你被怪物晕眩后,你的操作界面会出现许多小星星,你需要逐一点掉它们才能够解除晕眩效果。
被怪物晕眩后需要点击星星解除debuff
另外还有一种比较自虐的死亡Rank模式,全程只有一条命,死亡就是删档,服务器中也会对这种模式的玩家进行探索深度排名,如果你对自己的操作有足够的信心不妨试上一试。
死亡rank排名模式
那么关于《Book of Demons》的介绍大致到此,看到这里的话相信你对于这款融合了卡牌和暗黑元素的游戏应该已经有一定的了解,还是开头那句话,如果你喜欢暗黑类型的喜刷刷游戏,那么它一定能让你打发时间的同时获得不少乐趣。
叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved