在传世群英手游中,玩家到后期除了可以通过提升装备来提升自身的战斗力之外,还可以通过其它的玩法来提升战力,比如:神龙之体、技能符石、仙翎等等,其中玩家觉醒之后的觉醒点加成属性非常高,提升战力非常大
但是想要觉醒不太容易,8转开始做觉醒任务,做到最后一个任务竟然需要玩家十转才能完成,所以一旦决定要开启角色觉醒,从8转开始就需要攒龙币和元宝,等到10转做完最后一个任务时还需要通过心魔试炼才行
心魔试炼在中州野外进入,在参加心魔之前,先把元神更换成以法师为主的融合元神,伤害会比较高,建议换上带命中的装备,把命中提升一下,因为心魔的闪避非常高,这样才能快速通关心魔,开启任务觉醒,提升大量战力..
在传世群英版中,生命、攻击、防御、幸运这些属于基本属性,决定着角色的基本伤害或减伤能力,除了这些基本属性还有很多像吸血、免伤、闪避这些高级属性,高级属性可以决定角色的额外能力,那么这么多的高级属性应该着重提升哪些呢?
首先要提升的就是攻击百分比加成、防御百分比加成和血量百分比加成,直接关系到角色的基本伤害;
然后就是攻速百分比的提升,攻速的提升可以极大的增加输出能力,配合吸血可以加大角色的续航能力;
接下来就是吸血的提升,前期攻击力不够的情况下,把吸血属性提高,有助于你更好的击*高级怪物;
免伤属性需要提升,并且带免伤的装备一般基础战力都要高一些,还可以顺便堆一下战力;
喜欢挂机刷怪的可以提升一下切割伤害,喜欢打架PK的可以提升一下真实伤害;
法师可以堆一下闪避配合风影盾,敌人打你全是躲闪,很给力;
战士可以提升一下暴击和暴击伤害,后期近身几刀砍死人;
道士建议提升一下命中,道士本身的输出能力就偏低,如果命中不够伤害就更差了;
这个游戏的麻痹属性暂时只有无双盛世封号才有,就不多说了,至于PK爆物加成、打宝率、回收率这些属性没必要着重提升,特别是打宝率感觉是假的一样...
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