我的世界版塞尔达传说?——《Wonderbox》游戏介绍

我的世界版塞尔达传说?——《Wonderbox》游戏介绍

首页角色扮演WonderWorlds更新时间:2024-06-19

文丨硬派鱼酱@bigfun社区

一·引子

这是我的第一篇稿子,大概率是没有人看的,不过还是希望写的不好的地方请多多担待。

老实说多年的游戏玩下来我其实是不太爱玩手游的——并不讨厌,但爱不起来。因为在心目中根深蒂固的观念告诉我,玩手游肝和氪总得选一个。但是玩还得玩,因为大家都玩,不玩你玩什么呢?

直到,跟风入了switch之后,理所当然的入了天下第一的塞尔达传说荒野之息。啧,游戏开场就给了你一个堪称壮阔的山崖开头,然后我一头栽下去……妈的说好的空气墙呢?

没有标线的寻路,没有分步的任务,所以我顺理成章的迷了路。以至于19个小时之后顺利飞下台地满心欢喜的我激动到第一时间发朋友圈炫耀。然后朋友告诉我:嘿哥们,那是新手村

从那以后,一直遗憾手机上没有这么一款游戏,直到我发现了:Wonderbox


二·简单认识下,我知道其实你们并不关心

游戏名:《Wonderbox™:冒险制作者》

开发商:Aquiris Game Studio

运营:Apple Arcade独家提供

游玩平台:iPhone;iPad;Mac;Apple TV

三·游戏介绍开始

1.看脸的世界,让我们先瞅瞅画面

或许是得益于苹果自家产品的性能过剩,以及机型不多带来的优化加成,这是一款画面非常惊艳的游戏。不用考虑适配千奇百怪的机器配置带来的制肘,游戏采用了非常高饱和的精细艳丽画面。

游戏开场一出门映入眼帘的便是摇曳的火把,摆动的草丛,波动的倒影以及时不时随风飘来的树叶混杂着树梢偶尔探出脑袋的鸟儿们的鸣声。丰富的纹理效果,全动态的场景富有强烈的个人风格,让人一下子被带入游戏世界,让人觉得分外舒适。

是的我知道用舒适形容一款游戏挺奇怪的,但流水的潺潺声响和着蝉鸣鸟叫,我是想不到比舒适更适合的形容了。

让人不得不怀疑,是不是因为游戏和苹果签订了Apple Arcade协约,有金主爸爸给钱不用担心销量,制作组完全不用考虑机能对游戏的影响。在我实机测试时,iPhone6s,iPhone7均发生了闪退;而iPhoneX,iPhone12,iPad Pro全程正常运行。

2.感觉游戏音乐也不错,考察考察

游戏的音乐是随风飘来的,这更像是看电影而非游戏bgm。直觉告诉我,这游戏音乐这一块肯定可以狠狠吹一波。查询之后了解到,好家伙,游戏音乐原声带来自于创作过《帝企鹅日记2》背景音乐作曲家Eric Chevalier。是大佬不敢随意评论,总之就是非常好听。

3.我的天,这简陋的游戏UIa·游玩时

游戏的UI非常简洁,没有签到,没有任务,没有商城甚至连设置都没有。

四个角落的按钮屏幕中央的道具就是游戏游玩时UI的全部了,说实话习惯了折叠都放不下需要单独制成表格的手游按钮,光秃秃的乍一看还蛮新鲜的,甚至有点好看。

(值得一提的是由于游戏的玩法比较特殊,这里的UI仅指作为玩家游玩时候的UI,其他情况UI会在玩法提及时展示。)

