游戏介绍本作由独立开发者夏成亮开发,先后获得了2019年GWB腾讯游戏创意大赛最佳视觉设计,入围了2019年Indie Prize亚洲站(11月12号颁奖),入围了2019年IndiePlay最佳新星奖(12月8号颁奖)。 目前在STEAM上处于早期EA阶段,目前提供5个玩家可操控角色,4种不同的生存模式,20多个生存地点,丰富的NPC角色以及其他的生存元素。玩家可在游戏中进行狩猎、采集、建造、合成、种植、烹饪、采矿、冶炼、酿酒、交易、探索、收留难民、饲养动物、治疗疾病、维护生态平衡以及与其他虚拟角色对抗等,而完整版会有更多的角色、剧情填充以及开放mod等内容...
《地表法则:先遣者》一款废土题材的横版生存游戏。以地球日冕爆发危机过后,随岁月的流逝,人们展开对地表恢复能力的生存探索竞赛为背景,玩家扮演五名地表先遣者之一,经历真实的时间气候变化、应对各种饥饿疾病与强盗,与生存伙伴一起维护己方领土的生态平衡。本作内容丰富,也是*时间利器,除了基本的狩猎采伐、饲养种植、建造烹饪、摸尸探索、交易互动等玩法外,特色在于地盘AI对抗竞争玩法,成为最后一个生存者获胜,玩家可以通过盗猎竞争AI的资源点来获得优势。此外游戏有着写实向的画面渲染以及光影色调,配合亲民的定价推荐入手。
游戏背景在未来某一天,太阳发生日冕大爆发,强烈的带电粒子掠过地球,烧毁了人类所有的电子设备,甚至发生了切断人类DNA造成变异的情况。于是人类迫不得已在地下建造了巨大的避难所,并带着残存的文明躲入地下生活。五十年后,部分激进者认为日冕大爆发已经结束,地表也已经恢复到了可以生存的状态。为了鼓励人们勇敢的前往地表,这部分人组织了有丰富奖励的地表生存竞赛。于是一批先遣者前往地表,开启了生存战争,而身为玩家的你就是其中的一名先遣者。
游戏内容“生存和对抗”是游戏的核心玩法,玩家作为竞赛中的一位生存者同时与其他四名竞争对手进行生存竞赛,坚持生存到最后即可获得游戏的胜利。玩家在游戏中可进行狩猎、采集、建造、合成、种植、烹饪、采矿、冶炼、酿酒、交易、探索、收留难民、饲养动物、治疗疾病、维护生态平衡以及与其他虚拟角色对抗等操作。
目前玩家可以选择五个角色进行游戏玩,刚好够的说,日后肯定会追加更多的可操控角色的,每一个角色拥有不同的身份和故事背景,角色和难度一样需要逐步通关以及进度累积之后才能解锁。每名角色都拥有各自的固有属性和消耗属性。
每一个角色的固有属性,决定了游戏的身体素质,例如角色的免疫力决定了他是否容易生病;而消耗属性包括了角色的体力、温度、睡眠等,游戏中长时间不吃肉可能会营养不良,气温高时脱水的速度会加快,天冷时喝口烈酒取暖会醉到失去方向感...游戏中也有精神、水分和体温等指标提示,任一指标过低都会导致游戏失败的可能性加剧,吃不熟的食物会引发败血症等疾病,吃太多虫子或者身体状况不好会降低精神值导致精神崩溃而死。
游戏目前包括五个生存区域可供选择作为开局:沼泽、山区、城市、竹林与小镇。每一个区域各有优势,拥有不同的地形、资源和动物,不过大体上的配置都相差不多,4个资源点除了必要的木材、矿石以及生物狩猎之外、主要区别在于地下探索区域、种植点数以及各种独特产出。
在游戏的一开始,玩家在基地搜索出弹药和枪之后,就可以愉快的进行资源探索了。因为背包格子的原因,外出时,玩家只能携带一定数量的物品,这就需要你那纠结的决策性了,不过家里的仓库是无限大的,而且背包也可以通过动物毛皮来进行升级。
