巫师系列一直备受好评,巫师3的名头不只在于两届TGA获奖(15年本体获得年度最佳,16年DLC血与酒获得最佳RPG),而且巫师3更是拿下大大小小800余项奖项,堪称史上之最,再加上CDPR一直以来的游戏理念——我们不做防盗版程序,因为这样也许会影响玩家体验,更是导致大批盗版玩家体验之后入正补票,再加上超级热爱参加打折活动,史低47块即可收获本体外加双大型DLC,超过150 的游戏体验时间更是诚意满满,这让巫师3的名头更上一层楼。一系列神操作不只将CDPR推上了超越育碧的欧洲厂商,而且官方人员还透露,哪怕巫师3是2015年出版的老游戏,这些年来巫师3依然是CDPR最大的收入来源,CDPR用一系列操作让世界厂商再一次了解到玩家的力量是多强大。而巫师3不止本身的游戏性极为出色,他还诞生了一款衍生卡牌游戏,这款衍生游戏在现如今甚至和炉石传说,自走棋这些大火的卡牌对抗游戏分庭抗礼。而CDPR发现这款衍生游戏深受玩家喜爱,甚至在巫师3中因此一度停下杰洛特营救希里的脚步,于是应玩家要求,推出了这样一款以昆特牌为主题的游戏——《巫师之昆特牌:王权陨落》。
游戏图标
巫师系列三部曲本是安杰伊老爷子的著作《猎魔人》系列的后续剧情,而CDPR也为巫师系列剧情创建了专门的编剧团队,力求延伸安杰伊老爷子笔下的诸多人物,事实证明,他们成功了,游戏中的大量主人物性格特点几近相同,而安杰伊老爷子虽然创建了一个巨大的北方诸国和尼弗伽德帝国。但在杰洛特这个保持中立的猎魔人视角中,双方的地域背景,人文风情以及侵略战争大多以一个侧面的角度进行描绘,相比于大型战场的绘制,安杰伊老爷子更擅长于点到线,线到面,面到体这一过程。就例如在王权陨落中重要的夺桥之战,这也是整部王权陨落唯一杰洛特出场的地方,在时间,路线,速度上杰洛特经过莱利亚和亚甸,最终和米薇在这座被尼弗伽德人占领的必经之路再次回合,双方抱着相同的目的走上战场,一方具有大量军队,一方具有高端战力,米薇本来已经抱着大量战损的准备,但杰洛特的加入以及卡西尔的计策让尼弗伽德人兵败如山,虽然杰洛特随后的逃离在王权陨落中表达的略显仓促,但在时间,逻辑,甚至包含人物特点一切都显得合情合理,值得推敲。
杰洛特登场
1.史低68,故事剧情就值60块
玩家曾作为一名猎魔人,消灭过火蜥帮,做过弗尔泰斯特的皇家护卫,千里迢迢追*过国王*手,消灭过为祸一方的老巫妪,战过狂猎,也许玩家早就适应了猎魔人这份个人战力顶峰的职业。那么一夕之间,玩家从人人唾弃的猎魔人变成了万人朝拜的一国女王,这个故事有点看头,哪怕玩家不再以第一人称视角欣赏主角的壮举,但这个故事却依然丰富多彩。米薇的故事从1267年北方诸国国王在哈吉要塞探讨如何对抗尼弗伽德开始,到最后收复失地,重登女王之位为止,剧情看似很是简单,但万事有个过程,无论是拿起杯子喝一杯水,还是研发一台火箭上天,也许玩家对这种波澜壮阔的故事早已产生免疫,但CDPR能够让这款游戏脱颖而出自有他们自信的根本,米薇一路途径莱利亚,亚甸,玛哈坎,安格林沼泽,游戏中详细的介绍了米薇一路上作为失去王位的女王受到了不平等待遇,以及其为了维护自己尊严的而做出的一切努力,再加上忠诚跟随米薇的一众下属(虽然最后还是有背叛的),而这一系列故事用米薇复国记来形容也有些略显草率。
