育碧拓张史

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首页角色扮演fc波斯王子更新时间:2024-04-26

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书接前文......

随着收购Red Storm工作室的成功,育碧尝到了并购的甜头。在2000到2004年期间,育碧在全世界范围内并购了大量游戏开发工作室,并在在韩国、芬兰、加拿大、瑞士等地建立了发行部和分公司。算上公司早期在一些国家建立的工作室,育碧在这一阶段最多时曾在22个国家拥有了分公司。

五、动作明星——波斯王子

并购其它游戏公司收获的不单是人才、技术更有为数众多的游戏IP,这其中就包括老牌游戏公Broderbund旗下的《波斯王子》。关于《波斯王子》系列的开端,最早可以追溯到1989年。最初Broderbund工作室在苹果的Mac平台上开发了一款关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷游戏,这就是最初的《波斯王子》,后来该游戏被移植到了任天堂的FC平台,相信不少80后玩家对该作还有一定的印象。

育碧收购Broderbund后,《波斯王子》的版权自然也落到了育碧手中。

在加拿大工作、现任育碧蒙特利尔分公司首席执行官的亚尼斯•马拉特对波斯王子系列情有独钟,当得知育碧收购了这个品牌,亚尼斯天天促催蒙特利尔分公司的老板去总部要授权,急切地想为之开发续作。亚尼斯的执着打动了育碧高层,育碧为其配备了一直高素质团队旨在重启《波斯王子》系列,这其中就包括原Broderbund的创始人,也是《波斯王子》系列的缔造者乔丹·麦其纳。

《波斯王子》没有让育碧失望,2003年的E3展会上,索尼在自家展台展示了育碧的《波斯王子:时之沙》,一时间展台前人山人海,即便是竞争对手的高层也在那仔细观看,并发出由衷的赞叹。《波斯王子:时之沙》中丰富的动作设计和跑酷的玩法在当时的游戏界是非常鲜有的,"控制时间"的特殊能力更是这款游戏最具创新的玩法,同时它也是首款实现了地图间无缝切换的游戏,当王子快跑到地图边缘时,系统会在后台预先加载部分新场景地图,实现零载入时间。

不过幸福与烦恼往往结伴而来,同一时间,育碧的另一款野心之作,由"雷曼之父"安塞尔制作的《超越善恶》则在市场遇冷。让育碧为《波斯王子》欣喜的时候也感受到了市场的无情。

六、第一次被收购危机

2004年,育碧陷入了公司创建以来的第一次重大危机。当时的育碧正在与另一家游戏公司Crytek针对《孤岛惊魂》的游戏开发引擎CryEngine的使用权互相扯皮。与Crytek有着合作关系的美国艺电游戏公司(EA)趁此机会悄悄收购了育碧19.9%的股份,由于EA的出手毫无征兆且果决利落,育碧对此毫不知情,直到EA正式对外公开了对育碧的持股比例,吉尔莫特五兄弟才如梦方醒、如临大敌。这是因为根据法国的相关法律规定,一旦持股比例超过30%,就可以提出收购要约。而EA在业界的名声却不怎么样,一方面是公司理念不同,另一方面也是纵观当时被EA收购的工作室一般下场都不怎么好,不是被拆分就是被雪藏。

为了防止被EA收购,育碧公司上至创始人下到普通员工都行动起来。吉尔莫特兄弟想尽一切办法来阻止EA的收购,甚至请动了法国的政府官员来出面斡旋。而员工们能做的就是制作出更加优秀的游戏来扩大育碧的影响力,推高股价,为育碧的收购增加难度。在这期间,育碧从Crytek彻底收购了《孤岛惊魂》的版权和CryEngine的永久使用权,并创造了划时代的《刺客信条》系列,同时获得了汤姆克兰西老爷子的对"汤姆克兰西"系列的永久授权。育碧逐渐发展为世界第四大的游戏公司。

到2010年,在持有育碧股份6年后,EA再次像当初一样,悄无声息的抛售了手中的育碧股票,育碧被收购的危机终于得到了解除。

七、进军好莱坞

上文中我们曾经提到,在2004年由育碧制作发行的《波斯王子:时之沙》大受市场欢迎,而同一时期由"雷曼之父"安塞尔制作的《超越善恶》则在市场遇冷。不过《超越善恶》的遭遇有多方面的原因,并不代表该作的素质不佳。相反该作在业界却获得了很多的褒扬和奖项,包揽GDC的年度游戏大奖、最佳原创人物、卓越游戏设计三大奖项,收获各大游戏媒体接近9/10分的综合评分。

更有甚至,《指环王》导演彼得•杰克逊对该游戏作品表达了强烈的兴趣,并对其大加赞赏,这一来自影视界的好评仿佛为育碧打开了在自我创新以外的另一条游戏开发之路。在2004年以后,育碧开始积极寻求与好莱坞的合作,和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得•杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和Lucas Arts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

当然,随着旗下知名游戏IP的不断壮大,育碧与好莱坞的合作已经不满足于将电影改编为游戏,将旗下著名游戏电影化成为了育碧和好莱坞合作的最新探索。《波斯王子:时之刃》《刺客信条》《分裂细胞》等等电影应运而生,不过显然育碧在游戏改编电影方面还有很长的路要走。

八、刺客为王

不得不说,育碧的确是一家富有活力的游戏制作公司,敢于创新敢于尝试是育碧一贯的风格。2007年,育碧再次迎来了大爆发,公司创造出了今后十几年间的扛鼎系列——《刺客信条》。

初代《刺客信条》源于《波斯王子》系列新作的开发设想,在项目计划中王子不再担任主角,而是以王子身边的刺客的视角展开游戏。游戏在开发过程中,刺客的戏份越来越重,王子变得可有可无,于是该作最终彻底变为了《刺客信条》。

游戏发售后,新鲜的题材和玩法以及足够引人入胜的情节使得《刺客信条》迅速在全球游戏玩家中掀起了一股"刺客"风暴,初代《刺客信条》在英国的首周销量超越了之前无人能撼动的《使命召唤4:现代战争》,并在接下来的一年时间里在全球卖出了超过1000万套。《刺客信条》的巨大成功使得育碧对这个系列寄托了更多希望,两年后发售的《刺客信条2》不仅修复了1代中存在的不足,更是将游戏精雕细琢的优点进一步放大,随着后续《兄弟会》《启示录》的陆续发售,艾吉奥三部曲终成一代经典,而《刺客信条》也成为了育碧旗下最经典的系列游戏之一。

随着育碧摆脱了EA的收购危机,育碧的游戏制造者们没有停下他们创新的脚步,而接下来育碧的眼光逐渐转移到对游戏进行全程联网、线上线下无缝切换的新游戏模式上来,关于育碧拥抱联网游戏的故事我们下期在讲……

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