我想很多玩家都有一种感觉,当你看到新出的一款Switch游戏,会犹豫不决,不知道自己该不该下手。然后傻傻刷着电商平台或者是eShop,看着这些游戏列表。
我其实也会常常这样,在早期购买NS的我对游戏经验不足的时候。我觉得挑一款游戏购买,有时候确实有点困难....
这次《怪物猎人崛起 RISE》大家是不是还在由于要不要买?体验版已经发布了几天了《怪物猎人崛起 RISE》也是我第一款,也是最喜欢的游戏。
但是,今天我不会特意推你入坑,我会站在多方的角度来看《怪物猎人崛起RISE》。他新增的东西跟我自己玩下来的心得,跟你说这款游戏,到底体验如何?
首先这次的《怪物猎人崛起 RISE》上市的平台是Switch,所以很多在“动森时期”买主机的朋友,看到这个作品就想到底要不要入坑?
而你又没有接触过这个IP,所以你就是个新玩家,容我来介绍这是个什么样的游戏。
《怪物猎人》是一款四人组队的游戏,对于Switch掌机的市场。面对面联机是最大的优势,因为会比较带感。而如果你没有太多朋友可以面对面联机,《怪物猎人》也有提供在线联机的机制。可以通过在线找到其他国家地区队友一起玩。
那四人组的目的就是让你们可以去打同一只怪物,不管这只怪物是小、中、超大型,都任你挑选。当然,对于这种游戏来讲,有些有Switch的朋友会认为比起组队,更享受自己一个人的快感。所以也可以选择单人去打这些怪物,自己打赢也是很爽。而面对这些怪物的时候,有时候装备太差,或者是属性不对的时候。应对上就会变得艰辛,比如就很像之前的《怪物猎人 电影版》有很多人就在说“干嘛用火属性打角龙?”
这个意思就是在讲,主角用了不对应的属性去攻击怪物。让玩家觉得是很好笑的举动。当然,看电影的人有些是玩家,有些是纯观赏电影,看不懂什么属不属性很正常。
因为各自从一开始看这部电影,出发点就是不同的。所以会有不同的说法出来,只不过这些东西对游戏玩家来说,他就是一个细节、体现出游戏的好玩。
所以装备上的研究,就会变得相当重要。
《怪物猎人 崛起》除了讨伐怪物是一个很好玩的点以外,游戏还有更重要的元素就是探索。探索又分成多方面,比如说探索地图好了。地图在怪物猎人中的设计,都会有各种不同的元素组成。像是火山、雪原、沙漠、树林。梦幻一点的还有陆地珊瑚。每代提供的地图元素都不太一样,我们可以在里面,捡草药制作一些对自己狩猎有帮助的药物。挖矿制作装备来提升自我强度等等。
其实这些药物和矿物做出来的产物也都只是对自己身上的辅助加强,而真正能够让自己手感提升的就是武器。怪物猎人在现今的版本,共提供了14把武器。每种武器还各有不同的特色,就连手把的按键也都不太一样。如果你要玩一把武器,还得学习一阵子。
天赋异禀的人可能两三天14种武器都会了,对主机游戏不太懂却又觉得游戏很好玩的朋友,可能还要做个笔记。这就是怪物猎人的好玩之处。
当然,你要说有没有缺点。每款游戏都会有,有些怪物对于部分玩家太过于强,根本打不过。虐得你丧心病狂也还是打不赢。装备配置太过于难懂、配来配去找不到自己最爽的一套、怎么打都不太顺畅、打珠子过程太过于重复、每次都打同样的任务让你有十足的作业感....
