《传说之下》虽然只是一款看似简简单单平平无奇的RPG类游戏,复古的像素画风甚至谈不上精美,但这款游戏最吸引人的亮点却恰恰就藏在这“并不精美”的画风之下。
似乎自从我最初接触《传说之下》这款游戏开始,在我耳边就一直萦绕着一个声音,这个声音一直都在告诉我“和平线代表的是善良天使的结局,*戮线代表的是邪恶的恶魔结局,你选择了什么样的线路,就代表着你是怎样的人”。
一开始我我刚接触游戏,对这款游戏的了解更大程度上是来自于主播的分享和玩家的讨论,因此自己对于这款游戏的认知就会受到这群人的影响。久而久之,我便不由自主地相信了所谓的天使和恶魔分别归属于和平线和*戮线这回事。
毕竟真实还原到游戏里,和平结局确实要求玩家在通关的整个过程不能击*任何一个NPC,无论哪个NPC多么的可恶。而*戮结局的要求刚好与之相反,强制玩家必须击*迎面而来的所有NPC,即便时像羊妈妈那样的好人,也必须要被打倒。
可随着后来我对游戏的理解认知的加深,我发现最初那个所谓的天使和恶魔似乎并不像看起来那样。至少对于《传说之下》这款游戏来说,无论是和平结局还是*戮结局,其存在的最大意义并不是强制性要求玩家们去做什么,而是重在引导玩家体会过程中遇到的一些人和事物所带给大家的感受。
说得再直接一点,你想成为天使,并不是说你按照游戏的要求通关了和平线,全程不伤害一个人,那你就能够成为天使。成为天使的基础标准应该是有一套属于自己的认知体系,在这套体系的指导下,知道什么该做什么不该做,只做对的事,那样才称得上是所谓的“天使”。
*戮线能带来的道理同样如此,并不是盲目地用武力去解决问题,不论是非好歹全部把敌人打倒的人可能是恶魔,也可能是英雄。
事到如今,我觉得各位沉迷《传说之下》这款游戏的小伙伴们,应该都能够在游戏里自己发现这个问题,而不是盲目地把“和平线”和“善良的天使”画上等号。
更何况,大家不要忽略了还有一种单纯为了通关游戏的人,在他们的心目中,不论和平线还是*戮线,亦或者是黑客结局,都只不过是自己理解游戏真谛的一种途径和手段而已,对于这样的玩家,又怎么能够用善良和邪恶来评判呢?
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