<搬运> Xot外服R1评级战场登顶打法攻略
目前已更新3张地图:分别有碎银矿脉、寇魔古寺、以及涌泉海滩
链接以下:有条件的的朋友可以自己去看
[https://www.youtube.com/watch?v=7xpL4ShKSbQ]
Silvershard Mines 碎银矿脉
联盟于上方、部落于下方
地图分别是:上路、中路、下路、以及远路
远路、上、中、下路车子到达时间分别为:220秒、180秒、120秒、90秒
占领车辆:每3秒获得1点资源
矿车到达矿洞:即时获得150点资源
因此,我们可知:
上路全程价值:210点
中路全程价值:190点
下路全程价值:180点
地图阵型推荐:1坦克、3治疗、6输出
6输出分别需要:1机动、2AOE、2控场、1点爆发
坦克推荐:DH
治疗推荐:戒律牧、武僧、奶骑
AOE输出推荐:咕咕、痛苦术
机动输出推荐:盗贼
减速控场输出推荐:冰法、邪DK
点爆发输出推荐:战士
战术打法:
开场后
部落 “DH 机动盗贼” 抢占中路车
联盟 “DH 机动盗贼” 抢占上路车
剩余8人参与下路8V8
该地图的战斗重点并非要*死玩家,而是站进圈里尽可能长时间地占领车辆,并在最终获得车辆。
进行8v8时
如一方发现,另外一方参与中上路推车的盗贼离开参加到团战时
本方推车的盗贼与DH立即去抢对方 中路/上路 的车
抢车方法:盗贼天赋点暗影决斗,让敌方DH与自己进入同一位面,然后DH占下敌方车辆
同时,下路的DK、冰法拦截所有尝试脱离战斗救场的人
下路矿车即将到达矿洞时,中/上路的DH、盗贼立即到达新车到达点,抢先大部队占领新车。
交接给大部队后再脱离战斗回到自己的位置。
以上是,战胜、平局打法。
但总有打不赢的时候。
当发现
1、第一波刚不过
2、队伍人员有短板
3、对方匹配比己方高很多
4、对方组合打团比己方更强
采用败局躲避打法
队伍“机动盗贼、DH” 分别把 “下路、上路” 改为 “远路” (即把“90秒、180秒”的矿车都改为220秒的矿车)
把8v8的主战场,从90秒的下路,转移到120秒的中路,粉碎 拖延敌方的团战优势。
在中路比拼中,以控制、拖人避战为主。
其余上路两车,由DH、盗贼利用暗影决斗、致盲、闷棍等以及其他实际情况分配机动抢两个上面的车,便可以把游戏反败为胜。
Temple of Kotmogu 寇魔古寺
这也是一张10v10的地图
地图场地规则:
左方是部落,右方是联盟,地图从中间以十字切开
复活点:
联盟永远在上方,已用两个联盟LOGO标注在下方地图上。
部落永远在下方,已用两个部落LOGO标注在下方地图上。
在地图左边死亡的部落玩家将在右下角复活 (近蓝色球) ,在地图右边死亡的部落玩家将在左下角复活 (近绿色球) 。
在地图左边死亡的联盟玩家将在右上角复活 (近橙色球) ,在地图右边死亡的联盟玩家将在左上角复活 (近紫色球) 。
路线:从中圈到外圈共有6个出口,4个接近墓地的小路口和2个接近出生地的大路口。
其中,两边阵型之间的两个墓地各不互通。
意味着,如果一半队员在左边死亡、另一半队员在右边死亡。
则复活后,玩家将需要通过中圈路口后方可集合。
得分规则:
1、中场击*得10分
2、拿球得分
场内:每5秒 6分
中圈:每5秒 4分
外圈:每5秒 2分
注:出生房间不加分
3、拿球额外得分
在玩家获得球并持有45秒以后,可获得4倍得分增益,即:
场内:每5秒 24分
中圈:每5秒 16分
外圈:每5秒 8分
因此,获得4球后,最大得分为每5秒 96分。
拿球玩家BUFF与DEBUFF:伤害增加10%、受到治疗-5%、受到伤害 30%
往后每15秒,以该属性进行一次叠加。
举例30秒后,改拿球玩家:伤害增加30%、受到治疗-15%、受到伤害 90%
地图阵型推荐:3治疗、7输出
3治疗推荐:戒律牧、武僧、奶骑
4机动输出推荐:盗贼、DH、术士、鸡
2减速控场输出推荐:冰法、邪DK
1点爆发输出推荐:战士
开场,我们尽量选择、引诱地方到距离己方墓地的场地进行战斗。即大家都转右
这样即使减员也可以迅速回到战斗
如双方都不到对方场地战斗,则在内圈开打
开打前DH、法师记得拿中场嗜血伤害buff。
战斗打赢后打法:
1、以迅雷不及掩耳之势立即拿到4个球
拿球的职业分别为:鸡、贼、DH、术士等腿长或有超长距离位移的职业
2、拿到球后立即到场内加分
我们的目的是,拿球玩家务必活超过45秒。
这时我们需要清楚知道,敌方哪些玩家分别在哪个半场死亡,将在哪个半场复活。
举例,联盟赢得第一场团战后
假设大部分的部落玩家都在左半场复活,小部分将在右半场复活,以下是一个进攻与撤退的路线
利用好这一个加分机制,我们只需要尽可能地让拿球的玩家,一路风筝下去即可
在没减员的情况下,我们让输出在中圈风筝
减员后,撤出外圈墓地处(根据实际减员情况而定实际撤退路线)
在风筝、撤退的时候,武僧环封门、冰法 DK的减速都至关重要的时候,我们需要利用好这些技能
逼迫复活玩家绕路,从而使得他们需要花费更多的时间到达我们的拿球玩家
与此同时,尽可能地击*落单玩家。
在我们最后被团灭或者拿球玩家被击*时,我们将已经接近胜利,或最少已经有一个非常大的优势了。
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