(本文转载自起点编辑子良,编辑整理。)
最近一两年,网文的风向出现了一个相对较大的变化。充满噱头、强期待、快节奏的一些作品开始占领市场。
无论是签到、曝光、摊牌,还是最近的模拟器,最近两年频繁出现的高首订作品,如《开局签到如来神掌》、《我在秋斩刑场当缝尸人那些年》、《开局账号被盗,我反手充值一百万》,都是这类。
虽然头部作品中,这样的书比较少,但从中腰部作品来看,这类作品的比例是不断在提高的。
我是比较喜于见到这样的变化的。
一方面是因为这代表着网文开始反击以短视频为首的“碎片化娱乐产品”了。
这种变化,是非常明显的,面向更广阔的受众,而不只是面向“想要看故事”的用户。
另一方面,这种形式的创作难度相对较低,能够让不少新作者也能获得相当不错的成绩。
当然,因为这样强刺激类型作品开篇创作难度较低,持续创作难度较高,所以导致了一大堆“上架即巅峰”的烂尾作品诞生。
从ip培养的角度,似乎培养这样的作品是在恶性竞争。不少读者、作者也都非常鄙夷这类风格。
但事实果真如此吗?
《庆余年》主角入京城时,实力七品,入天下高手之列。
《间客》主角入首都星时,武力也是只在少数几人之下。
《猎国》主角也是少年高手出山。
你说这些不是升级文,武力不是决定性因素。
那么我们看升级文。
骷髅精灵“风暴三部曲”,主角出场即巅峰。
《阳神》写到三分之一的时候,主角已经成就鬼仙,堪比武圣巅峰了。
《大奉打更人》京城大比结束的时候,主角除了少数几人,已经站在声望、权力、武力的顶峰了。
这些作品都是口碑数据俱佳,大神白金们的封神之作。
可见,问题并不出在快节奏身上。至于强噱头,斗破苍穹的退婚开局,可不比今天的那些“婚礼当天临时提高彩礼”之类的噱头弱啊。
从我的角度来看,并不是这种风格的作品就无法写长,无法成就神作,只是大部分的作者没有掌握维系的办法而已。
目前我分析出来的,快节奏写长的办法有两种。
一、我称之为“小步快跑”。将级别细化,提升主角升级频率,降低每次升级的幅度。
以王梓钧的《朕》为例,《朕》开篇二十章升级节点为:
(第一章3500字,第二章5000字,第三章3700字)
第一章:即将饿死的城外灾民
第三章:解决当前温饱问题的灾民
(第四章4000字,第五章3000字,第六章3500字)
第六章:基本脱离生死困境的灾民
(第七章3300字,第八章4000字,第九章3000字)
第九章:进入县令级别人物视线中,前途有望的少年
(第十章2500字,第十一章2700字,第十二章3300字,第十三章3100,第十四章2700)
第十四章:成为费家义子(伴读)
(第十五章2500字,第十六章2800字,第十七章2300字,第十八章3400字)
第十八章:收服费公子其他伴读,成为小孩子中间的老大
(第十九章3400,第二十章3000字)
第二十章:得少夫人重视
因为《朕》是想写建立根据地造反,所以没法继续快速上升,所以从二十章往后,就开始铺开人物关系,逐步减缓主角升级速度了。
《夜的命名术》到上架前,实力和地位两边的升级节点加起来,也差不多是13、14个的样子,虽然铺陈了许多人际关系,描写了很多生活日常,但实际上的升级速度并不慢。
二、我称之为“树立大敌”。
仍然保持上架时,主角成为领域内顶尖高手的节奏。但在完全曝光之前树立大敌。
一步步摩擦升级,最终打倒对方。如此立两三个大敌,就能写到两三百万字了。如《间客》、《阳神》。
以《间客》的节奏为例。
压迫——反抗——获益
朋友遇险——麦德林羽翼被翦——从学生成为果壳公司工程师
老师遗产被夺——麦德林前途断绝——从天才工程师成为联邦最年轻的中校
初恋被*(假)、无辜百姓因恐袭而死——麦德林肉体死亡——成为军神传人
至于强噱头和强期待感,应该归属为一类。
最需要的是和主线契合。只要找准主线,一路顺着写下去,也就可以了。
祝大家都能早日创作出畅销作品。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved