S16赛季射手最纯干货教学,还不进来看看!大神玩家都在用

S16赛季射手最纯干货教学,还不进来看看!大神玩家都在用

首页角色扮演苍穹破晓更新时间:2024-05-01

哈喽,大家好,我们今天针对中低分段的小伙伴们出一期最全的射手打法干货详解。

首先在开始之前我们得了解射手的定义是什么,射手全称为AD carry。是团队中的输出位之一,也是推塔推线的主要承担者。

接下来我们来讲讲射手该怎么玩。

顺风

1.射手前期基本任务就是压制敌方上单,压制敌方上单的目的是令其自顾不暇,使其难以离开线上去支援其他的队友,再者就是推塔,在推塔的同时消耗敌方英雄,前期就推掉上单塔就意味着敌方上单的发育空间被压缩,而我方射手的发育压力会大大减小。

2.正常开局的情况下四级前时需要注意的是在对敌方上单进行压制的同时注意小地图上敌方的动向尤其是打野的,在一般情况下打野刷完全部野区的经济一般在760~780左右,当看到敌方打野接近这个经济时就应该结合实际的对局情况考虑要不要往塔里缩。

3.当敌方上单塔推掉之后我们需要做的是在推完下路线后,尽量的纠集队友去推中路塔,中路塔具有非凡的的意义,丢掉中路塔就意味敌方野区失去了重要的屏障,法师的发育空间也会被压缩,为什么呢?且听我一一道来。如图所示如果我方在推掉敌方上一塔与中一塔之后,我方主动权将会扩大的图中所画的范围,也就意味着敌方打野的大部分主动权丢失,我方在视野上也会取得极大的优势,可以有效的预防Gank与进行反Gank。

4.推完上中塔之后,需要做的就是跟着队友起节奏,这时候的射手差不多有两件套了,具有初步的作战能力,可以选择去跟队友推二塔,或者敌方下路一塔,帮队友入侵野区。当然下路的线也要尽量的去收,但不要一直赖在下路,赖在下路就意味着白白葬送前期打出的优势。

5.玩射手一定要养成补兵的习惯,可能有些小伙伴觉得补不补兵都有钱,补兵也就是增加那百分之35的钱,干脆就不补了,但是,我们懂得积少成多的道理,做个比较,假设价值5000的兵线,如果不勤于补兵就要少掉百分之35的钱,算上偶然补刀补到的一半,那将少得到875金币。如果对面ADC勤于补兵,导致的结果就是双方ADC经济差距越来越大,最终的结果就是输掉游戏。补兵在双方都勤于补兵的情况下不会使你的优势扩大,但是可以使双方的差距不会被拉开。

6.切忌贪兵线,可能大多数小伙伴的经历过或者遇见过这种情况,明知道对面要来抓,但是就是舍不得放弃那一点兵线,一定要清完再走,最后被对面活活抓死,这种情况是最忌讳的,遇到这种情况就应该及时的往塔里缩,等对面把兵线运过来在清,漏一两个兵没关系,但是射手死一次再复活去到线上可能就不是简简单单的漏两个兵那么简单了,轻则漏掉一两条兵线,重则下路塔被拔,失去舒适的发育空间,整局难见天日。

7.大多数射手都不是站桩射手,要学会走A,百里守约同理,不要总是傻傻的站在后面使用二技能狙击,在大多数情况下百里守约还是以普通攻击为主。

8.在我方优势的的情况下,我方打野可能会很少顾及家里的野怪,这时候我们就可以利用家里的野怪发育,但是在大多数情况下千万不要收掉BUFF。

9.推塔也是射手最重要的任务之一,一个人的情况下,在不能保证绝对安全的情况下,千万不要去推塔,大多数情况下还是要靠队友站前排,然后自己在后面消耗摸塔。在上高地时如果推掉了一路高地,在没有把握的情况下,千万急于求成 想要一波,这样很有可能会被对面反打,这时我们玩射手需要在做的是破敌三路高地,大多数情况下,在敌方被破三路的情况下翻盘的可能是很小的。

9.射手在后期也可以偷偷拿龙,例如大龙在下路对面,而我方队友在上路与对面对峙,在自己不能保证能及时支援队友的情况下, 且对面对自己有威胁的英雄都露出视野的情况下,我们可以偷偷的去拿龙。

10.中路一塔意义大于下路一塔,如果你离开下路去中路支援,对面上单带线推你下路塔, 这时候我们可以纠集队友推掉中路塔,在敌方中塔与我方下路互换的情况下,己方其实是赚的,如果我方下路塔没被推掉,我们可在推完中路之后回去下路继续守。

11.中期射手就要跟团,打得赢就和队友一起收野区推塔,打不赢就跑去清兵打野,射手是个相对自私的位置,在团战己方大势已去的情况下,千万不要头铁和对面硬刚,果断卖队友保证自己能存活才是关键,还是那句话,人死了就什么都没有了!

