《渡神纪》试玩报告:育碧做的“塞尔达”到底香不香?

《渡神纪》试玩报告:育碧做的“塞尔达”到底香不香?

首页角色扮演渡神纪芬尼斯崛起更新时间:2024-06-04

前阵子饼仔作为Jump的编辑有幸被育碧邀请去做了一次《渡神纪 芬尼斯崛起》的试玩。

作为一款全新的IP游戏,玩家将扮演一位拥有翅膀的半神——芬尼斯,去完成从黑暗诅咒中拯救希腊众神和家园的艰巨任务。掌握传说中众神的力量,克服英雄的挑战并与强大的神话生物对抗。

开放世界的玩法,配上希腊神话的故事背景乍一看让人觉得这是《塞尔达 旷野之息》 《战神》 《刺客信条 奥德赛》的结合体...

周 知 ,自这款游戏公布消息开始,我们Jump对这款游戏的称呼自来都是“育碧塞尔达”。所以带着这样的理念,小编毅然决然的走向了育碧的土豆园...

初印象 “小别致可真东西”

和绝大多数的RPG游戏一样,《渡神纪 芬尼斯崛起》也是由故事进行驱动。当然讲故事的方式五花八门,有《塞尔达 旷野之息》那般“哑巴主角”自我寻找型的,也有《歧路旅人》式的群像剧叙述型的。

而《渡神纪 芬尼斯崛起》选择了第三人称画外音叙述作为描绘这一舞台的方式。比较类似于《艾希》那样的趣味旁白,本作的画外音则请来了奥林匹斯山的相声二人组——“宙斯”&“普罗米修斯”

在本作中,这两位一边插话打趣,一边通过描述故事引导玩家前进。而我们的主角——芬尼斯,则是这两位神口中的故事主角。不过和“林克”、“勇者”一类的主角不同,本作的主角是可以自定义的...玩家通过游戏中的设定完成外观的设置,这之中包括皮肤颜色、身型、毛发颜色、语音等选项。

这自然没有什么不妥,既然是神所讲述的故事,那故事中的主角自然是可任玩家发挥的。就像一百个读者有一百个哈姆雷特一般,一百个玩家手中就有一百个芬尼斯。既然给了玩家这个权利,小编自然不会错过这个机会——绿皮银胡刀疤脸吴克芬尼斯就此诞生!试玩时一旁的工作人员看了直呼好家伙。

而且,本作故事的叙述者、我们的相声先生“宙斯”,在捏脸时嘴也没有停过。随着玩家选择身体的配置,他也会发出对应的评价和逗哏级别的描述。提到这,就不说一下本作的中文配音

当然,这是一篇图文报告,大家可能体会不到中文语音的魅力之处。不过一开始让我体验中文语音的时候,说实话我是拒绝的。倒不是说配的不好,只是玩着欧美风的脸,听着中文的声音总觉得那怪怪的。

但是当我把英语的配音以及日语的配音都听了个遍之后,竟然觉得本作的中文配音竟然和其他语种平分秋色。

宙斯的戏谑,普罗米修斯的沉稳和深沉。中文配音虽没有日语配音的情绪上的大开大合,也不像英文配音那般理所应当。但是它听起来是舒服的,不违和的,甚至是更为合适的。当然,这也得益于专业声优的配音功力。但不得不说,本作的中文语音配音,能听、可听甚至有点好听,这一次的《渡神纪 芬尼斯崛起》有点东西。

再推进 “安能辨我是林克or芬尼斯?”

在做好一切的心理和建设之后,绿皮芬尼斯的故事便正式开始。

本作的战斗系统还算扎实——轻攻击连段、重攻击连段、闪避、弹反应有尽有,而且这些在教程阶段都会教给玩家。

而随着剧情的推进,玩家可以在游戏中获取资源来学习技能。这些技能包括攻击动作的强化、移动动作的强化以及几种神力技能的学习。

这部分其实,小编我没有多大的感觉,就是差不多可以的样子。因为这也不是《鬼泣》、《战神》那般强调动作多变的爽快游戏,自然也不是《哈迪斯》、《暗黑破坏神》一流的搭配向动作游戏。作为一款动作探险类游戏,足够用了。

到目前为止,你都还没有看到和“塞尔达”相关的任何内容。不过随着慢慢的推进,“故事”的走向开始微妙了起来。

一开始的攀爬教程就差点让我当然叫出声来,但由于在场的都是些媒体前辈,咱不能丢了Jump的脸,于是把话塞了回去——“这攀爬也太林克了!

