自从A社正式进入中国市场后,国外游戏的引进速度明显变快了。而且相对冷门的游戏也获得了机会,比如今天的主角——《百变英雄》。
简单来说,《百变英雄》是一个“吃墩”游戏:每位玩家打出一张牌,点数最大的玩家赢得所有的牌,并成为下一轮的起始玩家。
当然《百变英雄》的游戏规则并不会如此简单,它真正吸引人的,是卡牌创建系统(Card Craft System)。这套系统在桌游中十分稀有,甚至很多玩家没有听过。
使用这个系统的游戏在配件上就比较特殊,需要额外增加一定数量的牌套和塑料卡牌。玩家在游戏开始前将基底卡牌塞入牌套中,并在游戏过程中不断将部分透明的塑料卡牌插入卡套,并叠放在基底卡牌之上,从而改变这张卡牌的各种属性。可以说是颇具想象力了。
如此有趣的系统,通常会涌现大量的模仿者,但是从第一个使用该系统的《神秘山谷(Mystic vale)》到今天,也只有三个桌游加入了这套系统。
毕竟A社的法务部不是吃素的,所以想玩到这套特殊系统,只能认准AEG了。
《百变英雄》的美工十分有趣,游戏中的基底卡牌是十个摆着各种姿势的人物,而半透明的升级卡牌则是以各种的“武器”,“宠物”或是“气场”出现,它们被放入牌套后不仅会改变卡牌的属性,也会改人物的造型。
有些卡贴上的内容也十分有趣,比如武器升级贴里包括了花椰菜和热狗。这样你就可以看到一个右拿着拳套左手拿着热狗的赛博人了。
在游戏方式上,《百变英雄》只允许玩家每轮打出相同点数的卡牌,之后的玩家则需要打出点数相等或者大于该点数的同样数量的卡牌。例如,当以为玩家打出两张“7”,那么下一个玩家可以打出三个“7”,或四个“7”,也可以只打出一个“8”。
与一般的吃墩游戏相比,《百变英雄》还有一个额外的规则:如果玩家打出了与先前的玩家相同点数的卡牌,在往后的一位玩家将会被跳过。
在游戏过程中,玩家可以在流程的每一个阶段升级自己手中的卡牌,但是有一些强力的升级则需要消耗金币,比如游戏中的特殊升级卡“升华形态”(可以让卡牌变成可以单张压过所有其他卡牌的类似“炸弹”的存在的升级卡)。
毕竟打出卡牌的方式不多,这样改变卡牌点数对游戏的战略地位就变高了。
当一位玩家打出了所以的卡牌后,本轮游戏结束。玩家根据剩余卡牌数量来分出名次,并获得对应的分数和升级卡牌以及一定的金币。
游戏中玩家获得先手就会获得更多的分数,但相应的金币和升级卡牌的数量会减少,也就是喜闻乐见的末位补助机制了。当一个玩家获得10点分数后,他就成为了这场游戏的胜利者。
小结:
《百变英雄》是一款非常快速的游戏,完整的游戏时长可以控制在30分钟以内,相当的便利。
游戏机制的设计也十分巧妙,在卡牌制作机制的加持下,玩家可以在简单的游戏规则下拥有多重战术选择。不断改变点数的卡牌也会不断增加游戏的乐趣,尽管一开始的点数确实只有1-10,但是随着游戏的推进。玩家打出更大点数的卡牌甚至负数的卡牌也不是不可能,这对玩家记忆牌堆的能力提出了更高的要求。
吃墩游戏在中国从来并不是一个冷门的题材,因而这款游戏在推新时,几乎不会在规则讲解上遇到麻烦,即使是向父辈们介绍这款游戏也十分简单。称得上是一个适合与家人一同游玩的游戏,有兴趣的朋友不妨去试一试。
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