12.在保证自身输出足够的情况下射手也可以适当的出一些防御装。

13.射手不一定要出破晓,在逆风的情况下,出破晓太拖节奏,可以选择碎星锤。

14.玩射手发育为主,避免打一些没必要的团战

15.当前版本不建议射手单排玩,在这里我给大家推荐三排下野辅,前期辅助跟打野起节奏,中后期跟射手

逆风

在这里就不一一赘述了,逆风射手作用不大,老老实实偷发育,当一只可爱的高地猛虎,拖到后期找机会就行了

上分射手推荐

①马可波罗

铭文推荐:夺萃×3 狩猎×7 鹰眼×10 红月×5 祸源×5

铭文可以通过调节夺萃数量(最多五个),但要保证铭文到达十五攻速。

推荐出装:

出装:起手前三件,出完以后可补冰痕之握(配合红buff减速极佳,也可在无红情况下提供减速效果),再补穿云弓,根据需要可先合成其他装备或者直接破晓,马可波罗由于初始血量低,很怕法师伤害,也可出魔女,再补破晓。对于有点操作的马可波罗也可只出一件抗性装,空出格子出保命装。如果打后期想提高伤害,有两种方案,在有末世纯净苍穹破晓的情况下,鞋子换破军,或纯净苍穹和无尽。 不推荐出闪电匕首,因为大招和一技能无法完美触发闪电匕首被动。

打法思路:①利用一技能的攻击距离优势风筝敌人。但要注意能量,切勿在一技能完全打空情况下,二技能靠近敌方输出,非常危险。②随时注意脚下光环,可以利用二技能判断草丛有没有人,以防被蹲,二技能被动也可以判断出附近有没有隐身的敌人哦。如果情况紧急先二技能后二技能的逃跑时间要比先大后二要短 ③大招最好配合纯净苍穹/净化/名刀/等保命装使用,或者在保证自身安全的情况下使用,使用得当输出爆炸。③随时观察小地图,注意敌方动向,预防gank。④与输出不高的近战英雄交手时,可保持在二技能被动范围內,可以增加移速提高伤害。

②鲁班七号

铭文推荐:夺萃×7 狩猎×3 鹰眼×10 无双×3 祸源×7。

铭文分析:7个夺萃能保证线上的续航,3个狩猎则提供部分的移速。。

出装推荐:


出装分析: ①无尽战刃 破晓 无尽战刃提供爆发伤害。②末世+7个夺萃吸血铭文提供续航与弥补不出闪电匕首缺少的攻速。③末世被动+鲁班被动 无尽 破晓 无尽提供的伤害可以达到最大化。(两者被动并不矛盾)④极寒风暴提供护甲保证了鲁班的生存能力,避免被物理伤害的英雄秒*,而提供的减CD效果则会减少鲁班的技能刷新时间,提升使用技能刷新被动的次数。

技能使用小技巧:①推荐主一技能,因为一技能CD短,能够刷更多的被动。②多观察小地图,注意有没有残血的敌人,利用二技能超远距离击*。③遇到敌人越塔且跑不掉的情况下,可先开大招,敌人向前突脸时开二技能推走敌人,然后平A打一波伤害,利用大招伤害与塔的伤害对敌人照成伤害,可能会有意想不到的效果。二技能也可以把敌人往塔里推哦。③一级清完第一波兵线之后,可往地方上单塔前的草丛蹲着,等待地方上单清线,然后1A2A一波消耗,可以大幅度的消耗敌方血量。(如图所示位置)

④往草丛使用大招可以探视野,但在大招中直跑可不被锁定,这个方法存在缺陷。二技能往草丛里打也可以在一定程度是探视野但是不能完全探完还需多加小心。⑤被敌方压制在塔下无法补兵时,可以使用大招与二技能补兵,二技能补兵的前提是兵线血量较少且有敌方英雄在兵线附近,通过二技能击中敌方英雄,引发爆炸击*兵线,抢龙也是同样道理。

PS:①玩鲁班要看阵容选择,对面如果突进英雄较多,就不要选择了。②尽量双排或者三排,打野辅助射手的模式。辅助推荐太乙,牛魔,蔡文姬。(下期解析鲁班的另一种打法)

③伽罗

推荐铭文:①狩猎×5 夺萃×5 鹰眼×10 红月×10

②狩猎×5 夺萃×5 鹰眼×10 祸源×2 红月×5 无双×3

推荐出装


小提示:第一套铭文则出门为神速之靴,为第二套铭文则为匕首。依次合成极速战靴 ,闪电匕首,无尽战刃,狂暴双刃,穿云弓。穿云弓做完后可把狂暴双刃合成影刃,吸血之镰可在鞋子做完后在需要的时候出(看个人习惯)。如果对面过肉先和成破晓再合成泣血,如果对面阵容不肉可先做泣血,肉不肉判定标准为敌方。有三人抗性超过六百点物抗。大后期可将影刃换成逐日之弓,提高射程。后期一技能加逐日的射程可以让你先手开团。也方便鞋子换复活甲名刀这类保命装,因为逐日之弓的加成攻速,抵消了极速战靴所丧失的攻速,而且一波团战射手能输出五秒伤害已经十分爆炸了,不要考虑时间过后输出不够的问题。若伽罗大后期觉得对面太肉也可将泣血之刃换成末世进行输出。伽罗这英雄对攻速需求很大,高攻速和被动的暴击减速可让,后期敌方无法靠近。这就是这套出装的思路。

操作技巧

①对线时尽量普通攻击与一技能攻击交替使用,频率大概是两下普通攻击一下一技能攻击。

②1分30面前可尽量压着敌方上单打,在1分25秒左右就要往塔里缩,因为这时敌方打野会有大概率来gank。

③一技能也可在无人蹲时收起,使用普通攻击清兵线,再有人蹲时开启清兵。

④当敌方使用技能像你突进且距离离你较远时,可使用二技能沉默打断敌方突进。

⑤伽罗的普通攻击为单体伤害,当我们在遇见大批兵线且有敌人在靠近,但不得不清掉波兵线的情况下,我们可以使用二三技能的连环爆炸清理兵线。



今天的王者资讯到这里就结束了,感谢大家的阅读,喜欢的小伙伴们可以关注我。有建议或者疑问的小伙伴可在下方评论留言我会一一答复。
查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved