原神是否已经凉了?在后原神时代,该如何拯救这个游戏?导致原神现在处境的根本原因是什么?本期将从玩家、游戏公司和游戏本身三个方面分析原神目前的局面和官方的失误。我们将深入探讨原神目前的困境,并分析其根本原因。我们将从玩家、游戏公司和游戏本身三个方面分析造成原神目前局面的根本原因:
首先,我们要恭喜原神卡池流水创下了六连的好成绩,即使是数值怪和夜来香也无法拯救这个游戏。这个结果是必然的,因为老玩家手中都有一两百次抽卡的经历。
但是,纵观2.0和3.0的新国家版本,基本都是新玩家入坑和老玩家回归的大好时机。往年这一刻都是原神热度最高的时候,即使没有老玩家和囤积者的贡献,但这样的流水也证明了,新玩家并不愿意进入这个游戏。
新玩家是最有新鲜感的时候,而策划在此时推出了数值怪林尼和人权卡夜兰,这让氪金的玩家更加坚定了自己的选择。可以看出,策划也很着急,直接祭出了当年创造流水巅峰的夜来香,但这并没有挽救游戏。原神为何会在今年年后短短半年内落得如此结局?其实在3.0版本时就可以看出。
从游戏本身来看,原神是一款标榜着二次元开放世界的手游,但二次元手游中的开放世界却存在很多问题。再加上原神本身出色的美工和建模,因此取得了远超预期的成绩,这并非完全巧合。在光芒的笼罩下,许多人忽略了原神开放世界存在的根本问题。开放世界是不可重复的,体验过的剧情、探索过的区域也不可能重新体验,而且玩家对同种玩法的兴趣热度是有限的。
传统的开放世界多为单机游戏,游戏公司完全有能力在玩家失去兴趣前讲好故事和带给玩家完整的游戏体验。原神是一款运营更新的网游,而且存在单机游戏对比肝活跃用户数量的压力,因此原神的创作团队为了DAU(日活跃用户数量)贡献了大量的4399小游戏和低质量的玩法和剧情,这导致玩家的新鲜感和热情大量被消耗,从而导致原神开放世界的另一个根本性问题。
玩法撕裂:开放世界的玩法与氪金抽卡养成的商业模式存在错位和撕裂关系。原神的主要收入来源是抽卡和角色养成,而开放世界的探索收益与角色养成的成本根本不成正比。因此,除了为了角色养成收益去探索大世界外,玩家只能为了新鲜感作为驱动力去进行大世界探索。
在这个过程中,玩家所有养成和抽取的角色,除了作为他们的脚替和交通工具外,对大世界探索和剧情的变化没有任何意识和反作用力。最终导致的结果是角色和世界玩法的割裂。角色的人物塑造只能通过传说任务和主线剧情中产生唯一的联系。此外,原神的编剧过于注重角色的偶像包袱,导致3.0版本之后的每个角色都显得拘谨和放不开。相比之下,隔壁的崩铁敢于让游戏角色不顾形象地直接裸头*,甚至让反派角色实装。
然而,原神却要强行洗白实装和反派角色,甚至让女性角色变得越来越像粽子,失去了二游的灵魂。男性角色则一个比一个娘,穿的一个比一个*。米哈游甚至打了一手好拳,对男女角色双标至极。
在这种角色设计下,如何能激发玩家的xp?当年雷电将军胸口拔刀的设计令人惊叹,但现在已经很难看到了。如果不考虑xp,那么就需要考虑深渊的强度和流水。但米哈游的角色拉踩和撕卡行为让玩家对强度的信任几乎完全丧失,导致强度党的强度焦虑成为了一种趋势。玩家无时无刻不在担心策划的背刺。米哈游是导致强度焦虑的罪魁祸首,枫丹的新机制芒荒属性更是加剧了玩家和官方之间的不信任。
贴吧和某博上已经出现了大量的节奏和骂声,但某站却一片和谐,仿佛什么事情都没有发生过。这也难怪它被称为米哈游的后花园了。其实,官方已经意识到了这些问题,并有人在致力于做出改进。
