十年RPG玩家谈逆水寒手游氪金:你们都没喷到点上

十年RPG玩家谈逆水寒手游氪金:你们都没喷到点上

首页角色扮演墨雨凡尘手游更新时间:2024-04-16

《逆水寒》手游内测刚开始,就被很多玩家拿着“放大镜”来审视。其中争议最多的,就是游戏到底“卖不卖数值、氪不氪金”。

毕竟,这款游戏自己坚称自己“彻底不卖数值”,还要发动游戏行业价格战当友商的“价格刺客”,这么高调的宣传,不被人挑刺,都对不起玩家们的好胜心。

甚至很多玩家在没有进入游戏,只是看了一眼主播们整活儿的抽卡直播后,就觉得自己找到了游戏官方的“罪证”,玩命的指责《逆水寒》手游“诈骗”,表示你也有抽卡系统,怎么敢说自己不氪金?

作为一个有十年RPG经验并且有幸参与了《逆水寒》手游两次测试的玩家,我要站出来给游戏官方说两句话了。

至少,你们都没喷到点子上。

首先要明确一个概念,游戏能不能氪金,和需不需要氪金,是截然不同的。一个是你可以为游戏付费以获得自己想要的更好体验,另一个,则是你必须为游戏付费才能玩的下去。

《逆水寒》手游就是标准的能氪金,但不需要。

先说一下游戏中的所谓“氪金点”,相信关注游戏的玩家们也早已被“灌输”的如数家珍了——游戏中所有装备都要靠打副本、做探索产出,商城也没有任何跟战力相关的内容,跟所谓“氪金”有关的,说来说去也就三项:群侠抽卡、内功和装备词条打造。

而其中,又以群侠抽卡和内功最为“敏感”,因为游戏上线第一天,很多玩家是眼瞧着主播们“抽”出来的。

首先要说明的是,群侠抽卡确实是游戏中一个氪金玩家和普通玩家有较明显差距的设定,不氪金的玩家只能通过完成大世界探索获取的绑玉来抽奖,做完探索类任务后,可以获取完全部群侠,并将其中两三个拉满。而氪金玩家则可以动用“钞能力”一口气直接抽齐所有群侠,并且将所有群侠都拉到满级。

但是,这个群侠跟传统MMO中的“NPC战力”不同,只能给玩家们提供一个江湖技能,而且技能获取和拉满之后的差异也非常低,大概就是技能效果提升20%或者CD减少几秒钟之类,在MMO游戏之中,属于可以“忽略不计”的细微差异。

最为重要的是,无论玩家们获取了多少个群侠技能,战斗时只能携带一个。这也代表了即便氪金玩家花了一万多块抽满了群侠并将所有技能都升至满级,比普通玩家的优势也相当有限,顶多是获取了一两周的时间优势。

再者,是游戏中的内功心法。

游戏中获取内功心法的途径非常非常多,任务、探索、抽群侠和世界BOSS、段位等都能提供大量内功,而内功有佩戴上限,一个角色最多可以佩戴5个内功。因为品质的区别,玩家们必然需要佩戴5个金色内功,凑出最强的内功元素。

而重点来了——金色内功的获取方式是世界BOSS、副本和段位奖励,也就是说只能通过游戏玩法来获得。而群侠抽卡给的内功最高到紫色,说白了就是喂给金色内功的“狗粮”。也就是说,玩家冲钱再多,只能让自己的金色内功早一点满级,氪金只会加速毕业的速度,并不能拉开与普通玩家的实际差距。

最后,是装备词条打造系统。

很多玩家看到这个系统,第一反应就是“坑钱的无底洞”。毕竟当年《逆水寒》中随即词条变动太大,想要打造一个全稀有装备花费何止亿万。现在手游也加入了打造系统,很多人第一反应就是逼氪。

但实际上,这只是提供给玩家们一个“多样性”的选择而已。

《逆水寒》手游的装备数值采用了固定值,同品阶的装备数值是固定的。通过打造,只能获得固定的数值,而且每件装备能够打造的词条数量是有限的,不会出现“逆天”的情况。

打造装备需要的天外陨铁是“限量”的,玩家们每周能够从系统商店中购买的数量有限,这也代表着无论玩家氪金多少,都只能在范围内对装备进行打造。另一方面,副本会产出固定的特级配件,打造后定向生成对应的特技,所以不氪金也可以等副本出——或者拿去卖给氪金玩家。

了解了《逆水寒》手游的氪金点之后,你就不难发现,游戏中所有氪金能够带来的属性变强,都只是“暂时的时间优势”,而这也是玩家们完全能够接受的。毕竟,从二十多年前的《传奇》时代开始,玩家们只要有钱、愿意花钱,就是能比普通人更早的获取珍稀装备。

批判一款游戏是否氪金,是要看玩家们是不是只能通过花钱才能变强,是不是只能花钱给系统买数值才能玩的下去。而《逆水寒》手游中,玩家们所有变强的通道都是参与游戏,即便不花钱,也完全能够通过时间来抹平差距。

最重要的是,游戏采用了“赛季制”的模式,代表着氪金玩家花钱再多,能够领先玩家们的距离始终有限,在赛季行程过半,普通玩家跟氪金玩家的差距就会微乎其微。

如果这种机制都要被喷,都要被人指责是“氪金卖数值”,那么MMO真的就没有继续存在的意义了。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved