18世纪后,由于火药技术的飞速发展,冷兵器逐渐退出历史舞台,取而代之的枪炮引领了战场。“师夷长技以制夷” 在近代史掀起了轰轰烈烈的洋务运动,至此中国开始了热兵器变革的狂潮,但是由于清朝政府的腐败无能,洋务运动最终*,这场贯穿整个近代史的变革输于起点,连发展也是畸形的,进而导致中国的近代史就是一部屈辱史。直到现在,中国人民解放军还有着“火力不足恐惧症”,热兵器的变革从未中断,冷兵器已基本消失在历史舞台。
比起枪林弹雨,炮火连天的战场,我似乎更喜欢冷兵器战场的那份肃*,冷血,刀刃与刀刃碰撞的刺耳和火花才能让人热血。当然啦,身处和平年代的我们,只能在游戏中体验这份热血了。15年的时候一款腾讯研发的大型冷兵器战争网游走进了我的眼前,从第一人称的视角体验冷兵器战争的快感,让自己置身刀光血影之中,这不正是我想要的吗?
《刀锋铁骑》游戏的设计思维,依靠个人实力,以中小范围战场中的硬碰硬厮*为主(pvp),辅以“打僵尸”的生存挑战和装饰品掉落(pve)。从游戏美工和细节,还是能看出制作组的用心,丰富的兵种——枪骑,刀骑,弓骑,弩骑,弓手,弩手,长杆,短杆,双手剑,剑盾,投矛,投石等等,尤其是游戏中的处决方式,让人不禁大呼过瘾。短短一周内,我从一个萌新变成拿下战场屠夫的老鸟,十分享受冷兵器战争带来的游戏体验。
游戏中其实我认为做得最好的机制就是格挡了,这是最考验个人技巧的一项技术,格挡练好了你甚至可以用一个B级武将去羞辱S级,而格挡最流畅也最帅的当属双手剑兵种了,每个刀锋玩家心目中估计都有一个双手剑,多帅哦——格挡无敌,前刺客骑兵,横劈攻速也是不错,当然这种兵种萌新还是驾驭不了,只能先拿剑盾练习格挡了。
我最喜欢玩的还是枪骑,集技巧与伤害一身,一枪毙命的快感是其他兵种体验不到的,为此还特意氪金了300块买了个S级赵云(企鹅游戏该氪还得氪),从第一视角体验到赵子龙的七进七出,这感觉不要太酸爽。
可能玩了大概有一两年吧,游戏的一些弊端突然显现出来,bug频出,策划的不作为,个别兵种过于强势影响游戏体验等等,导致大量玩家流失,甚至出现一局小型团战排不到人的尴尬场面。喜爱刀锋的老玩家痛心疾首,经常能看到他们用心制作各种刀锋视频借此希望能给游戏宣传,挽回老玩家,吸收萌新,,,但是皮之不存,毛将焉附?官方不作为,老玩家再努力也没有用,游戏垂死挣扎了两年后,终于在今年的一月份发出停运公告。的确,情怀值几个钱,虽然有一批老玩家,但是改变不了游戏不赚钱的事实,资本从来都是利益优先的。公告声明已充值的玩家可以去《天涯明月刀》等游戏领取对等礼包补偿,简直是虾仁猪心呀!
人就是这样,要失去了才知道弥足珍贵。我赶紧趁着还没有正式关服上线截图留念,天下里一聊才发现在线的人都是这个想法,游戏很早之前就很难匹配了。记得我刚刚玩的时候,笔记本配置还比较低,甚至带不动中画质,当时就想着毕业后一定换台电脑玩一把高画质,等到这几天才突然了解到,朕的铁骑,亡了!当然,不管是玩家流失,还是游戏停运,都无法抹去我们曾经在铁骑里厮*热血的日子。。。
新起朝阳,落洒刀光血影,引得战甲三百万。
枪若惊雷,弓如雨,玉门关外秋点兵。
执金戈铁马,欲吞万里河山。
沙场几轮回,军中旌旗安在?
可怜残阳至,英雄暮首泪沾襟。
——致敬即将逝去的刀锋
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