谁能想到一个扫雷还有这么多故事呢?

谁能想到一个扫雷还有这么多故事呢?

首页角色扮演穿越雷区更新时间:2024-05-03

原创 小鸡家唯一小软妹 小鸡游戏

我觉得,几乎所有刚刚接触电脑的小孩,一定都有点开过系统里面的这个地方:

这里面有《扫雷》、《蜘蛛纸牌》、《红心大战》等等,在当年还没有普遍联网的时候真的非常非常好玩啊!!!

记得那时候软妹经常一回家就花半个小时写完作业然后花一个小时一边挨妈妈骂一边玩蜘蛛纸牌hhh

(我通关过双色的!牛逼吗哈哈哈)

不过最让软妹觉得???可能要数扫雷了。

因为众所周知,《扫雷》的玩法非常简单,在最开始萌新时期即使你不知道任何规则,也可以瞎jb点一点获得快乐。

但是就是这么一个简单的游戏,却有着一段非常坎坷的历史以及比较牛逼的现在。

1989年的时候,一位名叫Robert Donner为了锻炼自己的编程技术,写出了一个以“穿越雷区”为目的的小游戏,然后在经过一些细节的优化之后,就变成了现在我们看到的《扫雷》。

Windows95、98两代操作系统大获成功,免费赠送的《扫雷》更是一举成为了普及率最高的电脑游戏之一。

但是就在这个时候,《扫雷》被一个组织盯上了……

没错,就是国际反地雷组织……

已知地雷是一种埋入地表下或布设于地面的爆炸性火器,曾经大量应用于战争,并且不不会因为时间推移而腐蚀消失。

探雷是一个讲究方法、速度缓慢的过程,一不小心就可能丧命,对士兵和平民造成极大威胁。(这也是为什么我们现在还会偶尔看到关于排雷兵的新闻)

“国际反地雷组织”因此应运而生。二十世纪90年代初,创始人Jody Williams掀起了“国际禁止地雷运动”,敦促更多国家禁止使用、生产、储存和转让*伤人员地雷,短短几年内便让122个国家签署了《渥太华公约》。

那么肯定有小伙伴要问了:“所以这和《扫雷》有什么关系呢?”

组织认为,《扫雷》伤害了冒险排雷的勇士,以及广大地雷受害者。

从这个角度,你要这么说吧,其实也没错。

但是如果换个角度,扫雷这个游戏难度分为低中高,并且不是每一个玩游戏的人都能过关,不是正好突出了扫雷的艰辛了嘛!!!

当然微软并没有因为这件事去跟“国际反地雷组织”死磕,而是用了另外一种方式来解决:

是的,在Windows意大利版在安装时,会用一个名叫《花田》的游戏替换《扫雷》。(二战末期,轴心国在意大利境内部署了大量的地雷。)

然鹅这还只是一个开始,在接下来的十几年中,国际反地雷组织坚持不懈地努力下,终于在Windows 8上线时,《扫雷》不见了。

不过真正热爱扫雷的人并不会因为这件事情而放弃对《扫雷》的热爱。

这个网站叫中国扫雷网,每天都会有各种大神玩家来更新自己的战绩:

然后这是国际榜:

(好多中国红~)

这是高端玩家给的一些入门小技巧:

(虽然软妹不太看得懂)

不管再小的爱好也值得被尊重啊~

最后嘛……

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