这些都是部分玩家会感觉到的缺点,但他们也没有说错。因为每个人喜欢或是对游戏的品味不太一样。所以有多种评论角度是很正常的。
市面上大部分的游戏都是玩完之后就准备好吃灰了,特别是剧情游戏 冒险完毕这部分个人是真的很喜欢,可以体验 二周目、三周目剧情也多看几次。甚至体验更难的难度再从头来一次。
怪物猎人的话,虽然它没有二周目,也没有难度的自我调整。但是它的难度提升是把怪物变得更强。分成阶级来区分,像一般、历战、历战王等等。让你再打一次打得强度越高给的东西越好。要我说,怪物的后期到底在干嘛? 我会说它就是个打宝游戏。
如果你是新玩家,并且也喜欢这样的模式,前面讲的都可以参考。那有些玩家他是对怪物有一定的认知。像是玩过GU、只玩过PS的世界的玩家。
这次 Rise 与前作不同的地方有几个。一个多出了翔虫,他的出现是把武器多新增了招式,甚至还大幅提升了所有武器的灵敏度。像是走路慢得一匹的大剑,变成可以利用翔虫位移后收刀会再增强的武器。
还是不需要斜坡也可以风火轮的大锤。或着是GP后直接满瓶的充能斧。这些都是会在 Rise 看到,因为翔虫小幅改变的武器。
而除了武器的应用以外,翔虫甚至还提供了很大的敏捷。你在地图上的位移、善用翔虫翻山越岭跑酷、甚至爬到山顶上、欣赏各大美景 或着挖矿跟采集。找一些奇特的化石,飞檐走壁都变成稀松平常了。
而翔虫也可以在战斗中变得像以前我们打对战游戏被人家打飞了,你还可以变回原本的姿态。在RISE里面叫做受身,切回原本的姿势真的超灵敏。有时候你被打飞,不甘心想要继续打。你就可以飞过去继续揍他。是相当帅气的一个做法。
那翔虫的应用,还有一个要点就是,如果你使用多次消耗翔虫的铁虫技能,就可以在怪物身上累积一个值。这个值相当于以前的骑乘值 累积完毕之后,你就可以驯(cao)龙,让他去撞墙跟其他魔物PK。是驯龙的最大特色,而除了以上驯龙跟翔虫两点以外,地图的环境生物 也增加了很多不同的物种。
像是鬼火鸟,可以增强你的体力耐力攻击防御或着百目斑蝶会让你耐力消耗变少等等。还有自带的电击陷阱跟地洞,这些也都不会少甚至还多了一些。可以补血的落雨蜗牛可以解异常状态的蛇、可以吸引怪物的鼬鼠、还有尚未更新出来的新地图跟怪物以及NPC的剧情。
对我来说都是期待的部分,而这些都是大部分喜欢怪物的朋友会很专注的大方向跟重点。我自己的实际体验有几个缺点让我非常的不舒服,这次的狩猎是由狗跟猎人共同讨伐一次性的任务。
所以,如果是组队的话,他将会是四个猎人、四只狗或着四只猫来参战。而大部分的人都是带着狗,因为可以骑乘再加上新鲜感。只不过 战斗的体验非常不好。这次特效很多打击上去跟小幅度的喷血,都让人觉得很兴奋。
一人的体验是非常棒的但多人的话,这个槽点....就算知道连按键顺序也有可能不知道被谁中断了还在原地发呆。就因为特效太多了看不清楚自己在干嘛,乱到眼睛会有点不舒服。我后来找了一下功能键 是有特效简化的。开了之后还是很乱,变化真的很小。所以不知道是没设置好还是什么.....
那这一项是我觉得RISE改变最不好,也是最头痛的地方。因为狩猎是怪物的核心,也是大家最爽的一个地方。要是核心会让你不舒服的话 体验就会变差。这只是体验版本个人是希望正式版能够把特效改少一点、或者自己关掉是最好。狗狗的至少没有或许会好一点。
但这样讲也不是我不喜欢狗,我也是狗派的小时候我就超爱狗。甚至还想要养一只。只是现在Rise新增了之后,大家都跑去选狗了。一个是很多人喜欢狗,另一个则是怪物真的很远。你要跑到怪物旁边骑狗真的是快很多。
因为狩猎前你会想说会在某一条路上,捡到什么猎具生物,可以在战斗的时候用,或者加强自己的鬼火鸟。特别是鬼火鸟在地图很多地方都会有你不骑狗,自己用跑的。完全就是人家已经捡完开打了,你可能还在路上跑。这对大家选择猫派辅助的机率大幅降低很多很多。
我原本以为座骑这件事情是分开的,两种选择都有座骑可以坐。实际玩结果不是。连我自己也都是选狗坐过去。除非地图小或者是跟以前一样,怪物在某个据点附近直接飞过去,这种的话才有可能会选择猫派。
最后一个我认为对老玩家来说,算是蛮大的缺点。如果你是从「世界」或「冰原」来的朋友,有些武器基本上改的幅度很小。除了翔虫的新增以外,所有的招式大部分都是一样的。像是驯虫棍就是一个很好的例子,因为现在没有数字可以看,不谈到细部数据有没有大改。
玩起来的感觉并没有到很惊艳,甚至跟「冰原」是大同小异的。如果你对于武器上的应用有些许的犹豫,我建议你等到正式版。大家玩了各自熟练的武器问问实况主体感怎么样再入坑会比较好。
那以上就是我玩 Rise 的 个人体验心得。有优点、也有缺点。不过我是不管怎样看待这次的怪物猎人 Rise ,我是一定会入坑。因为我本来就喜欢这个IP。所以再怎样,我也都会买正式版。再做一个最后评断,这样大家也会有一个方向。
投稿人:Megan
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