《游戏王》卡组介绍第二十四期(机界骑士)

《游戏王》卡组介绍第二十四期(机界骑士)

首页角色扮演苍穹之界更新时间:2024-06-03

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。上期的卡组真滴是盐放多了,这

次介绍一个很有意思而且盐分较少的卡组,强度可以不太依赖LINK,但LINK明显可以提高一个档次,所以读者自己取舍,如果对LINK有疑问我有专门介绍的文章可以去看看。顺带说一句,游戏王自大师规则推出后就一直是主流就那么几幅卡组,娱乐卡组遍地都是,如果非要黑我想说以前谁能和现冥一战?现在闪刀姬、秘旋谍、刚鬼、*灵、ABC一起谁一定赢真不好说,哪个好些?或许还是以前好,因为现冥只要看效果无脑甩牌,而现在主流给那些黑子可以变成梦回DM。而且游戏王几乎大部分卡组都是出几张就知道是什么卡组了好吗?当然有些*套路可能出乎意料,但揪着个别现象除了证明你是为了黑而黑以外没有任何意义。好了,这次顺带的有点长,开始介绍卡组。

这次介绍的是被称为咸界骑士的机界骑士,不过我个人觉得在娱乐卡组里还是强度可以的,而且机制挺有意思,并且由于机制原因特召方式很适合新手,所以做了这幅卡组。机制原因我觉得和某个另外卡组十分契合,所以这幅卡组是两个大系统的组合,这里我先放上单卡介绍,让读者们熟悉一下机制吧。

紫宵之机界骑士

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:相同纵列有卡2张以上存在的场合,这张卡可以在那个纵列的自己场上特殊召唤。②:以自己场上1只「ジャックナイツ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下次的自己回合的准备阶段除外,从卡组把「紫宵の機界騎士」以外的1只「ジャックナイツ」怪兽加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

绀碧之机界骑士

这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:相同纵列有卡2张以上存在的场合,这张卡可以在那个纵列的自己场上特殊召唤。②:1回合1次,以自己场上1只「ジャックナイツ」怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽的位置向其他的自己的主要怪兽区域移动。这个效果在对方回合也能发动。

红莲之机界骑士

这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:相同纵列有卡2张以上存在的场合,这张卡可以在那个纵列的自己场上特殊召唤。②:从自己墓地把1只「ジャックナイツ」怪兽除外,以和这张卡相同纵列1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

黄华之机界骑士

这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:相同纵列有卡2张以上存在的场合,这张卡可以在那个纵列的自己场上特殊召唤。②:从自己墓地把1只「ジャックナイツ」怪兽除外,以和这张卡相同纵列1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

苍穹之机界骑士

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:相同纵列有卡2张以上存在的场合,这张卡可以在那个纵列的自己场上特殊召唤。②:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。把和这张卡相同纵列的对方的卡数量的「蒼穹の機界騎士」以外的「ジャックナイツ」怪兽从卡组加入手卡(同名卡最多1张)。

星遗物的机忆

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从手卡·卡组把1只「机界骑士」怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段回到持有者手卡。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是「机界骑士」怪兽不能特殊召唤。

通往星遗物的钥匙

①:这张卡的发动时,可以从除外的自己的卡之中以1只「机界骑士」怪兽或者1张「星遺物」卡为对象。那个场合,那张卡加入手卡。②:只要自己场上有「机界骑士」怪兽存在,和那怪兽相同纵列发动的对方的陷阱卡的效果无效化。

沉眠于星遗物的深层

①:这张卡的发动时,可以以自己墓地1只5星以上的怪兽为对象。那个场合,那只怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。②:只要自己场上有「ジャックナイツ」怪兽存在,和那怪兽相同纵列发动的对方怪兽的效果无效化。

星遗物的低语

①:这张卡的发动时,可以以场上1只5星以上的怪兽为对象。那个场合,那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升1000。②:只要自己场上有「机界骑士」怪兽存在,和那怪兽相同纵列发动的对方的魔法卡的效果无效化。