b·功能界面

功能界面可以说是藏着掖着了,乍一看和游戏界面似乎没什么区别,看来开发组成员至少有一个人是强迫症没跑了。整整齐齐的没错,但是我要说这是游玩画面,你肯定看不出区别。

4·画面再好,游戏玩法如果不行也不能打呀,让我来研究下

这个游戏的玩法非常特殊,先来看一组图片

游戏采用了透视箱子为基础来构建场景,场景可以任意旋转缩放。

默认角度下会出现大量的视觉死角,玄机便隐藏在死角之中,一棵看似单纯的树木,前后四周可能隐藏着某件宝物;一片人畜无害的花丛,没准背后就是强力boss。

为了展示清楚我特意挑选了在拐角有道路作为提示的画面。

稍微旋转一下场景箱发现其实路的尽头别有洞天。这里特意找的有道路作为提示的场景,实际游玩时在没有提醒的甚至故意误导的情况下,这种设计可以说是非常阴险了。虽说没有纪念碑谷那样利用视觉误差来行走的设计,但是场景的旋转配合迷宫场景应该不会有人不头疼吧。

游戏核心便是这些可以旋转的场景箱子,冒险就发生在这。从一个箱子到另一个箱子之间由彩色的传送门链接。前进的路上遍布着各种挑战、怪物、谜团以及平台跳跃。精妙绝伦的或者说处心积虑设计的陷阱,总得踩上那么几个,你说对吧。不然怎么标榜自己是电子竞技玩家?

那么问题来了,挺有意思的,但是为什么要在前文提及塞尔达传说?

因为族长让你去收集冒险之心之后就不管你了,这就很塞尔达传说了,你得自己想办法变强。

近战,远程,攀爬,滑翔一个不缺,解谜战斗养成收集样样能行。

再加上游戏的自由度非常高,你可能会需要使用金币购买刀剑战胜怪物,才能拿到钥匙开门脱身;也可以想方设法偷鸡,达成目的。游玩的时候你处处可以耍小聪明过去,每次你都会惊叹于还有这种操作——而不是被处处限制,感叹这都不可以!也处处是绞尽脑汁设计安放的陷阱,你以为的偷鸡之路没准就是缜密安排、精准计算后的愿者上钩。

你可以把它当成一款解密游戏一探究竟,也可以尝试像战神一样大*四方!!

每次开启游戏,都会有一条新的试炼之路挡在你和冒险之心之间。无论是计谋还是莽夫,唯有勇者才能成功。当然,勇者不一定是一个勇者,没准是一群。游戏是支持多人联机的,没想到吧。

5·有点意思,但是解密关卡太少或者太简单怎么办?

这就要提到游戏的另一个玩法了,也是我在标题提到麦块的原因。这些场景箱子虽然精妙绝伦,经常从宁静的日落转眼就变成漫天的沙尘。但其实这些场景都是玩家可以自己设计共享的。这也是我前面提到的,玩法奇特。

强大如我的这种游戏老手也曾在某个无良玩家设计的竞技对战关卡中反复吃瘪。

愉快的享受坑害其他玩家的乐趣吧。朋友们,设计之魂是不是突然就无处安放了?

Minecraft和Roblox之类的游戏告诉我们,一旦游戏提供了一套完善的创意工具,那么玩家建造的往往是能有一大堆开发商都想不到的东西。而马里奥制造让我们明白,只要敢让玩家设计关卡,那就让你知道什么叫做全宇宙的恶意。

四·最后的结论五·还有一条尾巴

我曾经一度认为自己虽然喜欢玩游戏但其实是并不爱游戏的。

曾熬夜研究技能连招,就为了快一秒钟把伤害打全;也曾为了一件装备苦天天下秘境苦肝半年;甚至为了过年才发售的十套时装礼包规划时间搬砖攒一年的钱。——是的,我一直偏执得认为自己玩游戏只是为了证明我比你厉害,只是为了炫耀罢了。

但后来我发现,其实我还是爱玩游戏的,只是被某些游戏伤透了心罢了。

这个游戏推荐给素不相识的你,希望在rank榜上苦苦攀登,生病也要打完团本,在努力证明自己比别人更强成功得偿所愿后,可以偶尔的尝试下不一样的游戏放松一下。

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