这款游戏于2018年4月25日悄无声息的发行,但其实是大有来头,因为它是由大名鼎鼎的《暗黑破坏神》之父David Brevik创作的。这款游戏给大家的第一印象包括2D像素、沙盒、生存、建造等等,可能大家会误以为这是一款《泰拉瑞亚》类型的游戏,但是玩过以后才知道,这其实是一款彻头彻尾的RPG(角色扮演)游戏。
这款游戏有着丰富的角色培养元素,除了剧情比较薄弱以外,在游戏中很多地方都能看到《暗黑破环神》的影子,比如在创建人物的时候,玩家可以从牧师、巫师、死灵法师、盗贼、魔法师和吟游诗人六个职业中来选择一个,掉落装备的属性是随机的,BOSS战,天赋树,角色升级属性点分配,任务系统等等。
尽管这款游戏有着生存、建造等元素,但其实玩家主要还是通过魔杖(没错游戏里就是这么称呼的尽管它看起来怎么都像一把枪)来战斗,通过锄头开辟道路,在随机生成的地下城中进行探索,击*BOSS,收集资源和装备。在创建游戏的时候,玩家可选择普通模式、硬核模式和创造模式,如果说普通模式和硬核模式还是让你联想到这是一款生存游戏的话,那么就试试创造模式吧,在该模式下将没有饥饿度的设定。
游戏目前仍处于EA(抢先体验)阶段,只支持单人游戏,虽然没有新手教程,但其实任务系统也可以看作是一种新手教程,玩家通过不断的完成任务来逐渐的熟悉游戏系统。需要注意的是,该游戏目前不支持中文,尽管游戏内文本并不多,但是英语不好的话玩起来还是比较累的。
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