精力条这事咱先不提,光是看这矫健的身手,以及精力条耗光时的肾虚动作,你都不能不联想到林克的身上。而本作中大部分和动作相关的事情,都是会消耗精力条的——包括技能、攀爬、滑行、游泳、跳跃等等。于是就会出现我在游泳中突然跳起会把自己跳死的事情发生.....

可能有些朋友要说了:小编,你这有点“塞尔达Like”PTSD了吧。感觉也不像啊,别乱带节奏。

那你再看看下面这张图——

至今我也没有想明白,搬起东西的神力为什么要有磁铁一般的黄色光波。你要说《渡神纪 芬尼斯崛起》没“借鉴”《塞尔达传说》这事我是不信的。

而在之后的解谜游戏、神庙探险、甚至连地图设计上都在认证《渡神纪 芬尼斯崛起》是育碧做的“塞尔达”这一说法。

接下来的试玩中,按照主线剧情的指引我一路过关斩将,获得新的能力,解决新的问题——这和其他RPG游戏没有什么太大的区别。

涉及太多剧情的东西,我就不跟大家透露了,具体的演示视频也可以看明天发布的视频。虽然听起来很无聊,但这种游戏就是这么的“有魔力”,在探索了50%左右的本次可探索的区域后,今天的试玩就到此为止了。

又回味 “塞尔达Like,是罪么?”

在试玩结束回去的路上我一直在想。虽然我之前喜欢叫它"育碧塞尔达"但我觉得这并不是坏事。《芬尼斯崛起》在相似的玩法下有着自己更为独到的一面。更多趣味而非深沉的故事主线为这类慢热的游戏增添了更多游玩下去的动力。玩到某处突然蹦出来宙斯Ending画面差点让我以为我打开了什么不得了的结局。

中文的翻译更是让我意外,像是"沙是因为水少"这种中文中才会出现的梗足以看出本地化的用心之处。更系统化的RPG系统也给玩家带来了更多的选择,虽不丰富,但也足够。动作系统也较为流畅,总体玩下来感觉不赖。

不过同样一个问题,"育碧塞尔达",本作的缺点还是来自这里。玩法类似没有什么关系,但是某些部分的既视感真的太重了,搬起石头时的黄色光线,我甚至感觉自己就是在用磁铁。

而当我尝试直通最终BOSS的老家时,看到了厚重的空气墙……这可一点不开放,当然我不知道这是不是试玩版本中有意而为之,但作为一个以开放为名的游戏,这很不开放,也很不“塞尔达”。

作为一款优秀的开放世界游戏,《塞尔达传说 旷野之息》中丰富的探索要素、无限可能的玩法才是值得各个厂商去学习、甚至是“借鉴”的。

但其实本作中可自由探索的要素不是特别丰富,总得来说就几大类,几种固定的资源,还全部都能通过地图标记出来,大多数时候都是在无意义的赶路中,缺少了一定的探索的乐趣。

但是你要问我,《渡神纪 芬尼斯崛起》值不值得玩我会告诉你,可以试试。优秀的画风、扎实的动作、有趣的故事剧情和配音,你无法说这是一款坏游戏。即便它有很重的既视感、即便它又很多的不足,但是芬尼斯的故事,是迷人的,是少见的。单纯来看作为一款剧情驱动的动作探险游戏,这是一款及格线以上的游戏。

不过,我还是要补充一句。Switch版本,大家还是观望一下....体感操作和画面的"缩水"程度完全会决定这款游戏的体验。

总的来说,就一句话——

“育碧塞尔达,有点点香。”

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