LOL低分段不知如何爬坑:走A和补刀等基本功够硬才是根本!

LOL低分段不知如何爬坑:走A和补刀等基本功够硬才是根本!

首页动作格斗LOL走位小游戏更新时间:2024-07-24

本文将从走位、换血、补刀、伤害计算、支援意识四个方面来阐述基本功的重要性,以及基本功的练习方法,以便于帮助低分段迷茫的玩家们尽早爬出深坑。

为什么要练基本功?

千里行始足下,任何质变都源自于量变,这些道理在LOL中也是通用的。所谓的高端技巧,复杂变化,其本质上都是基本功千锤百炼的产物,最近炙手可热的走A怪,其成名之因也是因为扎实的走A技巧使用,但走A也不过是基础走位技巧中的一个分支。

五个方面练习

走位

走位的作用有两个:规避不必要伤害;打出更多的输出。

LOL中的非指向性技能都有走位躲避的概率和方法,哪怕是像吸血鬼或安妮的大招那种AOE技能,只要预判的好,通过闪现也可以及时躲过。

躲避非指向性技能

走A在笔者的理解里是属于走位范畴内的,所谓走A就是在平A的过程中,通过移动指令抵消英雄自身的平A后摇和攻速间隔,达到边移动边输出的目的,在高攻速的支持下,走A的移速已经接近英雄自身的移动速度。

走A

所以走位的重要性毋庸置疑,关于练习方法,有两种。

一种方法就是在平视游戏中强制自己进行平移走位,即看见对方释放技能时朝左或者朝右平行移动,不要有向前走的操作,来磨练自己的走位意识,逐渐培养出条件反射的感觉。

另一种方法就是观摩脚本走位。现在很多视频网站上都有LOL脚本的录像视频,必须承认,脚本的反应速度人类永远无法比得上,他们的走位是从敌方英雄的抬手动作开始做反应的,虽然无法完全模拟,但观摩其对技能判定的框架,依旧可以学到很多关于走位的知识。

TIPS:脚本=外挂,开挂=封号,千万不要购买任何形式的脚本。

换血

换血是双方英雄前期对线时对拼行为的简述。

换血的成功与否会直接决定前期对线双方的发育程度,所谓英雄克制,如发条克制瑞兹、盖伦克制锐雯、纳尔克制兰博,也都是因为前期的换血成功的简易程度不同所决定的。

以盖伦克制锐雯为例,锐雯的伤害来源是QA,换血优势在于E的护盾和W的短暂控制,而盖伦前期对阵任何英雄的换血成功准则都是QE命中即可,加上Q技能的沉默效果,锐雯就很难在盖伦面前有所发挥,所以换血总是盖伦能占优势,才有了盖伦克制锐雯的说法。

成功的换血就是线上的压制,有了压制力,就会有更多的单*机会,更多的游走机会,进而形成雪球之势,逐渐压崩对方。

换血的技巧根据双方英雄的不同而有很大区别,这里大概说几条通用的准则:

1、对方A兵,你A对方,赚。

2、宁可亏蓝,不可亏血,蓝量放完还能继续萎缩发育,血量下去了,没有补给品就只能回家,反而浪费了诸多释放技能吃线消耗的机会。

3、有AOE技能则推线卡等级,制造出2级打1级,3级打2级的机会。反之,则要注意对方吃了多少兵,是不是马上要升级,规避自己低级打对方高级的情况出现。

补刀

锐雯完美塔补

系统默认的工资会随着游戏时间的增长而缓慢增加,但我们大致可以认为它是一秒钟一金币。

而线上的近战兵大概是20金币一个,远程兵17金币一个,一组小兵三个近战三个远程,全拿下就是111金币,如果你全拿下了,而对方一个没拿下,你就领先了对方111秒的游戏时间。

这,就是补刀的重要性。

对线时的补刀要参考到走位和换血,注意不要吃到非指向性技能和平A伤害,最好还能偷一偷对方的血量形成压制,但整体上补刀难度较低,把握好平A节奏即可。

塔补永远都是最难的地方。

通常来说,近战兵塔补是:塔A塔A自己A

远程兵塔补是:自己A塔A自己A

炮兵的塔补是:塔A*7自己A

所以近战兵和远程兵的塔补都还是较为简单的,但跑步的塔补就更多的要通过血条长度的判断来进行。

当塔下残血兵多时,要进行判断和筛选,即那些兵可以直接通过AOE技能收掉,那些兵需要平A衔接来收,那些兵收掉的可能性很低,做好这些判断,挑选那些最容易收掉的兵一概全拿,再考虑不好拿的兵如何收,塔补的效率就会增加很多。

这里用一个较为久远的素材作为完美示范,即Faker的锐雯塔补。

伤害计算

伤害计算则是线上单*所必须具备的技巧。

当敌人血量只有一滴,你知道一记平A就可以将其*掉,这就是最基础的伤害计算。

那么进阶后的伤害计算,其实就是对血量模糊斩*线的一个计算。比如下图:

只需要看一眼,就知道自己所有伤害打出去后能否*死对方,这就是伤害计算的本质。

伤害计算的练习依旧要从对英雄理解的深浅开始说。

玩家所操作的英雄,在几级,拥有什么技能,这些技能大概能打出多少伤害,一个刚开始练的英雄和一个已经十分熟练地英雄计算起来难度肯定不同,同时就是养成观察对方具体血量的习惯,尤其是习惯了带点燃的玩家,一定要时刻注意对方的具体血量。

举个例子,通常来说,一个六级的安妮,在QWR全中的情况下,配合平A大概能打出700点左右的伤害,同时加上一个6级的点燃,是170点真实伤害,算上对方喝血跑路,大概斩*线也都在800点血,也就是说一旦对方血量低于800点,直接一套技能丢上去,配合平A就有很大的把握进行击*。

反之,如果自己在面对安妮的时候,就最好不要在自己仅有800点血左右时去冒险,不然就很容易被秒。

支援意识

支援意识具体来说分两类,即被动支援和主动GANK。

被动支援多以野区支援和上路TP为主,即己方打野野区被抓,线上英雄过去支援,以及对方英雄TP,己方英雄跟着TP的情况。

被动支援由于有队友信号的催促,所以能较为快速的发现和做出反应,但依旧对玩家的地图观察力有一定的要求,无论是TP还是打野被抓,小地图上都会有明显的标识来做提醒,所以第一反应应当是从地图获取信息,而不是从队友的信号中获取信息,才不会耽误事。

另外就是主动GANK。

切记,任何GANK行为都要建立在推线的基础上,哪怕是卡萨丁这种推线能力较差的英雄,也应该做到先清线,后抓人,不然一次GANK的收益可能会导致自己线上的崩盘,人头可以弥补小兵的经济,但无法提供同等的经验值。

其次,队友之间的沟通是GANK成功与否的关键,三条路 野区,可插眼的位置很多,只有对线的人才有可能观察到敌方眼位的布置,所以在GANK前沟通一下,规避掉敌方的眼位,GANK的成功率就会增加很多。

总结

任何高端技巧的使用,都要依赖于扎实的基本功操作,所以练好基本功,上分爬坑也不会是什么难事,加油吧各位。

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