可能是受到各种手游名字的洗脑,我一看到《纸片少女》这个名字时,便马上联想到有着各类画风的二次元手游。但当我看到了这个app封面,我便明白了这并非是我口中时常提到的纸片人老婆,因为它确确实实就是纸片少女。
游戏封面
治愈童话风格的游戏并不少见,但如何结合游戏的玩法讲述好这个童话却成为制作组制作游戏时的难点,既不能是过于复杂的操作,又需要在简单的操作下提炼出解谜的趣味性,还要保持着童话的风格,这就让设计童话般的游戏变得难上加难。
而作为独立游戏的《纸片少女(Paper anne)》无论是在故事还是在游玩的过程,都完美地凸显了一个字,那便是“纸”。从刚刚进入游戏时黑白的背景不断被染上颜色,到进入书后游戏的核心玩法,都紧紧地扣着“纸”这个中心。
慢慢上色与逐渐丰满的场景
游戏讲述的是一名迷失自我的纸片少女(暂且称之为安妮)走进了一本童话书中,通过爱丽丝梦境、丑小鸭等一系列童话,跨越一页一页的困难,不断地寻回自我的故事。当然被夹在书中的人物,自然也是由纸片制成。
认识安妮但是一直不肯说真相的神秘老人
既然说它突出了“纸”,既然说它突出了“纸”,那游戏的中心自然围绕着纸片的特色,而游戏制作组也给我们交了一份满意的答卷。在游戏里我们能够看到的不同色调的背景,那其实都是一张张不同的纸片,通过拉动纸片与点击屏幕控制安妮前行,就能够为安妮找到前进的钥匙,或者是重要的信息,让她继续她的寻找自我之旅。
能够移动的紫色纸片
当然,若是发现游戏中不能动的背景,只要细心寻找,便能看到一颗图钉将纸片牢牢地其定住,这个小细节也让“纸”这个设定变得真实起来。当然,当我们的安妮站在纸片上时,为了不让安妮跌倒受伤,她所在的纸片是不能移动的。
说到不能移动她所在的纸片,又有一个细节需要提一提。虽然只是纸片人,但安妮的动作却刻画得十分细腻。在爬上与自己身高相差不远的阶梯时,安妮会举高双手搭在台上,还在地面的双脚会用力往上一蹬,慢慢爬上这个难以攀爬的阶梯;当你想拉动安妮站着的纸片时,安妮会无奈地摇摇头,告诉你不能这么做;甚至连她的裙摆,在走路时都会随着步伐飘动。正是安妮这些动作上的这些小细节,让我觉得她拥有着外表之外的可爱。
努力爬上阶梯的安妮
《纸片少女》虽然操作简单,但难度并不如想象那般容易,仅仅是移动纸片,却能够消耗掉玩家大部分的时间,而在不同的篇章中,也会出现该童话风格的特色关卡。
在爱丽丝篇章中,拯救爱丽丝的安妮也很不容易。先是需要利用童话中的变大蛋糕与缩小药水进行闯关,随着故事的推进,也会有在纸片上不断走动的扑克牌士兵与爱玩绒线球的猫咪,被士兵抓到或者被绒线球碰到都会失败,但光靠躲是不能够完全成功的,还需要看时机让安妮跑上楼梯,有时还不得不仔细观察钥匙是否藏在纸片与纸片的夹层中。
多重困难
而到了丑小鸭篇,又会有丑小鸭独特的风格。也许是穿着裙子不好下水,又可能是她仅仅是纸片,安妮并不能下水游泳。而我们的丑小鸭虽能够游泳,但陆地上有喜欢欺负丑小鸭的暴躁的火鸡。既要保护他,又要带他找妈妈,与此同时还需要让时常跟着安妮的丑小鸭能够协助通关,这一路要怎么走可以说是十分烧脑了。
因安妮拿错蛋而被孵出的丑小鸭
借用丑小鸭闯关
为了不让玩法过于单调,我们还能在闯关的过程中看到一些有趣的小游戏,棋盘上的追逐游戏,数字空格解谜,又或者是格子拼图,无论是哪一款小游戏,通俗易懂的设定与充满童趣的味道都让人十分怀念小时候时常游玩的各类游戏,当然,这也是随着关卡的级别而逐渐提升难度。
追逐小游戏
数字格解密
拼图
也许是我资质愚钝,唯一不太明白的,是我走了一个故事后,还未摸清楚制作组的想要传递出来的信息。但当我再回头查找时候,发现在游戏里我们能够看到曾经得到的信息与还未得到的物品,为了解开真相我们又会有足够的动力回头查漏补缺,当然也可以跳过这些提示一直走下去,直到终点。
那天我们仍未得到的问号物品
在手游的大潮流下,我们时常能够看到的游戏风格都相当快餐,除了画风上的世俗气外,还追求着符合都市的快速节奏,并不是说这样不好,只是太过相似的模式容易让人麻木。然而像这样一款治愈童话风格的手机独立游戏,却恰好能够让人静下心来,安静地思考下一步应该如何迈出,这大概就是这款游戏的魅力所在吧!
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