连载二十年,漫改游戏再出力作,《代号:伙伴》挑战玩法上限

连载二十年,漫改游戏再出力作,《代号:伙伴》挑战玩法上限

首页角色扮演代号漫斗更新时间:2024-04-10

随着和之国篇章的正式落幕,路飞和草帽团的伙计们正式迈向最终之岛,《航海王》备受期待的最终章也正式拉开帷幕。经久不衰的动漫剧情也让《航海王》这一IP受到了各方青睐,因此也派生出许多漫改游戏,从卡牌养成到动作格斗等等,几乎囊括各大领域,不过《航海王》还有一大亮点则一直没有被完全发掘为特有玩法。

纵观OP全篇,基本每一个篇章的BOSS都不是让路飞完全单挑获胜,实力较悬殊加之BOSS的体型一般都想打巨大,所以剧情前后总会得到伙伴们的帮助,无论是七武海还是四皇都是如此。一对一,或是一敌多的战斗画面其实在《航海王》里反而较为少见,伙伴们集结一起,组团对阵篇章BOSS才更符合动漫特色。

而这款全新3D动作冒险手游《代号:伙伴》就选择在游戏中加入“团战”要素,让海米们能真正享受到沉浸式的大航海旅途,体验和伙伴们并肩作战的感觉。

在次世代高品质画面的加持下,玩家本身在体验主线时就能享受到无与伦比的战斗张力,华丽流畅的连招、炫酷还原的技能。在《代号:伙伴》中,玩家可以打出与动漫名场面里极似的操作:在阿拉巴斯坦连续对战三次沙鳄鱼,在发现其弱点后才艰难打倒;操控佐罗与鹰眼对抗,连续的QTE还原出两位剑士连绵不断的斩击等等,一幕幕经典场面都能在玩家手中重新演绎。

另外从游戏的首曝PV中,我们也能看出《代号:伙伴》与其他同类3DARPG手游有着不同的点:佐罗对战鹰眼的画面,屏幕下方的“战栗值”应该是玩家在被鹰眼击中后所产生的的负面数值,那么不难判断,这些有名有姓的知名BOSS应该都有自身的特殊机制,需要洞穿其中破绽方可通关;

其次佐罗攻击时,右边普攻键周围有类似怒气值的数值槽在缓慢增加,共分成了四个阶段,到了下一个画面又乔巴来演示技能时,会发现乔巴满额的怒气值在释放左下角一个需要消耗3个的技能后使用了有伙伴特写镜头的大招。也就是说必*技并非随随便便就能释放,而是需要玩家通过娴熟的连招打出对应的怒气值后才能释放,而且大胆猜测怒气能为每位每位伙伴带来不同的增益,以此来鼓励玩家多多研究更加丰富的连招~

之后还有极为激烈的路飞、佐罗、山智三人组在空岛与神兵队组团对战,说明要么是对战时队伍内可以配置三名角色,要么就是有和其他玩家共同组队攻坚的玩法,不过这个片段没有相应的游戏UI,并非演示画面,所以就不做过多揣测,当然,组队攻坚战放在现在的ARPG手游里绝对是极其惊艳的,希望能看到草帽一伙一起到和之国围攻凯多的那一刻!

如今游戏上线在即,在8月18日也正式开启全网预约,各位动作冒险游戏爱好者和《航海王》老海米们,你们是否期待这款诚意满满的全新漫改游戏正式推出呢?

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