小怪蹭血、挥刀砍脸,是Sara对于潜行者这个职业的最初认识,但随着炉石传说的版本不断变动,从2014年奇迹贼的横空出世到目前杂技越来越多的祈求贼和奥秘贼,这个职业似乎已经在杂耍的路上一去不复返。而在去年的通灵学园版本中,设计师重新加强了武器贼,增加了一些新的体系卡牌,武器贼取代了之前的四刀贼重新回到环境中。
新赛季武器贼归来
武器贼现在的主要伤害,并非是来自于钩镰弯刀,而是最新的自砺之锋。这把武器的优点是高耐久可以加强控场能力,一旦涂毒就可以快速养起来,武器贼还是需要控场再来打脸。不过,由于凤凰年武器职业过于强势,小软成为了环境中的必备卡牌,加上秘密通道被削弱,还有祈求贼和残片瞎的流行,武器贼在最近几个月的表现比较一般,偶尔上到T2梯队但很难更进一步。
而暗月马戏团版本,对于武器贼的加强幅度非常小,基本上没有合适的新卡能够进入构筑,反而是大范还被砍了一刀。武器贼在热度和强度方面,都是略显不足,自然比不过潜行者的几个主流构筑,比如奥秘贼和连击贼。不过,在上周的暗月竞速赛新卡推出后,武器贼则是获得了史诗级的加强,新卡氮素制剂堪称版本第一卡(除了狂乱可以打农夫OTK)。氮素制剂让狂野模式的弑君贼和海军贼直接起飞,并且也对标准环境的武器贼大幅加强。
就笔者在上周末的体验来看,武器贼已经接近T2顶端的强度了,小号开打到钻石能有将近八成的胜率。最初版本的构筑,是潜行体系配合各种直伤,但看了一下外服主播的直播后,逐渐改成了自砺之锋养刀打法。快攻构筑虽然快,但很容易打空手牌,毕竟随从的质量有些低。因此,还是需要加入一些质量卡牌,强化场面的压力,武器主要是拿来控场。当然,武器贼的最大问题还是看羁绊,如果三把武器在最后五张牌的话,真的是欲哭无泪。
新版本卡组构筑
先来看看构筑,目前Sara推荐的是双小软打法,这是从小海螺那里学习的。天梯中的武器职业太多了,双小软真的是必备针对卡,最差的情况下,也能够2费丢下去腐蚀氮素制剂。如果你不喜欢带小软,就多带1张毒药,然后带上狐人淬毒师或者莉莉安。新卡氮素制剂自然是满编,这个卡组的曲线偏向中期,还是很容易完成腐蚀,这卡比磨刀油还要强。
卡组代码:
AAECAaIHBMsD/6UD2dEDqtIDDbQB7gaIB4oH4ge5uAPPuQOqywOL0AOK1APV1AP31AOB5AMA
卡组携带了潜行体系加强站场和过牌能力,毕竟书虫削弱不适合中曲线卡组携带,秘密通道被砍了也降低过牌能力,暗心贤者还是相当重要的,可以加快武器的上手速度。为了确保过牌效率,所以带了2张狼人渗透者,虽然这卡质量一般,但可以配合潜行体系,也能够配合氮素制剂抢血。
此外,卡组还带了武器配合卡牌恐怖海盗、钢铁舞者和教授,舞者这张卡别想着赚太多,该打出的时候就打出,教授则是可以让武器卡的收益变得更高,甚至当回合有机会打出0费的劈砍课程。在大范被移出构筑后,我们需要一些质量单位,巴罗夫就是不错的选择。卡组只有两张橙卡,造价方面不算贵,而且这两张橙卡是双职业,具备不错的泛用性。
还有一些其他单卡的取舍,在这里也提一下。
暗影步-我们没有携带大范和怪盗恶霸,这卡的收益比较低。
影袭-质量比较低,只适合快攻构筑的武器贼。
法老御猫-为了确保流畅度,还是选择了狼人作为1费曲线。
魔杖窃贼-没有卡位放,前期曲线也没有什么时间下她。
南海船工-我们并不是极限快攻的抢血卡组,而是靠场面运营取胜。
闷棍-除非你遇到很多墙才考虑。
怪盗恶霸-怪盗恶霸只有后手才厉害,先手容易卡死自己。
狐人淬毒师-裸下的节奏比较差,在现有的构筑里比较吃配合。
渗透者莉莉安-这卡可以协助解场和抢血,在一些中速对局中有用。
留牌和主要思路
武器贼的留牌,可以分成先手和后手,哪怕是我们不带大范和恶霸。但不管什么时候,必定留武器和毒药,哪怕没有刀也要留毒药和氮素制剂,二选一的话则是看手牌,如果稳定快速腐蚀就后者,否则前者。这个卡组的中费用曲线比较多,所以起手不要留通道,还是先按费拍怪打节奏。有低费潜行的话,打非快攻卡组可以考虑留暗心贤者。
至于武器的取舍,先手留自砺之锋,后手留钩镰弯刀。没有武器的话,只留1个1费随从和毒药,全力去找武器。酌情可以留背刺,小软看职业。
