诸君安好,雾夏菌报道。
令人期待已久的尼尔联动终于更新了,而新开的玩法中,就有A2的相关活动,玩家们也可以在这个玩法中,体验联动的角色,但目前的一个反馈来看,A2的表现让很多玩家不太满意。
1、A2体验本菌自己也非常激动地去体验了一下,但上手后的第一感觉,就是有点别扭,感觉怪怪的。简单点说,就是没有想得那么丝滑,打斗动作虽然的确有还原原作,但是在打击感以及各种动作的衔接上,存在一定的瑕疵。
这个怪怪的感觉,原因之一就是不习惯。战双之前出了很多角色,好多动作模组都属于那种非常顺畅,或者特别快的类型,攻击速度大都比A2更快。而且A2还有一个很致命的问题,导致手感特别涩,那就是那个蓝色的技能球,释放的动作太慢了。
就像正在酣战的时候,突然被挂上了减速BUFF,很不协调。此外A2大招开启后,也并没有感受到明显的攻速提升。
因为只是体验关卡,不一定就是真正入手的品质,所以一切都还是要以最终上手的为准。不过闪避后的疾跑倒是非常舒服。
2、建模和立绘这个问题有一定的争议,很明显立绘比建模占优。立绘本身就属于带有美化成分的,因为要负责将玩家勾引进来的职责,所以存在一部分的“造假”成分。原画才是给建模师建模使用的。
在正常的角色界面,A2的问题并不大,但战斗结算的那个画面,将自己的问题完全暴露了。胸大肌的问题没必要纠结,因为原作的确就不丰满,所以这里要强烈谴责立绘,太不诚实了。
关键是这里的小腹,呈现出了一个肥胖的形态,引来了不少玩家的吐槽。如果说只是A2出问题,可能只是局部,但2B那边的建模,同样不容乐观。
有兴趣的玩家,可以去看一下2B的建模,稍稍晃动一下,注意2b的胸大肌,粗俗点说像一滩稀泥一样,而且还呈现一个下垂的趋势。这可不是说好的2B小姐姐。
菌说不知道是不是赶工的原因,这次的建模的确问题有点大,和之前的水准有一定的差距。现在回想一下,他们这么高的产能,肯定没法每次都保质保量,而且尼尔联动的登场时间,也比预想得要快一些,同期后面还要出春节涂装,这个量的确非常大。
但无论是什么理由,都不能就这么草草了事。虽说手游肯定是会和主机原作存在差距,但这次的建模和很多人想得差距偏大了。拜托优化一下吧。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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