与H1Z1的惨淡结局有所不同,绝地求生在如今国内人气爆棚,很多玩家之所以下载Steam就是为了跟小伙伴开黑吃鸡。就在前不久的数据统计中,Steam的同时在线人数统计表中绝地求生以87万的最高数值超越了DOTA2登顶,这甚至让人产生了吃鸡在不久的将来会超越LOL的猜测。
对于这种踩着自己上位的游戏,DOTA2的国内玩家则是很不以为然,毕竟deadgame已经这么多年了还是不温不火的存在着,吃鸡跟LOL在他们看来都是过不了多久就要over的。其实这种想法也不是全无道理,因为绝地求生还有一个最大的敌人,排在第三位的CS:GO!
国内的FPS游戏爱好者其实远远不止现在我们看不到的数量。举个简单的例子,在游戏日报Aggro君上大学的时候,4399上的生死狙击还不过是一个机枪横扫排位赛的页游,而如今的它已经成为了4399的一个骄傲,甚至比CF还要更吸引新手玩家。只不过生死狙击一样没有去改变不断开发神器的规划,毕竟要赚钱…
其实但凡是国内FPS游戏的老玩家,对于游戏内的不平衡性都是比较反感的,这大概是因为国内的CF等游戏已经产生了一个倾向“没钱玩你X的游戏”。Aggro君自己也算是个小付费玩家,基本上逆战的武器出一把买一把,但是在面临年初的3000一套神器时还是怂了。
这也是为什么真正的FPS核心玩家并不是特别看得上CF,只有继承了当年CS公平竞技精神的CS:GO才是他们所认可的。尴尬的是,有着Steam和48元的付费机制两道大关,CS:GO在国内的玩家并不是那么多。所以在CF守着不被世界认可的成绩洋洋得意,而CS:GO在国内队伍在外面却是毫无亮点、决赛根本看不到的那种。
在9月15日的CS:GO国服公测后,国内的FPS玩家就会找到新的归属感。当没有了Steam和48元的两道门槛(实名认证后免费),在画质和平衡性上完虐CF的CS:GO对于新老玩家都有着很大的吸引力,这是绝地求生都不可能挡得住的。
在国内市场两个游戏的争锋已是必然,绝地求生胜在人气,而CS:GO胜在底蕴,最终谁会更胜一筹也只能靠时间来检验了。
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