由于我们的构筑不是快攻抢血,因此,大部分情况下,都是武器控场然后用随从打脸,等到自砺之锋养起来后,就可以算伤害看看是否有机会在下回合斩*对手。武器贼的打法,在目前的潜行者卡组中,算是比较简单的了,甚至比起快攻贼还要容易一些,毕竟这个卡组的连击比较少。一切都是以节奏为主,除非遇到快攻卡组的话,那就要拼伤害和速度了,毕竟我们还是有两个墙,可以尝试挡一下对手的攻势。
2费回合一般是打出少年惯偷,有机会在3费时过牌,除非你当回合需要补刀。必要时,暗心贤者也可以裸上。如果2费卡手被迫转刀的话,个人不建议直接砍,保持2耐久可以让后续节奏更好,除非你下回合要换刀。如果前中期抓不到武器,就将自己当成潜行贼来打,毒药和制剂甚至可以涂在小刀上用来解场。
对局的简单思路
战士-小软在这个对局还是比较好用的,不管是什么战士都有武器。炸弹战的话,养刀后对砍,稍微防下AOE就行了。面对防战的话,尽量保持每回合都有随从拍下,来骗出对手的解牌,由于武器贼的衍生资源不多,打起来其实很难,对手还有可能带了狗软。激怒战的话,就看对手铸甲师一套什么时候抓到,叠甲太多的话就打不过,毕竟我们的随从都站不住。
牧师-只要你的武器砍掉牧师的前期单位,对手就处于被动解场的局面,不要让牧师有场面可以buff吸血,这个对局适当防一下小软。如果我们的过牌没断,就能够快速抢死对手。
德鲁伊-这个版本的德鲁伊有些强,法术德的能力不容小觑,而武器贼又是一个没AOE能力的卡组,觉得解不动的话就要快点抢血,祈求对手没有buff。保镖德和宇宙德都是偏慢的卡组,没有跳费就输人一等。
术士-控制型的术士在这个版本还是比较弱,无法兼顾解场和回复,一旦断解就被抢死。动物园的铺场能力比较强,我们前期尝试争夺场面,中期看对手血量不多的话,可以考虑直伤抢血了,武器贼打铺场卡组一向难打。
骑士-这个对局看对手的前期牌序,手顺的话很难打过,毕竟没有带闷棍,对手的回复和墙都能拖延节奏,小随从又在扎针的范围。刺骨基本上留来过墙斩*,不要拿来解怪,背刺留来破圣盾。
潜行者-内战的话主要是避免让对手轻松解掉你的小随从,尽可能浪费对手的伤害,谁的攻击频率高就容易赢。打祈求贼是不太好打,对手刷出嘲讽跟班就会浪费很多伤害。奥秘贼和连击贼的话,则是看对手大范和达人的成长速度,对手是有讲故事的能力。由于我们带了小软,在镜像对局中更有优势。
恶魔猎手-这个版本残片瞎虽然有加强,但出场率并不高,快攻瞎在之前版本削弱得比较多,新版本带魔钢的节奏瞎有回暖迹象。节奏瞎的直伤和回复手段不多,主要还是看场面抢夺能力,中期谁能先挂刀开始抢血就能获胜,但节奏瞎的铺场速度一般。吸血瞎没怎么遇到,这个对局要尽快抢血,逼迫对手将吸血手段用来回复,中期是有机会砍死对手。
猎人-慢速的猎人已经死绝了,天梯中的猎人都是快攻,哪怕是宇宙猎。这种对局就是看谁的进攻速度更快,手顺的一方就能赢,尽量让对手主动来解你的场面,这样可以规避奥秘效果。
法师-国服这周有不少的决斗法,对手是一个OTK卡组,如果专注于控场就没空过牌,全力找武器打脸就是,骗出寒冰箭的话,对手的伤害是不够,如果对手带了双镜像可能就难打。节奏法和奇迹法的话看对手的低费AOE抓得多不多,有机会的话就武器抢血,后期有可能被寒冰箭克制。这个对局暗心贤者很难发挥效果,起手不要留。
萨满-上个补丁对于萨满的削弱影响太大,新版本又没有什么补强,只要控住进化萨的场面就能赢。同理,图腾萨只要不是天胡的话,是很难给予太大的压力,尽量解掉杂毛防止嗜血偷鸡。
牧师-牧师在这个版本没有得到什么加强,无论龙牧还是宇宙牧都是表现一般,对手奶量高的话就难赢,必须在前期找到刀,否则小怪是抢不死对手。理论上遇到天胡的复活牧是不太好打,但这卡组在国服没人玩。
结语
相比去年的武器贼构筑,氮素制剂的出现让卡组变得更加流畅,毕竟是永久buff武器和增加场攻,让卡组的爆发力和润滑度更好。之前武器卡组是很容易出现一直不来武器就卡手的情况,而潜行体系的站场和过牌能力,则是比较适合武器贼构筑。至于武器贼在下个赛季是否会变得更快,还是要看版本的走向,目前的构筑仍然不是最佳状态,依然有调整的空间。
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