哈喽大家好,这里是米罗提格。
如果我没有记错的话,我离开游戏行业已经有六年的时间了。由于各种机缘巧合,我选择回归。最近在刷短视频的时候,经常看到《镇魂街:天生为王》手游的广告,我选择了预约。这款手游也在12月22号上线了,恰好是冬至的日子。废话不多说,我们直接上手体验两个小时,看看这款手游的表现到底怎么样。
我个人认为,游戏给人的第一主观感受,一定是游戏的画面。看到这一张画面,那么它肯定不是一款射击类的手游,诶,你可算猜对了,这就是一款动作类的游戏。采取的操作方式依旧是左侧移动摇杆,右侧技能按键的分布方式,右上角还有其他的操作,点击头像会切换角色进行战斗,点击头像前面的技能图标会释放相应的大招;并且普攻有连招技巧,需要长按蓄力,可以对敌人打出击飞之类的操作,然后再搭配不同的技能会造成更高的伤害;在游戏里还要随时注意敌人的攻击前摇动作,然后再进行躲避操作。
说实话,这款游戏我只玩了两个小时,前期给我的感受只有一个字,那就是爽。对比起五六年前的游戏体验来说,进步已经非常大了。在短短的两个小时里,游戏的节奏比较紧张,我的注意力也很集中,能够捕捉到游戏里的打击特效,整体感受就是非常爽快的战斗,对于一般的人来说,哪个技能图标亮了就点哪个,这种操作也没有问题。大家可以期待一下我做的视频版评测,那个画面感受会更加直接一点。
目前能够看得到的角色数量,应该是13个。在战斗中可以选择三个角色组成出战的阵容,每个角色还可以附带一个武灵技,主角附带的是许褚,可以在战斗中进行协助,就是不知道能不能帮忙扛伤害,这样一来的话就可以有6个出战单位了,当然还有一个叫武魂姬的系统,我的等级不够没有办法解锁,只能依靠评论区的兄弟了。
这是一款动作类的手游,玩法设计上采用的是推图闯关的模式,每一个章节里有不同的关卡,应该是按照剧情的走向设计的;同时也具备了RPG的养成玩法,例如武器、人物、武灵跟武魂这些,都是需要培养提升的。如果你能够看到这里的话,那么这款手游前期的核心内容你就已经了解的差不多了。
我们再来聊一聊,什么样的场景下可以玩这款游戏?
在我两个小时的体验时间里,我发现每一个关卡的闯关时间,在2到3分钟之内就可以搞定;虽然后面的关卡会越来越难,但是我们的实力也会不断的提升,所以耗时应该不会有太大的变化。
上下班通勤的路上能不能玩呢?我认为只要你不是开车的人,蹲着玩或者站着玩都是没有问题的,大不了就把日常任务挂机刷一刷,在这里我应该要提一嘴,主线闯关里并没有发现自动战斗的设置,一切都要手动操作,一旦遇到突发事件的时候,可以选择暂停,你就说这个设计绝不绝吧。
那上班的时候能不能玩啊,摸鱼的时候挂机刷一刷日常活动,应该没有太大的问题,只是我很好奇,老板不会扣你们的奖金吗?
以我两个小时的沉浸式体验来看,这游戏不适合在睡觉之前玩,它容易令人亢奋,到时候入睡困难就不要来找我啊。
本来我想说一下游戏的运营活动,因为我白嫖了一些时装啊,但是这个东西每款游戏都有,毕竟是为了提升用户留存而设计的。
那么我就提一下,这款游戏适不适合创作者吧。
先看游戏的用户协议,里面明确的告知了创作者应该要取得官方的授权,否则会采取一些措施;这一点我认为非常好,我看过很多的用户协议,这是我看到的第一款允许UGC进行内容创作的手游;官方跟玩家其实是相辅相成的一种关系,有游戏才可以进行内容的二次创作,有二次创作才可以有更大的宣传面,可以减少很多宣发的人力和物力。如果官方能够看到这个视频,请允许我使用一下游戏的画面等内容。
那UGC的创作方向有哪些?我特地去看了一下官网跟论坛,关于攻略类的内容几乎为零,这其实就是创作者的机会;就以我这次的游戏经历来说,在突破地狱道的时候就过不去了,挂机没法通过,手动操作也没法通过,那么该如何提升,这就是一个内容创作的方向,做成视频挂在官网,那流量不是非常的诱人吗?
好啦兄弟们,篇幅有限,我们下一期再见吧!
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