高傲的米薇
毕竟在游戏的最终点,米薇已经作为了北方诸国唯一的抵抗者。因为以雷索为首的蝮蛇学派猎魔人接受了恩希尔的条件,帮助尼弗伽德*死北方诸国国王以制造混乱并为战争获取优势,这导致北方诸国群龙无首,有话语权的被*(弗尔泰斯特),性格懦弱又自私自利的选择逃跑(德马维),这让尼弗伽德长驱直入,迅速占领米薇的莱利亚和利维亚和德马维的亚旬,这是继辛特拉灭国之后,北方诸国的护盾又被攻破一层。不过所幸,辛特拉雌狮卡兰瑟的悲剧没有重演,这是幸运,而不幸的是,米薇两个懦弱的儿子在米薇去哈吉要塞开会时将自己的王国拱手让人,米薇并未来得及做出什么像样的抵抗,等于一开始就是地狱难度。
德马维让人啼笑皆非的守城愿望
2.富含巫师系列特色的抉择
游戏中许多剧情涉及到北方诸国人类和精灵矮人的相互矛盾,涉及到平民百姓为自保的无大局观,涉及到尼弗伽德人并非残暴的事出有因,玩家在体验的第一感受就是并没有因为成为了一届女王而得到放纵的自由,反倒依然要为安抚本心而不断努力。在游戏剧情中,王权陨落并不像巫师3中需要玩家稍微读懂一些杰洛特的讽刺幽默,他的选择大多简单明了。但让玩家很不适的地方则是玩家的选择往往达不到预期的效果,例如游戏中一段故事讲述的是被劫掠的村庄向米薇求助,希望米薇率军击败抢劫村子的强盗,拿回村子的粮食,根据正常剧情发展,本来也是米薇的人民,拿回粮食,人们感恩戴德,再拿出一笔不菲的报酬,正义之师再次上路,皆大欢喜。但击败强盗拿到粮食,手下士兵提出异议,军队也需要粮食,希望米薇为手下的士兵考虑一下,手心手背都是肉,按正常人观点,士兵应该保护平民,这些粮食应当送回去,但手下士兵忠心耿耿,流血又流泪的事实在做不出,所幸游戏给了个折中的选项,留下一半的粮食,剩下一半送回去,这个选项士气不会上涨,良心也过得去,但回到村庄,玩家会发现,村民的言辞是认为米薇和强盗一样,别以为拿走一半就不是抢,这话气的人七孔冒烟。但拿而不语谓之贼,不告而取是为窃,从这一方面看似乎没毛病,因此只能灰溜溜的走了,一点高兴的感觉都没有。
抉择
巫师系列的选择总是这样,没有绝对好的人,也没有绝对坏的人,游戏中的人物更多的是介乎于黑与白之间的灰,游戏给人最大的感觉就是哪怕通关也丝毫没有成就感,大团圆结局也必将站在鲜血与眼泪之上,这是最让人又爱又恨的地方。
玩家的决定总是左右为难
3.从帝王的视角重观巫师大陆
当玩家是一名猎魔人时,见到的更多的是什么,女巫猎人,怪物,士兵,寻求帮助的村民,城镇里的小贩和乞丐,可以说,玩家几乎见不到这个世界顶尖的权力,这个阶级世界离玩家很遥远,毕竟猎魔人只会和猎魔人玩,国王和国王一起玩才正常,而一名国王的世界也要比猎魔人广阔的多,猎魔人在研究怎么*死一只狮鹫的时候,国王在琢磨怎么围掉一只大军。游戏中米薇一路见到的是大臣考德维尔,是亚甸国王德马维,是玛哈坎活了数百年的矮人长老布罗瓦尔·霍格,还与尼弗伽德肱骨大臣阿达尔·爱普·达西做对手,米薇的身世地位和影响力都不是杰洛特能比的,这些人在面对杰洛特时表达的是表面的无礼以及内心的轻视,而面对米薇则是表面利用各种花言巧语争锋相对,内心对米薇无比重视。对话中的字里行间,无不透露着相当的警惕和敬畏,这应该是玩家在游戏中最清晰的感受。
