继承仁王的衣襟之作,依然极致的游戏体验

继承仁王的衣襟之作,依然极致的游戏体验

首页角色扮演百鬼乱世更新时间:2024-05-09


(本文基于手柄体验)

引言

果不其然,光荣依然是那个光荣。先前就因暴力移植受到众多玩家谴责的光荣,待到当家大作《仁王2》发售时依然选择了暴力移植,如此引得非议也属实是在所难免。但抛开暴力移植为游戏带来的争议外,《仁王2》整体的游戏体验依然还是引人回味。作为前代续作,《仁王2》中许多的设计都依然继承前作的设计理念。因此在这款游戏中你依然可以看到小而精巧的关卡,处在神龛旁的反锁门,以及布在地图各处并阴气缭绕的刷怪点。

如此一来你是不是又回想到《仁王》的初体验?但若你没玩过《仁王》也没关系,这款游戏依然可以成为你在《仁王》系列中的初体验。《仁王2》的新手引导更适合新玩家入门,但也对老玩家保留了发挥技巧的余地。初入《仁王2》的你可以在种类多样的武器以及三种守护灵之间选择你今后想要的通关方式,因此无论是小快灵巧还是重装出击,从一开始玩家就已经可以定制自己的战斗风格。更值得一提的是发售在Steam上的《仁王2》已经就是完全版内容。因此你也会在游戏伊始获得一套百鬼套装,这套套装的属性非常适合玩家在游戏前中期闯荡。

百鬼套装具有体力精力以及之外的各种加成,由此它也为玩家增加了一些在游戏初期使用连段斩怪的自由度,因此对于玩家来说一定不要错过这套装备,它绝对会助你一臂之力。此后你便可以在《仁王2》复杂的关卡与强大的敌人之中受到一次又一次的磨炼,直到你真正的成为一个可以斩断黑暗的武士。

怪物如魂,魂如怪

成就魂系游戏的经典必离不开精巧的关卡以及强大的敌人,这一点对于《仁王》系列来说亦是如此。或许已是因为有了初代《仁王》的大众口碑,光荣并没有为《仁王2》选择了一条与前作大相径庭的设计思路,而是选择了相当保守的叙事手法并且依然与前作相呼应的世界观。所以你在《仁王2》中依然可以体验到与《仁王》相差无几的游戏体验,因此说它是继承前作衣襟也再合适不过。

《仁王》的魂就是仁王魂,其他游戏都无法与他相仿。发生在幽玄日本战国背景的《仁王》系列一直叙说着一段斩妖除魔的故事,因此《仁王2》对于怪物的形象设计依然有所讲究。来自百鬼夜行中的马头鬼,处于乱世因人怨念化成的烟烟罗,还有因人虐待而变成的猿鬼等等,这些怪物都是存在于《仁王2》广阔画卷中的浓重几笔。而对于玩家们来说他们也是阻止玩家前行的障碍,因此玩家在完成任务的途中需要将他们一个个的斩*,这时你也就会体验到怪物们各富灵通的技能了。

怪物如魂,魂如怪。我们在斩*各种各样的怪物时,他们也会掉落魂核,魂核可为玩家赋予强大的妖形能力。而从背景设定上来讲,玩家所操作的角色也是一个半人半妖的存在,在游戏中拥有这样设定的角色被大多数普通人称作“半妖”。因此作为外表如妖,心灵如人的设定,玩家当然也会得到一些特殊能力。游戏处在左上角的UI条会为玩家显示三种提示,分别是血量条,体力条以及妖怪条。这三种提示意在说明角色是人与妖的结合,因此玩家在搏斗之余亦可以使用妖化技能扫除障碍。这时候你从怪物身上的到的魂核就可以派上用场了,不同怪物的魂核有着不一样的技能以及占有容量,而为技能搭配选择一种适合你的最优解又会是一段富有趣味的旅程。

至暗,危机,你妖化时发出的光芒会为你照亮眼前的一切,战斗危机之余玩家还可以选择完全妖化荡平眼前的一切敌人。我不得不说这样的设定有些像《暗黑血统3》的神化设计,但细究之下你会发现《仁王2》的妖化与《暗黑血统3》的神化有着完全不一样的体验。《仁王2》的妖化更像是一种压抑过久下的释放,而《暗黑血统3》的神化更像是一种在无双之上成就的另一种无双,因此《仁王2》的妖化更具一种处于绝地反击的魅力。玩家妖化的形态取决于玩家所选择的守护灵,而不同的守护灵有着不同的移动和攻击方式,如何选择就看玩家想要何种流派打法了。

