YGO历史回溯:早期规则→专家规则→大师规则→大师规则二→大师规则三→新大师规则
基础篇
仪式召唤是专家规则诞生前即存在的最为古老的召唤法之一,是仪式怪兽唯一的正规出场手段。仪式怪兽卡面为蓝色,卡片文字记述有需要使用的仪式魔法卡和效果。按照要素来划分,仪式召唤有三要素:仪式魔法卡、解放物(祭品)和仪式怪兽。
仪式魔法卡:仪式魔法卡在卡标上有仪式魔法卡的专属标志,形状为火焰,象征着仪式召唤祭坛的火把。早期的仪式魔法卡一般只能对应单一的仪式怪兽,后期出现了更多的泛用仪式魔法。
解放物:(在专家规则时,旧的说法是“祭品”,在大师规则实行后,统一规范为“解放”的字样)。要解放的怪兽不特殊说明时,一般都是自己手卡和场上的怪兽。绝大多数的仪式怪兽对祭品本身没有特殊要求。因为仪式召唤的解放物记述的是等级,所以任何拥有等级的怪兽包括衍生物和陷阱怪兽都可以作为解放物。
仪式怪兽:仪式召唤一般要求仪式怪兽存在于手卡,并且能够仪式召唤。大多数仪式怪兽一般对应特定的仪式魔法,但并不是只能通过该仪式魔法来仪式召唤。
仪式召唤的步骤:1、确认三要素;2、确认场地空余;3、发动仪式魔法卡;4、将手卡和场上的解放物解放(或者进行替代解放的步骤),进行仪式召唤。
仪式召唤的场景中,仪式魔法化作仪式召唤的祭坛,作为解放物(祭品)的怪兽化为光束射入祭台,仪式怪兽从其中诞生。
卡组篇
「影灵衣」卡组:
「影灵衣」卡组是游戏王历史上仪式卡组中占据着最重要地位的卡组(可以说没有之一)。影灵衣卡组怪兽为水属性的战士族、魔法师族、龙族和念动力族组成,拥有三张专属仪式魔法卡。影灵衣的下级怪兽是另一仪式卡组「遗式」中怪兽的后裔,而仪式怪兽则是下级怪兽获得了DT中其它强力怪兽(主要是同调怪兽)的力量后展现的形态。早期的仪式怪兽和仪式卡组并不在少数,但能跻身环境的,除了仪式青眼外,几乎没有多少具备战斗力的。这也是仪式召唤本身的问题:仪式召唤需要解放物和仪式魔法的搭配,使用起来极度亏卡;而仪式召唤的进行还需要凑齐三要素,也极容易发生卡手的情况。
而影灵衣为此准备了三重策略:效果怪兽在被解放或者除外时能进行资源的检索或者回收,极大地减少了亏卡的发生。仪式怪兽共9张,等级从3到11依次排列。影灵衣的仪式怪兽均是neta的DT纪元中的强力怪兽,因此在效果上有一定的接近,怪兽效果也都十分强力,而且都具有从手卡发动的效果(即作为手坑),使得玩家能够充分调动手卡的资源,在不卡手的同时还能起到压制、干扰的效果。而影灵衣卡组的三张仪式魔法卡,则更是卡组的灵魂所在:「降魔镜」,可以在仪式召唤时除外墓地的本家怪兽作为解放的替代;「万花镜」,可以在仪式召唤时从额外卡组送墓作为解放的替代,且可以一次特召复数级的仪式怪兽;「返魂术」,可以对手卡或墓地的仪式怪兽进行仪式召唤。且这三张卡都可以在墓地中发动效果来检索本家魔法卡,在仪式召唤的赚卡策略上发挥到了极致。
影灵衣卡组甫一出道,就成为主流冲击环境,在大削下导致了一些本家和仪式均卡遭到限制,影灵衣的实力最终稳定在非主流的竞技卡组的水平,在新大师规则后更是拥有一战之力。
「魔神仪」卡组:
「魔神仪」卡组是在新大师规则时期推出的仪式卡组。魔神仪卡组极小,只包括四只效果怪兽,两只仪式怪兽和2张魔法卡。效果怪兽的共同效果是将手卡的仪式怪兽/仪式魔法卡展示后,将自己和卡组一只魔神仪怪兽特召;而这四只怪兽从卡组特殊召唤时,可以从卡组检索或者从墓地回收。这样一来,只需要上手一只怪兽,就能调动仪式召唤所需要的三种资源,从而进行仪式召唤,大大提高了仪式召唤铺场的效率,减少了亏卡的可能,其强度可以说是肉眼可见的。虽然魔神仪对最上位的主流产生不了冲击,但其可观的战斗力使得仪式卡组也能在竞技环境中稳住脚跟。最近半年的比赛上,出现得最多的仪式卡组,由魔神仪下级怪兽和影灵衣仪式怪兽组成的魔神仪影灵衣卡组都能有所表现。
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