在资源地图上,除了搜集建造基地建筑所需要的木材石料之外,玩家也可以碰到各种动物资源。为了让玩家体验到求生的真实感,游戏加入了生态平衡的机制,石材与木材外的其他资源均有数量限制,不可再生;区域的物种平衡性也需要主动维护,虽然动物会自己繁殖,但如果数量不够两个就会停止繁衍,所以不能过分捕猎。此外玩家可以在资源点上捕捉小动物,采集各种散落的草药、蔬菜等物品,还可以用采集到的作物直接在资源点上进行开垦种植。同时,玩家也可以在资源点上摸尸体和进入地下空间,使用撬棍等工具进行探索来获得各种食物以及罐头物品。有时候,地图上还会刷新出变异人和盗贼进行*扰,需要玩家击*,其数量也有区域解锁有关。
在基地里玩家可以建造帐篷、水收集器、工具台、篝火、饲养房等功能建筑,也可以和来基地的人交易以及收留难民,游戏中玩家会遇到恢复精神值的小女孩、偷猎者、收集者、防卫己方区域不被偷盗的守卫者和的医生。
天气系统是游戏的另一个亮点所在,游戏中包含了各种天气的变化,雨雪雷电都会出现,下雨的时候如果打雷,玩家还会被雷劈死;而季节的不同,天气和温度也有所不同,甚至日照时间都会影响温度的变化。
最后是竞争玩法,即偷猎系统,在游戏中玩家可以偷偷潜入其他角色的区域掠夺资源,这样不仅补充了自己的物资,更缩短了对手的生存时间,当然玩家的资源也有可能被其他角色掠夺。不过偷猎系统也仅仅只局限于偷猎,玩家不能直接击*竞争对手,而且进行偷猎时如果被竞争对手抓住,会被抢走背包里的所有东西并驱逐回自己的领地,同时赶路所进行的时间耗费有时候也会造成成本负担,所以基本上游戏主要靠经营好自家区域,然后熬死竞争AI就行了。当AI死后,会取消其区域的盗猎机制。
游戏画面写实和光影是游戏画面的两大卖点,美术风格很是优秀。
本作在画面上采用了2D和3D相结合的技术手段实现,杂草丛生的末世世界尽显荒凉之景;光影部分处理的非常棒,十分贴近现实世界,不同季节乃至不同温度下,阳光的色温都会有所不同。而天气系统有着很好的大雨滴落、雷电轰鸣等特效展现,在细节之处也处理的不错,锯齿感很少很少。
不过在人物的立绘上,游戏做的不够精细,是简单的大色块手绘风格人物形象。
游戏体验说体验之前,我想先弱弱吐槽一下游戏的剧情背景,明明大家都是从地下爬上来对地表进行是否可以生存检测的,但是选择的方式不是合作而是竞争。
游戏前期有一定的难度,主要在于数值处理的不平衡,资源的难以获取加上自身水分、饱食度等数值的疯狂消耗,这已经不是一头鹿的就能吃饱的事情了,而在后期游戏主要突出一个“苟”字,同时也进入了啥都有的养老阶段,此时AI因为不会种植只会打猎而导致生态破坏而面临死亡。
最后个人觉得,游戏完全可以出本地联机或者在线对抗这两大模式,这样乐趣和竞争性都会上升很多,不过毕竟是少经费的独立游戏,实现会有很大困难。
总体优点本作在steam上的定价为39R,算是定价很亲民的独立游戏了,而且因为目前处于抢先体验阶段,所以现在购入日后还可以提升账号价值,也能体验到游戏不断变好完善的过程。总的来说,本作目前作为生存游戏的基本玩法充足,底子不错且画面优秀,对于游戏时间流逝的节奏把握也很好,是款上手就会忘记吃饭的有趣游戏,缺点主要集中于各项数值的平衡以及剧情内容较少,推荐给喜欢求生游戏的玩家们以及基建狂魔。
PC游戏,Steam平台,游戏名:地表法则:先遣者
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