看完《阿丽塔:战斗天使》,你所不知道的赛博朋克

看完《阿丽塔:战斗天使》,你所不知道的赛博朋克

首页角色扮演阿丽塔战斗天使更新时间:2024-06-23

对于近期上映的这部片子,《阿丽塔:战斗天使》,果冻看完后觉得被震撼到了,无论是特效还是这个赛博朋克的世界观,让我叹为观止,虽然剧情被很多朋友诟病,但依然不失为一部佳片。

昨晚又恶补了原著,日本经典科幻漫画《铳梦》。

对照着看,电影中很多地方都作出了很大的改编,比如雨果就是电影中增加得好莱坞青春片的影子;再比如彼德医生和阿丽塔的亦父亦友的模糊关系也确定为父女情,虽然更符合当世世界观,但是却缺乏了可深入探讨的深度。

本文从赛博朋克的前世今生聊一聊本片赛博朋克的世界观。

赛博朋克这名字啥意思?

赛博朋克(Cyberpunk)中的Cyber很好理解,它是控制论(Cybernetic)的简称,控制论兴起于20世纪40年代,它研究机器、生命社会中控制与通讯的一般规律,阐述了自动控制系统核心理论。

至于Punk,众所周知,这是起源于1970年代的音乐亚文化——朋克,它在日后逐渐发展成为一种精神文化。Punk精神非常重要的一点在于反乌托邦性,它对社会传达着一个讯息:

不是所有人都过得很好、不是所有人都必须一样

赛博朋克有什么标志性特征?

简单解释一下,这些特征主要来自于20世纪中叶科技蓬勃发展后对未来的探讨:

-高科技水平的未来一定是美好的未来吗?

-人类在科技高速公路上疾驰,可这道路前方真能通向乌托邦吗?

-机器人和人类当真可以和谐永续吗?

抱着反叛与探索心态,伟大先驱们挥动起手中的笔杆,给出了否定答案。

我们都知道《银翼*手》系列是最早的也是典型的赛博朋克风格电影,大多数喜欢赛博朋克科幻的朋友们也都知道,这一科幻形式最早的起源并不来自电影,而是源于小说。

最早由布鲁斯·博斯克创作的名为《Cyberpunk》的短篇小说首次将Cyberpunk一词带入公众视野。

此后由各个伟大作家的作品进一步推动这一文化的发展,包括科幻小说《神经漫游者》,《分裂矩阵》(原名Schismatrix,这本书没有官方译名),以及菲利普·K·迪克(Philip K. Dick)的代表作《仿生人会梦见电子羊吗?》此后被改编成了著名的《银翼*手》,日本也涌现出一大批赛博朋克的作品,比如《阿基拉》,《攻壳机动队》等等。

赛博朋克的当前

赛博朋克2077

当前赛博朋克一次又一次地出现在我们眼前,得益于最近上映的《阿丽塔:战斗天使》,以及CD Projekt Red开发的游戏赛博朋克2077,得益于波兰蠢驴的良好名声和这个题材,这个游戏果冻我也是十分期待,不过本文不聊游戏,我们接下来对《阿丽塔:战斗天使》进行解构。

《阿丽塔:战斗天使》

-无政府主义及大型企业文化

《阿丽塔:战斗天使》很明显已经处于无政府的状态,废墟城基本属于自我放逐的状态,没有政府的各项规章制度,没有政府的强制力量,有的只有猎人协会,有的只有大企业订立的人头悬赏,这些都是赛博朋克的基本特征。

-人工智能体及人机结合等

这一点相信大家都看得到,我这里深入探讨下,如果阿丽塔是一个纯机械体,没有美丽的一张脸,那么片中所发出的疑问,人类会爱上机械体么?这个问题是不是还能够得到那么明确的回答呢?雨果和阿丽塔的恋情是不是还能引起大家的共鸣呢,我想导演也是考虑到了这一点,才将脸做的那么“人类”,毕竟还是商业片对吧。

-机器可能取代人类

这一点需要思考才能得出,当人类和机械的比例是大脑和身体的时候,我们还能够称之为人,当包括大脑或者称之为中枢系统都是机械的时候,我们应当称之为机器人,但是当大脑也逐渐机械化之后,到多少比例才能称之为机器人呢?50%?90%?还是只要能跟人类做出同样的反应,都还能称之为人类?这一点片中没有明确提出,但是漫画中已经有这一块的提及,有着纯人类和半机械人之间的冲突。各位朋友也思考下。

-极端贫富差距

片中很明显,天空城和废墟城是两个无法逾越的世界,作为废墟城一员的雨果,毕生梦想是去天空城看一眼,结局还是挺唏嘘。

-科技代差同时存在强烈对比

同样的,阿丽塔除去自身大脑中记载的“机甲术”之外,科技升级主要靠狂战士铠甲,鸟枪换大炮的效果极其明显,这300年前的科技竟能碾压当前的最终BOSS掠夺来的“冠军机甲”,这里猜测可能存在科技树断层甚至倒退,也有可能上层天空城对下层废墟城的科技树锁定带来的结果,最终还是要看续作的解释。

各位读者,果冻很想借着这部片子跟大家好好探讨下赛博朋克,或者说,赛博朋克科幻最核心的特征在其对于科技发展的深度思考,高科技的未来,这样的警示与深思,才是赛博朋克科幻的精髓。

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