4.0版本的枫丹剧情确实有了很大进步,从6+剧情计划中的12+,不再像须弥时期的剧情那样围绕着某个大众脸npc讲故事。玩家想看的是游戏角色的剧情,而不是某个npc的故事。然而,这还远远不够。决策层应该充分意识到开放世界存在的根本问题。在玩法创新、提高自由度或角色设计上取得突破。
至少需要完成其中一项。但官方并没有进行创新和突破,这必然伴随着巨大的风险。即使是作为boss的大伟哥,也不敢承担太大的风险,因为创新和突破可能会导致失业。
米哈游的员工最关心的是自己的饭碗,他们更喜欢混日子,而不是承担风险。任何一款手游都有寿命,如果一直不变,那么就只有慢性死亡的风险。这些酒囊饭袋们无关紧要,他们只会等原神耗死了之后再拍拍屁股走人,让另一个游戏或公司继续混日子。他们的角色设计和玩法毫无创新,只是简单粗暴地抄袭兔兔伯爵,然后给新角色加上更高的数值,再用烧鸡、丝袜男孩等机制来敷衍了事。
之前活动的宝可梦召唤师玩法直接实装到隔壁崩铁的新角色身上去了。经典的崩三是原神的实验田。现在原神沦为崩铁的实验田,实验内容不应用在原神上,反而应用到隔壁崩铁,这几乎可以预见崩铁未来也会是同样的命运。
策划们不愿意在玩法、剧情和角色设计上做出突破,而是直接选择了最愚蠢、最简单粗暴的方式,给新角色加上新属性来灵活控制老角色的打压,以促进流水。如果流水不好,就加大新属性的强度占比,以逼玩家消费;如果玩家节奏太大,就弱化新属性的占比,好像是在增加玩法,但最终只会留下玩家的争吵。
真正的始作俑者躺着赚钱,把二郎腿翘得高高的!如果你真的想丰富玩法,就给所有的老角色永久地加上新属性,再打上,这样就不会有人骂你了。你们这些策划怕是隔壁企鹅派来的间谍,只要一点热情,却没有意识到下面的员工已经完全没有进展了。
对于公司和游戏来说,这是一种慢性死亡,一手好牌打得稀烂。老玩家感到疲倦是正常的,但更可怕的是新玩家也会步老玩家的后尘。在某个时刻,玩家们会失去兴趣,热情的阈值因人而异,现在已经有很多人达到了这个阈值。如果原神再不做出改变,那么在不久的将来,不管官方推出什么新活动或全新的突破创新,都已经太晚了。玩家们已经失望透顶,不会再购买了。
至于玩家层面的原因,某些米学长魔怔人需要反思原神官方的傲慢,因为你们的努力只占了一半。不知道从什么时候开始,二次元文化越来越像饭圈,不骂二次元角色是我们一直以来的共识。但不知道从什么时候开始,连游戏本身和游戏公司都不能被批评,否则就会有人跳出来说:“爱玩就玩,不玩就滚。”
我很好奇,作为消费者,我为什么不能对商家的产品进行评论和建议?某些人有奴性的倾向,作为消费者,不仅要舔商家,还要把商家视为亲爹一般呵护。我问你一句:你贱不贱?真的太贱了。当游戏本身的内容达不到玩家期望时,边玩边骂就成了必然趋势。
我知道老米现在很急,但你先别急着做蠢事。一旦被逼急,就容易做出错误的决定。我们应该认真分析原因,拿出当年豪读出原神时的魄力,期待你们新的突破和创新。当然,如果现在的老米已经失去了当年的勇气和决心,只敢换皮再换皮,那我这个米游八年玩家只能将其视为一条爬向绝境的鳄鱼,也没有必要再浪费口舌了。
前段时间还有人问我为什么不更新原神视频,我回答说骂累了(开门啊快开门),官方就像扶不上墙的烂泥,老米你应该庆幸现在还有人骂你,等原神连骂的人都没有,那就离死不远了,只剩下一群自欺欺人的结晶党。最后,感谢各位观看,祝大家和平共处!
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