满身是泥污和伤口的春草,在仿生人的追*下闪转腾挪,在枪林弹雨中强势反击,细腻真实的画面,果断且力量感满满的搏击动作,配合让人意想不到的镜头调整,创造了影视级视觉体验。大屏幕中的每一处惊险,都会让与会嘉宾倒吸一口凉气。
这是蔚领时代发布会上,观看《春草传·木禾危机》游戏流程实机演示时的真实情境。
7月26日,2023蔚领时代MR内容产品《春草传·木禾危机》发布暨战略生态大会在上海隆重召开,此次大会的口号为“聚势·破界”,蔚领时代尝试用聚集的力量,冲破云游戏与元宇宙的发展迷障。
云游戏事业部、虚拟方舟工作室、数字人事业部、硅基大陆事业部4大事业部和AI Lab、开发者平台2大支持中心依次曝光;MR产品《春草传·木禾危机》与AI云游戏《灵月之境》惊艳亮相;数字人、元宇宙、AIGC等领域的深度布局,蔚领时代将心中的未来摆在所有人面前,正如11个月前,它将“《春草传》技术演示”和“数字人春草”摆在大家面前那样。
1.
如今,云游戏概念已被人们所熟知,早年间快步冲入赛道的厂商们,在完成了云平台搭建、成熟产品上云等一系列操作后,逐渐放慢了脚步。一方面在于技术层面尚待突破,另一方面则是产品侧的革新,简言之,海内外玩家近些年的用脚投票,说明了倘若市场缺乏基于云平台所开发的原生代表作,想要引发游玩场景的大幅迁移无异痴人说梦。
这也是为何,行业大佬们始终都在强调云游戏的终极形态是云原生游戏,并笃信它能为行业带去质变。
就在行业构想云原生游戏为何物的时候,《春草传》宛若一记惊雷般出现,以标杆性的质量,让大家看向那个解决问题的最优解。
2022年8月26日,《春草传》的曝光在B站上引发热议,由UE5打造,从头到尾呈现8K画面、120hz刷新率、杜比环绕音的视听效果;飘在空中的小虫、被水打湿的头发、小臂肌肉凸起等几近真实的细节;剧情与QTE相结合的线性叙事和惊鸿一瞥的TPS玩法,共同组成了这段全长15:17秒的技术演示,截至目前,视频在B站上播放量已超过120万。
而最新的“18分钟实机演示”则要更加轰动,视频放出仅10个小时,就在B站上取得了百万级的播放量。纵观评论区,多数玩家都对这段演示给予了认可,也带动了与云原生游戏、蔚领时代相关的一系列讨论。
此种跨越式的成长,似乎与刚刚结束了发布会的蔚领时代,在这几年所展现出的成长如出一辙。
2.
很多人或许会意外,《春草传·木禾危机》为何成了一款MR产品,其实看过《春草传》,就能感受到它将游戏研发理念和影视工业资产开发流程相互融合后的那份协调,而“升级”后的它,将该理念展现得更加完满。
《春草传·木禾危机》画面的高质量已无需再阐述,恰到好处的光影塑造和拉满的细节,让这座破败但充满机器人残肢的城市更显真实。而当视角拉近,春草身上的擦伤几乎与现实别无二致,尤其是满是伤口的手在给腹部包扎的时候,配合生动表情,让人不自觉地揪心。
敌人的塑造也是兼具了机械和智能,机甲配合机器人整体行动时规律性的变化,使其观感十分生动。
“18分钟实机演示”最惊艳的点,莫过于对战斗部分的呈现。
整段演示讲述了春草在坐升降机之前,被仿生人以及动力联合援助执法部机器人—玄武追*的故事,在与仿生人战斗的过程中,游戏先后展示了用手枪和抢夺过来的霰弹枪进行射击,不同处刑动作创造的花哨效果,以及参照了电影工业理念下将动作设计和镜头语言相结合后更高级的呈现。
就像蔚领时代所说的那样,《春草传·木禾危机》的战斗系统加入了更多影游融合视角的动作设计和战斗模式,呈现出更强烈的沉浸感,让游戏体验产生质变。变化的背后,与蔚领时代在云游戏技术以及MR内容玩法的创新探索有着很深的联系。
发布会之外,蔚领时代也准备了《春草传·木禾危机》的裸眼3D体验,以及MR版本的实机体验,交互方式的变化,也让产品表现力大幅提升。
