都说Roguelike好玩,到底什么才是Roguelike

都说Roguelike好玩,到底什么才是Roguelike

首页动作格斗铸塔者Roguelike更新时间:2024-07-31

HELLO~大家好,这里是游戏人小黑的游戏大课堂时间。近几年Roguelike元素可以说是火爆异常,是个游戏都声称自己是Roguelike,好像这成为了好玩的代名词一样。许多小伙伴对于Roguelike都只是大概能理解意思,却无法给出详细的定义。那么Roguelike究竟是什么,从哪里来的,又是如何发展壮大的呢?今天小黑就来给大家普及一下关于Roguelike的知识。


Roguelike,是一个组合词汇,是由前半部分的Rogue和后半部分的like所组成,其词义是和Rogue类似的游戏。《Rogue》是一款是迷宫探索式RPG游戏,诞生于1980年左右,由当时的两名大学生迈克尔·托依、格伦·韦科曼联手开发。游戏最初是在Unix系统上使用ASCII码进行编写制作,后来被移植到了DOS系统上。

虽然游戏的画面非常简陋,但由于游戏开创性的采用了随机生成的方式产生地牢迷宫和道具,具有非常高的可重玩性,这种类似于人工智能的创新方式让游戏很快风靡校园。并且在《Rogue》开源后,它的游戏理念和游戏机制被众多游戏所使用,其他开发者制作了诸多统称为“类rogue”(Roguelike)的派生作 品。比如它直接给与了《Hack》灵感,此游戏之后又衍生出《NetHack》。类rouge还影响了其他类型的商业游戏,如《暗黑破坏神》。

随着Roguelike的发展,后来的游戏人在前人的基础上,加入了更多的元素,同时也让Roguelike的边界越来越模糊,人们没有办法为这个新的词汇或者游戏类型进行定义,也无法形容什么样才叫Roguelike。而Rogulike的开发者们明显不希望自己的作品无法被定义,所以他们决定共同为Roguelike做一个定义,于是2008年在德国柏林举办了第一次国际Roguelike开发大会(International Roguelike Development Conference)上,参会者们提出了著名的“柏林诠释”(Berlin Interpretation),为Roguelike提出了一系列明确的定义。

柏林诠释提出了高低两种不同的标准,其中高位标准(High Value Factors)的知名度较高,它规定符合下列所有条件的游戏,就是一个Roguelike游戏:

而低位标准(Low Value Factors),同样规定符合下列所有条件的游戏是一个Roguelike游戏:

虽然以目前的眼光看,柏林诠释对于Roguelike的定义有些过于苛刻了,但是其意义在于终于对这类游戏有了一个明确的解释,玩家终于知道哪些游戏是Roguelike游戏,哪些元素是Roguelike元素了。至于柏林诠释本身,由于其历史局限性,在随后的游戏发展中,许多定义的内容都过于老旧或者陈词滥调,很难在最新的游戏中应用,相应的许多新颖的玩法和新的游戏模式也让该定义自相矛盾了起来。

但是定义就是定义,在么有更好的更有权威的定义之前,人们只能沿用柏林诠释对于Roguelike的定义。而新的包含Roguelike元素的游戏,他们在游戏中突破了“柏林诠释”的框架,添加了许多新要素,也删减了一些过于死板和当下不流行的内容,这类游戏被称之为Roguelike-like或者是Roguelite。

lite在英语中是轻量的意思,大家可以把它们理解成为轻度Roguelike,在没有了柏林诠释的束缚之下,Roguelite在难度上更加亲民,玩法上更加多样,同时加入了Roguelike中最吸引人的随机性,让游戏的可玩性直线提升,可以说让Roguelike真正发扬光大的是Roguelite。

虽然Roguelike与Roguelite在定义上已经完全分家,但是在玩家眼里这些细枝末节的东西并不是十分在意,他们只知道Roguelike的主要元素,还有好玩就可以了。至于那些固守着柏林诠释不放的例如《马基埃亚尔的传说》《NetHack》《矮人要塞》以及《深入地下城之石头汤》等游戏,目前被称之为传统Roguelike游戏,而其他新的形势则统称为Roguelike游戏。

其实,无论是Roguelike还是Roguelite这些都是一些称呼而已,真正带来享受的还是游戏本身。近几年来Roguelike游戏不断涌现,有与弹幕射击相结合的《以撒的结合》,有与卡牌构筑结合的《*戮尖塔》,有与策略经营结合的《缺氧》,各式作品层出不穷。Roguelike展现出了其强大的适应性和可扩展性,在不断带给玩家惊喜的同时,玩家们也逐渐认可和接受了Roguelike“真香”的定律。

所以时至今日,Roguelike的定义已经非常宽泛,宽泛到只要包含随机要素的游戏都可以统统称之为Roguelike游戏了,它们包括但不限于随机的地图,随机的敌人,随机的装备,随机的事件等等。Roguelike拥有无尽的潜力,总能带给玩家新鲜而又回味无穷的游戏体验,其步伐也不会止步于此,相信不久之后我们就能够见到更多更新颖的包含Roguelike元素的优秀游戏作品诞生了。

关于Roguelike的课程,小黑今天就讲到这里吧,我们讲了Roguelike的起源,柏林诠释对其的定义,还有随后的发展扩大。想必小伙伴们已经了解了什么是Roguelike什么又是Roguelite了,了解这些虽然不会对你的游戏有什么帮助,但是可以扩充一点关于游戏的知识面,如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费小黑的一篇苦心啊~


好啦,今天的课程就到这里了,小黑这里还有不少好东西,咱们下期继续。

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