是友是敌,快快来

在《仁王2》中,相比前作的血刀冢,本作又增加了义刃冢。在官方的设计中,义刃冢的形态是插在地上并泛着蓝光的一把屠魔刀。玩家可以触碰义刃冢并消耗酒盅以召唤出“助人”,“助人”是一位队友NPC他会在接下来的旅途中和玩家一起斩妖除魔。因此面对一个比较难过的BOSS之时,召唤助人一起闯关也是一个不错的选择。除此之外,被召唤的助人还可以陪同玩家一起对抗由血刀召唤出来的敌人,击败血刀冢的敌人依然可以得到酒盅。

由此反复玩家便可以在前期速刷装备和等级,如果运气好的话也有可能召唤出一个神装“助人”。此时这个神装助人便可以为你独挡一面,至于通关更是轻而易举。但这里还是要说,召唤“助人”势必会影响游戏体验,因此如果你依然想如孤狼一样挑战全局,那就没有必要召唤助人了。可以说《仁王2》义刃冢的存在更像是为了那些初入《仁王》系列的玩家而服务,如果你并不是一个硬核技术党且是一位只求剧情体验的玩家,那么召唤“稀人”再加“助人”,三人一起前行也莫不是一个不错的选择。

说了这么多称赞《仁王2》的,这里也来说一说《仁王2》中不太友善的设计。相比《黑暗之魂》系列来说,《仁王》系列更有些强调数值的重要性。所以你也会在《仁王2》中看到大量掉落的装备,复杂的装备熔炼以及装备合成系统。除此之外,等级也会是限制玩家进入到下一区域的因素,因此《仁王2》在这些方面也会强迫玩家进行成长。但还是那句话,只要你足够强大初始裸装刷牛头人也并不是不可能。

辅助玩家装备成长的地方不得不说下铸造所,《仁王2》中的铸造所中不光可以利用图纸铸造新武器,也可以进行现有武器等级的融合和模型的幻化。所以假如你发现了一款极品属性的装备,但它的模型和等级并不是你现在想要的,你也可以利用这俩个功能让他们成为你想要的的样子。毕竟《仁王2》暖暖不是不可能,只是需多花费些银子和材料罢了。

乱军丛中,敌万军

如要比较下当今各类魂系游戏关于动作方面的深度,我相信《仁王2》依然可以稳稳坐在王座上。《仁王2》中每类武器的四个架势各有所长,技能树上的各种招式技巧又赋予了架势与架势之间转换的余地。就这样玩家可以为自己熟悉的武器配出一套自己想要的连段,就这样在体力富盈之时一套连段打穿敌人的快感也是任何玩家都在追求的。

《仁王2》中如流水般丝滑的招式设计,配套上由手柄带来的操作体验,真的会让玩家体会到一种在怒火中冲锋的快感。而你所做的一切就如诗情画意一般,秉长剑,浪迹天涯。出鞘华丽,锋芒清寒,腕轻转,身微旋,流光溢彩,水墨丹青是剑下开出的花。弹指红尘回首望,但只见,天下众妖,皆于我身后,百鬼夜行。面对三两敌人变化招式,左砍右挑,无言无语之间,身边众妖皆随*气黯然逝去,只留一人神往。独自前行,变化莫测的前途亦然可知,归途之路也会留下更多的足迹。

如果你已经看到了上述的画面,那么你已然就是一个可以斩断黑暗的武士。你有胆识,有技巧,面对强大的敌人也丝毫不惧。但是任何人都有属于它最初的试炼,尤其对魂系来说更是如此。最初的你只是一届布衣,你没有能力也没有必要去面对所有敌人,这也是《仁王2》教给你的第一课。面对强大的敌人你可以选择规避,只需要*到那些必须要*掉的即可。之后待到你足够强大之时便可以选择故地重游,弄得他们颜面无存。

结语

总之,《仁王2》就是这样的一款游戏。他可以为硬核玩家提供反复并且仍然充满趣味的游戏体验,也可以为轻度玩家提供一段精彩并引人留恋的故事。我也相信每一类热爱动作游戏的玩家都会在《仁王2》的旅途中有所收获,你也会成为一个能斩断黑暗的武士。

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