毫不客气地说,《春草传·木禾危机》的出现,正在推动蔚领时代实现对云游戏行业的降维打击。游戏展示出的诸多不同,其实是它拥抱MR时代的一种具象化表达,背后蕴含了包括云原生游戏内容开发理念、制作流程、运营逻辑在内的一系列方法论,而它也展现了蔚领时代想要带给行业的更贴合未来,更立体的商业模型。
比如活用云端与AI技术,叠加团队经验的成熟等因素,让《春草传》相比2022年的它制作成本降低70%,从每分钟花费从130万降至不及40万,平均每个月制作2.1分钟体验内容提升3倍等,随着时间推移,开发效率还将迎来进一步提升。还有人才的活用,据了解,《春草传》的团队规模仅30人左右,且应届生占到一半,蔚领时代CEO郭建君在发布会上就谈到了这份“有意为之”,他想要创造一个标杆级的案例,即证明即便是普通团队,也能够通过前沿技术的灵活运用达到高品质、高效率。上述变化,都极为符合当下降本增效的语境,或许思维上的转变,正是蔚领时代不断改变的主要驱动力。
为了实现生产力解放,AI不可或缺,发布会上,蔚领时代AI Lab正式启动“AI云原生”的MR项目——《灵月之境》,便是深度思考后,对未来“AI云原生”游戏内容的探索。《灵月之境》在资产生产,内容创意,功能逻辑都全面实践了尽最大可能下应用AI的开发模式,这也赋予了玩家更丰富的自由度,也让游戏能够产生的内容向多维度延展。
3.
在面对“云原生”问题时,蔚领时代给出的答案很清晰。
第一个阶段,要熟练使用云端算力,初步去改变引擎的渲染协同方式,实现更高感官的画面质量。这一阶段的核心,在于逐步学会使用云和云上的 GPU,解决视觉效果问题,同时MR的一部分内容生态问题也会得以解决。
第二个阶段,针对受限于边际成本固化带来的结构性问题;尝试创造全新的开发架构,去解决算力的线性成本问题;利用网络层的改变,利用软件架构的改变去解决海量玩家如何在一个超大场景里的问题。
走过了这两个阶段,构建宏伟的虚拟世界才不会是个幻想。
而在发布会现场,蔚领时代正在书写自己的答案。
4大事业部 2大能力中心的组织结构的公布,将蔚领时代的全新架构尽数铺陈,也从技术角度出发,为未来10—15年筑基。
云游戏事业部在蔚领时代里步子迈得最大,主要负责云游戏及云原生的技术服务,包含多端游戏上云、云原生游戏等多领域内容研发,《云·原神》《云·幻塔》等云游戏行业标杆的打造,使其已成为当下云游戏行业的领军者。
硅基大陆事业部借助自主研发的高性能、高效率、低成本的GPU算力服务器,为未来虚拟世界构建提供足以支撑起整个框架的算力基座,提前布局未来的算力供应的资源。
数字人事业部是“春草”“霁风”“昭君”等数字人的“创作者”,通过设计、创造、打磨、运营,让数字人成为现实与虚拟“沟通”的重要媒介,以高效创作工具的提供,去突破算力和技术的束缚,并为未来C端谋求增量空间,孵化新型商业模式。
虚拟方舟工作室将在现有架构基础上,与多方合作,探索多元场景下新的内容形态。
2大支持中心——AI Lab和开发者平台“宇宙魔方”,前者主打实用性,提供超分技术、AI数字人驱动等支持,帮助开发者运用AI达成效率提升;后者则为开发者提供一站式开发、部署、运营服务,借助云端的力量,更好地在虚拟世界中实现心中所想。
正如蔚领时代CEO郭建君所强调,伴随MR时代汹涌而至,未来将是元宇宙宏大数字世界的生活场景已成共识,蔚领时代相信“相信”的力量,从底层到上层进行了多维布局,构建起未来虚拟世界的六面体能力组织,探索未来崭新又广阔的价值空间,持续为行业创造惊喜。
当这六个领域协同发力,那个发布会上所畅想出的,以碳基大陆为起点,搭乘方舟,跨越算力之海,找寻硅基大陆的过程,同时也是虚拟世界建设的过程、探索的过程,才不会漫长。
如今,无论是云游戏、还是元宇宙,前路仍存在重重迷雾,但令人欣喜的是,蔚领时代找到了属于自己的方向,找到了拨开迷雾的可能,或许在未来,我们会看到更多技术与成绩,会看到更多后来者在这条路上砥砺前行。
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