在数值bug这一块,《战双帕弥什》从来没让人失望过。此前已经传出了许多关于《战双帕弥什》的负面消息了,比如推出的“重灾区”玩法引起玩家的强烈抗议(不过后来态度诚恳表示愿意修改),在里生日当天搞小动作嘲讽角色(后来也改了),在宣传PV中暗讽玩家,还擅自修改角色的建模,以及许多角色出现了或大或小的技能数值bug。就在大家都感觉有些麻木的时候,又有玩家发现,游戏中的部分武器也存在数值问题。
前一段时间有一位玩家在论坛发帖,对角色的技能伤害数值进行测试,发现了数值bug,之后又有一位攻略组的网友看到了这个帖子,怀疑是伤害公式有部分修改,于是在攻略组内部对伤害公式进行了一些测试。
不过因为他的低星级的太刀全都融了,于是只能使用太刀天狼星进行测试(天狼星在游戏中可以通过累计充值1000之后获得)。刚开始他使用的是SSS 的露西亚·黎明,意识全部去掉,并且将黎明设置为队长,而黎明作为队长可以让进攻型增加10%攻击力,红色三消的伤害为1398,而露西亚的SS被动黄圈内增加20雷伤,在黄圈中红三消伤害为1677。
1398*1.2=1677,数值没问题,然后这位玩家再使用流光的QTE进行辅助(流光SS被动效果是QTE加成20雷伤),黄圈内红三消伤害位1957,而1398*1.4=1957,这个伤害也对上了。
不过他在测试黎明的SSS 被动(开大增加15%全伤)的时候,发现开大黄圈为1886,而(1398/1.25)*1.4*1.2=1878,这个数据总是对不上。不过如果去掉天狼星的5%全伤,并且考虑到角色进攻型等级 1,实际全伤20.59,就是1398/1.,059*1.3559*1.2=1886.27402,与实际伤害相同,也就是说天狼星这个武器的5%增伤是没有实装的!
Ps:进攻型构造体自带120%的职业技额外伤害,所以需要除以1.2。
之后这位网友还进行了对比测试,比如换上了同样增加5%全伤的两个腓特烈意识,结果发现伤害数字无论如何都对不上,实际伤害与理论伤害就是相差十多点。
最后他把武器换成了1级的无铭,而无铭的效果是红球伤害提升15%,发现伤害数值对上了。他又换上了冰露,让冰露开核心进行平a,再换成无铭开核心进行平a,发现带天狼星面板887,第一下攻击320;带无铭846面板,攻击第一下305。
攻击力比值为1.04846336,而平a的比值为1.04918033,代入天狼星5%的全伤,则是305*1.04846336/1.2*1.25=333.105547,之后玩家带着天狼星,使用两个腓特烈,发现伤害变成了333,符合理论数值。经过反复对比,玩家发现天狼星的5%全伤是真的没有加入到游戏。
从技能bug到武器bug,每次发现问题的都是玩家群体,并且许多问题并不是非常隐藏,只要官方对数值进行一些简单测试就会发现问题所在,或者说,库洛官方可能是真的没有游戏测试。
虽然目前看起来这还只是一件小事,但是这几件事情的严重性却没有看起来那么简单。此前玩家发现角色技能问题的时候,官方之后发布的技能问题修复公告里,列举了一长串的技能修复,游戏中的许多角色都存在技能数值问题。而此次武器伤害未实装,让许多玩家怀疑是否还存在其他武器的数值问题,那些玩家们还没有测试的意识是否也存在数值问题呢?整个游戏还有什么是没有bug的?
《战双帕弥什》是去年12月5号开始公测,到现在已经过了半年多了,但是直到现在依然有玩家陆陆续续发现游戏中的各种问题。虽然官方总是表现得愿意听取玩家意见的样子,但是也请多多思考一下游戏质量问题,毕竟,这段时间发生在这款游戏的瓜,放在别的游戏里都算是恶性事故了,库洛官方有必要仔细对自家游戏进行一些QA测试了。
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