众人充满了敬畏
4.大大小小的解密战斗
游戏用昆特牌的形式代替了即时战斗,虽然没有了巫师3中血肉横飞的暴力场景,但藏在卡牌之下的刀光剑影依然不少。关于昆特牌就不过多介绍了,无论是巫师3老玩家还是GOG昆特牌老玩家都应该相当熟悉,王权陨落中独具特色的解密模式则是在面对各种各样需要玩家达到目的的战斗,例如*死怪物,阻挡逃兵,斩*疯牛等等趣味模式,这种游戏模式类似象棋的残局,完成目标的方式局限性很高,玩家想要过关只能走限定的路线,但CDPR用数量碾压质量的方式还是博得了玩家的满意。虽然每场解密战斗都只有一种通过方式,但游戏在全程设计的解密战斗多达数十场,每场解密战斗都有独有的解密方式,这么一看CDPR敷衍了事的感觉顿时飘然无踪。
有趣的解密环节
5.多样化兵种和士气加成
游戏一开始,米薇作为利维亚和莱利亚的正统女王,手下清一色是正统莱利亚士兵,而游戏最大的转折点在米薇被考德维尔伯爵阴谋篡位,并投入大牢开始。本意让米薇死在大牢的考德维尔计划出了岔子,强盗出身自封野狗公爵的加斯科救下了女王,在史派拉流亡军的帮助下,米薇逃出莱利亚城,开始了多国求援的道路,忠心耿耿的雷纳德召集了忠于自己的军队和流亡军兵合一处,而这只混合了莱利亚军队和史派拉流亡军也作为米薇的初始军队踏上了征程。随后,在亚甸,米薇收获了一些德马维的散兵游勇,在玛哈坎,大长老霍格给了米薇一批矮人战士,在野外,收复了一群史凯利杰的劫掠者,这支军队可谓是鱼龙混杂。在官方出版的昆特牌中,一共有五大实力可供玩家选择,北方诸国的灼心狂热,史凯利杰的好战荣耀,尼弗伽德的阴谋算计,狂猎的怪物大军,以及松鼠党的游击作战。而在游戏中,这五大实力全都本命出演(除了史凯利杰有些跑过场的感觉),米薇的军队包含了北方诸国,史凯利杰以及一部分松鼠党兵种,这给了一些老玩家发散新思路的选择,每一方士兵不但有自己的特性还有符合自身故事特点的技能,例如莱利亚士兵大多讲究协同作战,矮人份子喜欢不断增益自身,流亡军善用各种燃烧弹装备改变地形,史凯利杰大多以减益敌方,奋不顾身为名。
数量较多的兵种
游戏中还加入了士气因素,玩家控制米薇做出各种选择都会对士气造成影响,游戏中完整的告诉玩家士兵也是人,他们有自己的信仰,有自己的判断,他们并非是只会战斗的工具人。玩家如果希望提升士气就需要一定程度的靠拢这个大的世界观,例如游戏中人类和精灵有着难以消除的仇恨,米薇的军队同样由平民组成,游戏中很多选项在玩家看来符合玩家的正常心理,但在游戏中并不符合,尤其是玩家控制米薇在精灵人权的选择上,生活在和平年代的玩家认为众生平等,精灵不该被歧视,但游戏给玩家灌输的世界观则是精灵就是强盗,贼人,*手,这不符合玩家的心理观点,但体验游戏时会发现玩家除了能控制米薇外,根本无法控制其他任何人的主观意识,靠自己改变世界是一个难以完成的壮举。所以在精灵的问题上,玩家选择偏向精灵或主持正义反倒会降低士气,这一点虽然残酷,但却真实。
人类与精灵的战争
6.可以聚集也可以离去的同伴