以上就是机界轴的卡,由于本家的额外怪是link怪所以我就没有介绍了。这里读者们知道我一直说的机制是什么机制了吧,有意思就在这,似乎把游戏王变成了一个棋类游戏,需要相同纵列有卡,我的卡还可以移位置,各种无效和解场也是要相同纵列,这时候就要和对手斗智斗勇了,不过有一点,因为EX区,EX区那两列多出了一个EX格子,所以更容易达成条件,这点可以为我们所用。我当时一看这个机制就想到以前一个万能外挂系统很适合,不知道读者们有没有想到,或者是否和我想的一样,那么接下来就是介绍和他配合的系统。

古遗物-死镰

①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。③:对方回合,这张卡特殊召唤成功的场合发动。这个回合,对方不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

古遗物-巨怒剑

这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时,这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,可以选对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。

古遗物-圣枪

①:这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱区域盖放。

②:魔法与陷阱区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。

③:把手卡或者自己场上的这张卡解放才能发动。这个回合,双方不能把卡除外。这个效果在对方回合才能发动。

古遗物运动机构

选择场上1张魔法·陷阱卡破坏,从卡组选1只名字带有「アーティファクト」的怪兽当作魔法卡使用到魔法与陷阱卡区域盖放。此外,这张卡被对方破坏的场合,下次的对方的战斗阶段跳过。

古遗物的神智

从卡组把1只名字带有「アーティファクト」的怪兽特殊召唤。「アーティファクトの神智」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,这张卡被对方破坏的场合,可以选择场上1张卡破坏。

老玩家和比较早脱坑的玩家应该对这个系统很熟悉吧,当面很泛用的外挂古遗物。因为可以当魔陷放置,非常适合机界骑士的机制,对面哪一列只要有一张卡,我就可以放置古遗物然后特召机界骑士。而神智和机构可以很好的防止卡手,其中死镰无论是配合机构还是被对方清掉都可以恶心对面(一般玩家都会在展开前清后场,如果遇到羽毛扫留着过年的我也无话可说),所以这个系统挂上进特召机界骑士,退可偏解场阻碍对方展开或解场。

这里放上我的卡组,还记不记得那一句我们要注意有EX区的那两列,所以我放了简易融合,支付一千拉纳祭,再吸对手装备在纳祭那一列就可以特召机界骑士了,战术上合理利用紫霄的检索和离场腾格子(也可对手回合离场然后选择合适的格子回来配合两张陷阱卡形成压制),此卡组并不适合先攻,对面没卡的话你既不容易拉机界骑士,本身压制能力完全靠那两张陷阱卡,而自己T1又很难做出这种完全压制的场子,所以能后攻就选择后攻。其实在新的LINK卡出来前我一直放的是拷问巨人,因为在对方场上特召可以辅助自己拉机界骑士,机界骑士都是特召也不会吃拷问的副作用,但现在个人感觉为了一张拷问巨人配合他的额外,整体额外强度其实会降低,所以剔除了拷问巨人,觉得拷问更有用的读者可以自行加入,不知道拷问展开COMBO的可以看我以前的文章。

上图是我一次测试卡组*时的场子,这个场子其实具备了一定的压制力,但本身没啥抗性,如果配合低语一起发动压制能力会上更高的档次(防风和黑洞)。上图可以看出其实如果不用LINK卡此卡组也是有一定的强度的,因为虽然本家大怪箭头很给力,但本身不是灵摆卡啊。。。所以我新手推荐了这幅卡组,虽然依旧很咸,但娱乐娱乐还是够的,这里提供个思路,如果还想更娱乐一点,可以放打草惹蛇,因为对方为了不让你机界骑士特召一般会清你后场,亦或者你自己叠R5出古遗物-恒常剑来自己打草(这幅卡组叠R5还是挺简单的)

那么这次的介绍就到这里,谢谢大家,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。


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