最近很多小伙伴应该都知道了,根据官方爆料骑马与砍*2有望在今年出来,前不久还开放了联机测试。
但是同样是单机大作这里还有一款国产的冷兵器游戏 苍龙城 要推荐给大家。
这款游戏最初本来是基于老滚做的一个mb,到后面作者把内容开发的越来越丰富,很多东西已经无法兼容,于是便决定独立制作一个游戏出来。
游戏内背景是参照于宋朝与蒙古之间的战争来设定的,研发至今已历时六年有余。
游戏玩法应该是介于老滚与骑砍之间,并且独自加入了一些特色元素。
下面我们来聊聊游戏特色:
1.开放世界动作角色扮演与战略元素结合,有类骑砍风格也有任务路线。
2.战斗偏向写实风格以突出打击感和代入感,伴以少量法术作为攻击和辅助技能(特殊职业限定,如道士,僧人) 。武器分为剑盾、单手武器、双持武器、重兵器、远程武器等,不同的武器会有近距离、中距离和远距离之分,除传统的冷兵器职业之外,还新增的一些特殊职业,增加了游戏的可玩性。
3.可自定义自己的专属角色,你的游戏当然是你做主咯。
4.兵种升级招募系统与同伴养成系统,可打造有自己特点的专属军队,骁勇善战的未必只有名臣猛将,名震天下的军队为何不可自己打造?
5.实时领兵跟实时遭遇战,玩家的部队呈可视化显示,即玩家的部队会跟随玩家移动,玩家可给部队分组,如步兵组,远程组,骑兵组等,并可调整不同组的行进队列次序(由于同屏显示数量有所限制,多出未显示的兵量,战斗中根据伤亡情况以援兵形式按批次刷出)。系统也会有默认行进AI模块可供玩家选择,如警戒,休憩,急行军等等。外加在野外行军时,会有很多不同的遭遇战,比如会受到野兽,强盗,乱军,海盗等*扰,部队会立即进入战斗状态,使游戏更具真实感,增加了游戏可玩性。
6.即时安营扎寨,俘虏跟处决系统,收服自己喜欢的名将,处决掉自己讨厌的名将岂不是游戏的一大乐趣?
7.围城战&攻城战&守城战,和骑砍战斗系统差不多。
8.坐骑系统,游戏世界中部分生物可捕获,并驯养为自己或是军队的坐骑,这一点相较其它同类游戏就很有特色了。
9.秘境探索,苍龙城的世界中有多处秘境,都有各自的主题(如溶洞、古墓、上古神殿、异兽巢穴等),秘境中有大量解密要素,每个秘境都有一个难度较高的怪物BOSS和一件秘宝,开副本,下副本,刷怪,打BS,爽!
10.多结局的主线任务,与大量支线任务,这完全是任务党福利呀!
11.游戏拼图式暗线剧情,玩家通过对世界的探索发现,收集特殊道具,古文献等物品,会慢慢揭开这个世界的秘密,这个背景够喜欢考究的朋友研究个够了。
11.装备可自定义,以后思考的就是今天该用什么呢?
12.游戏有玩家道德值设定,与各NPC与城镇势力的好感度设定,身为一个文明人自然应当注重与他人的关系及自身的道德。完了烧*抢掠的计划还可行吗?
下面带来看一下其它设定:
苍龙城经济系统,根据战争的推进和npc的加入经济系统会动态变化,这个和骑砍二宣传差不多。
根据所处阵营不同可以有各类职业,比如猎人,镖师,街头卖艺等等,不同阵营各具特色,还可以融入这类职业在玩法方面也是够丰富了。
下面是一条重磅消息:
手机上也可以玩???恐怖如斯啊!!!
以后可能会端游手游并出,开创冷兵器游戏的新格局。
好了,最后来说一下大概的发行日期,原计划本定于今年5月发行的,然后最后延迟了,给了大概期限,也就是今年之内出来,喜欢的朋友就一起期待吧。
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