同伴,亦或者说是英雄卡,在游戏中经常能发挥难以想象的作用,用的好了甚至能够扭转战局。在王权陨落中米薇的部下不再只以卡牌的形式出场,他们经常会以一个建议人或推动剧情发展的角色出现(野狗公爵救出米薇就是最典型的例子),游戏从开始雷纳德跟随在玩家身边,再到野狗公爵加斯科,德内斯瑞的艾克,亚旬对抗松鼠党女骑士黑蕾拉和守城工程师泽维尔,荒野中悠然碰见的的女术士依斯贝尔,玛哈坎山上为米薇做向导的矮人加多,以及跑了个过场的史凯利杰狂战士,他们汇聚在女王米薇的麾下,完成自己应尽的使命。游戏中为各位部下添设了志同道合向和分道扬镳向,米薇的决定经常能影响部下是去是留,例如艾克就以斩*怪物为己任,在米薇的旅途中,会在玛哈坎山上碰到一只与矮人和平共处300年的龙,最后因为矮人贪婪巨龙的珠宝,想要假借米薇的手*死巨龙,玩家在听过巨龙的解释之后,需要在获取矮人支持*死巨龙,和维持正义让巨龙离开之间选择,这时如果选择维持正义,艾克就会认为女王和自己理念不同,也就不会再在女王麾下效力,这些设计也可以让玩家感觉部下是活生生的人而不是一团数据。
同伴离开
7.为了迎合背景剧情,仓促结束了第二次尼弗伽德战争
根据历史背景,第二次尼弗伽德战争以北方诸国守住自己的领土画上了句号,尼弗伽德从暗*国王到大肆侵略的行动几乎就在米薇不断寻求援军的时间里,从米薇寻求援兵时收到的情报来看,尼弗伽德几乎就快占领北方诸国的领土了,但米薇在被侵占的土地上不断收拢士兵,最终通过游击战和背后突袭将尼弗伽德人再次赶回了亚鲁加河以南,女王一开始在哈吉要塞提出提出收复辛特拉的计划早已烟消云散,游戏的终点以地图的形式显示米薇的胜利犹如星星之火点燃了整个北方诸国,让各地开始打响了反抗尼弗伽德的战争,米薇作为恢复王位的女王迎接人民群众的欢呼和迎接,总感觉游戏进程在最高潮的地方戛然而止,让人稍不痛快,反击尼弗伽德的战争才刚刚打响,怎能一带而过呢?但似乎欺负仓皇逃窜的士兵也没多大意思,游戏又以这种吊人胃口的结尾跟玩家说再见,巫师系列总是这样,似乎该结束了,却又让人心心念念对下一作充满希望,然后在下一作中见到曾经朝暮相处的上一代主角,激动和兴奋也油然而生。
尼弗伽德的入侵
8.总结:从不同角度走过这场战争,王权陨落给了玩家更全面的信息
王权陨落的故事时代和巫师2几乎差不多,区别就在于杰洛特是以猎魔人身份行走在这个时代,而米薇是以掌权者在这个时代,当然,杰洛特还有个*死国王的罪名在身,蝮蛇学派猎魔人雷索和两兄弟奥克斯与瑟瑞特的暗*行动搅乱了整个时代局势,让米薇和杰洛特在一定程度上出现了交集,也告诉玩家利维亚的杰洛特的由来。总体来说,这款游戏在游戏性上和早在16年出版的官方昆特牌很像,但利用昆特牌为玩家重复第二次侵略战争的做法简直神来之笔,玩家不必再从去啃原著或从巫师2的只言片语了解战争走向,这样一款游戏会从真实战争的角度,没有魔法和巫术的角度来向玩家介绍不一样的第二次尼弗伽德战争,也容易让玩家对米薇这名北方诸国唯一的女王有不同的看法(虽然她曾经想将希里劫回北方诸国,然后安排一名骑士与其结婚生子,连生几个孩子都想好了)。米薇的坚韧,高傲,勇敢果断,身先士卒这些形象让玩家了解了国王并非都是充满怪癖,喜好阴谋的(没错,说的就是你,拉多维德五世)。那么最后,愿我们北方诸国唯一的米薇女王长命百岁。
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