文丨啼书叔@bigfun社区
几天前的一个夜晚,躺在床上的我百般聊赖地打开手机,准备在睡前在广袤的网络空间寻觅些珍贵的精神食粮。
“没有涩图,没有涩图,没有涩图,没有涩图......”
手指划动着,我在瞬息之间已然进出了几个群聊,却都无功而返......正当我失望至极,准备离开这片贫瘠的土地时,一张游戏截图闪入我的视野。
“这是?”
是白毛影流之主啊啊啊啊啊啊啊啊!
望着白毛恶魔娘,没有一丝犹豫,我翻身起了床,温和地走进了那良夜。
两个小时后,我意犹未尽地关上游戏,兴致勃勃地点开了Steam社区,才发现这款游戏的火爆程度远超我的想象。
《Helltaker》在Steam的商店页面
作为一款免费游戏,《Helltaker》在上架一个月内斩获了两万份评价和百分之九十八的好评,这个数据已然相当惊人。
正当我在脑中调侃着“白毛真是对冲国神器”的时候,社区内容和评测比例又狠狠地打了我的脸:在两万份评论中,热爱白毛的冲国人只贡献了三千份;而在社区同人创作页,日语,英语,韩语,繁简体还有你认不得的语种挤得满满当当。
你甚至还能看到不同国家的玩家用蹩脚的英语在同人创作底下商业互吹……
在惊叹“游戏才是Love and Peace主力军”之余,我不禁开始思考:《Helltaker》爆火背后,难道只是因为“白毛”这个肤浅的原因?
全方位的低门槛——免费,短小,精致,有趣在一般观念中,“价格”便是一款游戏门槛高低的至高批判标准。一款游戏免费或是限免,往往会引发原生态玩家的复杂情绪。
有人愤怒,有人控诉,有人大笑,有人流泪,还有人蹲在角落
而作为一款免费游戏,《Helltaker》能一个月收获近两万份好评可不止是在“价格”方面拉底了门槛,它的低门槛,是全方位的。
作为一款类推箱子作品,《Helltaker》其实相当短小,只有一到两个小时。在短短的两个小时内,《Helltaker》塞入了十个人物,九个关卡,八个成就和两种玩法。
简洁明了的关卡选择
如果说两个小时的游戏流程相比拥有高昂门票的3A系摩天大楼风景区,相当于免费门票的二层小别墅,轻轻松松就能逛完。那这两个小时中紧凑的节奏和内容就是入户电梯,进一步将玩家紧紧拖住,以至于最终隐藏成就高达百分之四十六。
满满当当的新奇内容——梗,彩蛋,萌妹其实最低门槛当属游戏自带的逃课功能哒!
凭着免票吸引玩家入场,又如何留住玩家呢?
《Helltaker》提交的的答卷是教科书式的:梗,彩蛋和萌妹。
阿宅喜欢什么......比如被毒舌恶魔辱骂?为什么不呢?
三者碰撞在一起的化学反应,以“通过一次次的死亡来到白毛恶魔身旁”这一简单的玩法为驱动,搭配上游戏动次打次的背景音乐,让《Helltaker》如烤博饼之于恶魔一般,让绝大多数玩家难以抵抗。
但在此之前,你得享受渡劫一般的死亡体验!
在《Helltaker》的游戏体验中,精巧的关卡设计,有趣的游戏交互和新的白毛妹子络绎不绝,让人很难感知到时间的流逝,绝大多数玩家都能够在紧凑的游戏节奏中通关并随之完成“意犹未尽”这一情绪的表达。
俺也一样.jpg
意犹未尽之后——二次创作对文化作品的影响
意犹未尽之后,玩家会做什么呢?
很简单,打开Steam社区/搜索引擎/同人社区,搜索《Helltaker》。
《Helltaker》自带的话题性,和特色十足的角色设计,和本身短小的游戏属性,让它有着得天独厚的创作空间。
婊子姐姐和重度玩家妹妹,你肯定无法想象有多少同人创作者为她们癫狂!
在如今这个人人都是自媒体和创作者的互联网时代,如何一款文化产品都不能无视“同人创作”这一块沃土:它可能会以让作品本体都望尘莫及的速度进行二次传播,再吸引来一批又一批为人设和风格倾心的粉丝进行增殖式传播——即便他们可能连游戏都没有打通过。(小声)
毕竟在各个平台随手翻阅几张同人图画,远比上Steam再花上两个小时打通游戏更符合“碎片化信息时代”的用户习惯。
你并不需要玩过公主连结,你只需要发出你的臭鼬表情包
《Helltaker》爆火的背后,远不止是其作为游戏有多么优秀这么简单。
它更像是当今信息时代的一个媒介传播学成功案例:在阴差阳错间达成了契合,又如同钥匙对准锁孔,“咔哒”一声那样自然。
《Helltaker》以游戏本体的低门槛和话题性招徕大量玩家的同时,又通过同人创作在其他创作和社交平台进行增殖式的传播......最终成就了自身的成功。
这是《Helltaker》本身的游戏属性,也是当今媒介传播的特性。
但说到底,这些玄而又玄的狗屁传播和属性,又和我喜欢白毛恶魔有个球的关系呢?
冲就完事儿了,不是吗?白毛,礼服,尾巴!我永远喜欢......
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