《魔域》网游怀旧文:余生“止步”于阿拉玛之魂

《魔域》网游怀旧文:余生“止步”于阿拉玛之魂

首页角色扮演阿拉玛之魂更新时间:2024-04-26

在06、07年那个被腾讯、盛大、世纪天成等几个大厂瓜分PC端网游市场的时代,一个新游想*出血路在市场站稳脚跟实在是难如登天。而06年天晴发行的魔域,不仅在当年红极一时,在2022年的今天他还坚强的“活着”。

此时此刻,能知道魔域并玩过魔域的玩家,不说40也得有30了,有些人已经成家立业,有些人已经成为人妻...

就当年来说,如果玩家们谈到宝宝系统,第一个脱口而出的,大概率是网易的梦幻游戏。让玩家们再说其他带宝宝类网游的话,多半也会说魔域。

魔域这款游戏在当年来讲,更像是2.5D网游向3D网游时代进阶的“分水岭作品”,精致华丽的建模、宝宝系统、角色养成、割草,把当时所有新颖、好玩的游戏系统都粘合了起来。

魔域的宝宝系统很的很有趣

今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款超级经典,同样回忆满满的网游吧!

一、割舍不掉的梦

16年的老网游之所以能活到现在,主要原因其实就两个字:好玩。

和其他网游一样,魔域新手引导任务很简单、清晰,玩家上手飞快。随着等级提高,PVP、PVE、装备合成、角色战力成长还有开篇提到的宝宝系统,无论横向纵向的游戏内容都足够吸引玩家。再结合市面上并不多见的“欧美”调调,初入魔域的玩家基本上都会留存,并慢慢成长为老玩家。

游戏画风就很“欧”

当时被小伙伴拉入坑也是基于魔域的一大特色:宝宝带人。

一般的网游里,师傅带你升级还是朋友带你升级,只要是级别差距过大或者徒弟达到指定等级后,小号基本上就不再获得经验了。在魔域的世界里反其道而行之,大号带着你组队可以无限升级,直到两人等级愈发接近,经验获得的才会越来越少。

所以,朋友拉我入坑,没少花时间带我到野外刷怪... 他为了能激发我玩下去的*,还送了我二十多星的宝宝,在当时来讲算是稀有货了。

最喜欢凯隆这类人形宝宝,跟在身后感觉是自己小弟~

再后来,我和我的小伙伴一同从树心城到雷鸣大陆,从砺风戈壁再到血狼冰原... 有那么一段时间,我们捆绑在一起没日没夜的打怪升级,孵宝宝合宝宝...

当然,学生时期的我们依旧会为无法氪金导致的面板数值过低而苦恼,需要氪金获得的魔魂、宝石,我们可望而不可即~

随着童年无法氪金的那波人长大了,这些人陆陆续续回到魔域的世界中,来圆“儿时的梦”了。

二、私服泛滥,然后被私服毁掉...

当传奇、征途、热血江湖这类经典RPG网游被卷入私服风波时,魔域同样未能幸免,成为了私服重灾区的“一员”。

土里土气的私服登录器

说到私服,总是感觉现在的私服都“变了味儿”,在10年左右的时候,任何游戏的私服0氪都玩的倍儿爽,一进游戏送的点券、金币都超多。现在的私服嘛,GM一着急还会发公告逼着玩家们氪金,属实搞笑。恩,我也理解他们赚钱的心情...

不氪金就关服,私服的老梗了

私服泛滥之后的结果,必然是官服玩家的分流。魔域官服后来的遭遇和其他私服泛滥的网游一样,玩家骤减,我也是在这个阶段转到私服,然后以最快的速度获得、强化以前官服没获得的宝宝以及装备。

再然后,就索然无味~

三、阿拉玛之魂的“赌徒们”

关于游戏的八卦、周边琐事,而非游戏本身内容的“内容”,我是比较喜欢放在文末,当做是愉快的收尾也好还是碎碎念也罢。今天要聊的东西,不是那么太“体面”。我也万万没想到,十余年后,魔域会以这种方式被我怀旧...

阿拉玛之魂这套系统出来之后,某些人的吃相越来越难看了。因为氪金氪太多导致妻离子散家破人亡的问题不少,有些上头的玩家更是堵到了运营商办公室门口,采用用非常极端的方式来讨要赔偿。

阿拉玛之魂这东西,懂得都懂吧,和DB相比不能说一模一样,基本上别无二致,看下面这张图基本就明白了。

眨个眼,轻轻松松万八千没有了

这档子的事儿就不多说了,感兴趣的可以去查查关于阿拉玛之魂的新闻。

四、最后

如果放前3、4年,我对魔域的印象和评价应该还是很好的。只不过近几年发生的一些“周边八卦”,不得不让人看到魔域的另一面,这不禁让人感到唏嘘,曾经最美好的“童年回忆”网游如今成了这般模样。

但抛开这些“杂七杂八的新闻”,再聊回魔域本身的游戏内容以及十余年的经营,我们依旧无法否认这是一款经典耐玩的童年网游。

当我敲下键盘写到这里的时候,我依旧能马上回忆起那个令人无比怀念与激动的带宝宝打怪升级的日子... 这便是有些人提到的“无法割舍的梦”吧。至于我,也不知道下次再打开魔域的那个蛋蛋图标是什么时候了...

那么,你心目中又有哪些童年回忆的单机游戏或网游呢,又有什么样的故事呢,不妨在评论区分享给大家吧~

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