今年的暴雪嘉年华已经落幕,回顾本次嘉年华,暴雪带给了我们很多惊喜与感动。让大家等待多年的暗黑系列终于发布新作了!人们对暗黑系列的情怀可追溯至十几年前了我第一次接触暗黑系列是在05年,当我第一次接触到暗黑2时就被它惊到了,黑暗系的画风与丰富的技能搭配使我为之着迷。
但是现在,又一暗黑大作再次来袭。在暴雪公布暗黑4正式发布时,现场一片震惊,大家都被这个突如其来的消息惊到了。就上次暗黑3发布时间已经过去7年,本次暴雪推出暗黑4也是准备启动多线计划,同时多平台发售,让大家再次找回当初玩暗黑的感觉。
当然,现在的游戏只讲情怀是不行的,首先你要有能拿的出来的东西。通过观看暴雪的演示视频我发现这次暗黑4的完成度着实不低。暗黑4在风格上类似于暗黑2,没有了暗黑3那种绚丽多彩的技能特效而多了一些属于暗黑的压抑风格。初次看到暗黑4视频时我的第一反应是:这画面代入感也太强了吧!
暗黑4虽然在风格上与暗黑2相近,但仔细观察你就会发现其实完全不同,暴雪在地图场景上做了大量的细化;就暗黑2而言,就算你做再多的高清补丁也是达不到这种水准的。而在技能方面,暴雪对暗黑4也做了巨大的改动,放弃了原本暗黑2的单一的技能树系统,而是把技能与天赋相结合,打造出了一种全新的技能机制。暴雪还大胆的把暗黑2的符文系统改动后也加入到了新作中,符文系统在进行单机游戏时的确使得游戏性大大提高,但是这次暴雪把它加入到暗黑4中,我很期待他的表现。
不止暗黑4,暴雪与网易联合研发的暗黑不朽,也于嘉年华当日放出最新的开发内容。看到暗黑手游的新画面,我承认它游戏中精美的画面震惊到了我,动态渲染技术以及实时光影效果的加入,让暗黑不朽也有媲美3A级游戏的画面;能够把一款手游的画质作到完全不输于端游,可见暴雪的实力是相当强悍的。而新玩法的确立也给了游戏增添了一股新鲜的活力,在地图中随时可以同其他玩家进行游戏,组队的游戏体验是不管一个人怎么玩都得不到的;游戏性上的提升也将会是本作能够吸引玩家的关键要素。
暗黑4现在正在慢慢打磨中,而暗黑不朽应该是比暗黑4的进度快一些的,预计很快就能与大家见面了,我已经迫不及待的想要在暗黑的世界中遨游了!
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