Book of Demons(恶魔之书)由波兰团队Thing Trunk制作,是一款Roguelike地牢探索玩法动作RPG游戏,采用了创新的折纸画风,玩家可以在系统随机生成的关卡中,体验不同职业和卡牌组合挑战敌人的乐趣。游戏已经上线iOS、PlayStation 4、Steam、Switch、Windows Store、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考
游戏的故事采用了魔幻背景,一座古老的教堂之下有着变化莫测的地牢,这里成了邪恶力量的老巢,玩家将深入地牢,消灭为数众多的敌人,并赢得丰厚奖励不断提升自己,最终挑战最深处的巨大恶魔,让世界重归和平
接触过上世纪末期游戏的资深玩家,立刻就会联想起1996年暴雪推出的《暗黑破坏神》,不光是故事情节,整个游戏的画面、角色设定、地牢规则,都可以找到20多年前这款经典游戏的影子,更为独特的是,《恶魔之书》采用了类似玩具的折纸模型画风,用极有创意的方式向名作致敬
游戏的基本玩法是沿着随机生成的地牢逐层向下探索,玩家的角色只能沿着预设好的路线前后移动,而不是像同类作品那样平面自由移动,除了最常用的普通攻击键外,你还可以使用各种法术,同时也会在关卡中获得各种功能装备
本作中没有复杂的人物数值,玩家只需要时刻关注红色的血量和蓝色的魔法,也没有眼花缭乱的技能树,角色成长完全以卡牌形式呈现。卡牌可以分成三大类:蓝色法术卡牌可以释放主动技能、红色消耗品卡牌是各种回复强化药水、绿色的装备卡牌增加被动能力
玩家的卡槽数量会随着游戏进程不断提升,最多10个,另外绿色的装备卡牌还需要占据魔法值,你会发现蓝色的魔法有一部分是绿色的,不能用于释放法术,如何分配给三种类型卡牌,合理获得最佳战斗效果,是玩家必须要考虑的
本作玩家可以选择战士、弓箭手、法师三个职业,通过职业特性和卡牌,能组合出多种丰富的战术,70多种敌人也等待你来挑战。除了主线任务外,玩家还可以进行自设挑战,选择适合自己的游戏时间、地牢层数、敌人规模,当然越难的设定奖励也更加丰厚
游戏正常流程通关大约需要10小时,但这仅仅是开始,普通难度之后还有残酷、噩梦、大屠*三个级别,你还可以尝试硬核模式,该模式下角色死亡需要大量金币复活,没有的话就会被删档永久死亡。Xbox One版设计了10个共1000点成就,为玩家明确了挑战目标
优点总结
缺点总结
综合评分:80
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