这位大天叔的“良策”:玩家继续深渊打造,装备打造可以继承,统一所有职业的伤害,团本继续血防加倍,平民也能打团(简单模式,材料不减),打完团可以去决斗场,增加平民福利等。
(1)深渊打造方式,有考虑过非酋玩家的感受吗,90版本毕业装备全靠跨界,多少人4=1为最后一件装备刷两个三个月的都有,这哪有乐趣?乐趣就是欧皇玩家出来晒自己的收获?
(2)装备可以继承,这设定想必没有玩家会反对,毕竟谁也不想自己辛苦打造的装备,版本一更新就得换掉,那谁还会打造装备,一套毕业装备一年都用不了就得淘汰,代价太大了。
(3)团本血防加倍?这怕是起反效果,目前的普雷门槛已经强行劝退大部份玩家,你再继续加倍门槛要到红12起步?
(4)PK场减CD玩法,异界套玩法,比赛服玩法,昼夜更替玩法,黎明觉得都不怎么样,没啥可玩性,只会让人更恶心。
(5)所以职业伤害都一样,不分25跟c都是输出,25的增伤技能可以删除了,下水道职业怕是要笑出声,打造稍差的25不高兴了,这样一来不得增加投入吗。
(6)土豪打困难,平民打简单模式副本,并且材料不减少,还能每次必出超级金牌跟卡片(困难模式),这不是几下就让玩家毕业了,然后全部去打普通模式摸金?到时候普通模式还有平民能打团?有大C还要小c吗?
(7)不渝之咏可以换卢克或者漩涡卡片?这怕是不知道高科技的厉害,到时候一大堆卡片涌入,更值不了几个钱。
“大天叔”的想法还是不错,至于玩家们买不买单另当别论,大家就当看个乐呵。策划留住玩家只是为了更好的骗氪,一切都是为了得到最大的利益,什么活动、福利都是一堆数据,策划的主要目的就是将游戏数据变现,让玩家自愿掏腰包,还乐在其中,并且津津有味。
结束语我们当不了策划,我们的想法只是把游戏做好,做得公平,做得有趣,做得更迎合大家的口味。策划则是在要保证业绩的情况下,做到留住并且吸引玩家,并且还要刺激玩家消费,初衷的不一样,结果当然是天差地别。
国服的问题策划不知道吗?不是!那为啥不改?不是没法改而是不想改!就比如飞机的存在,一直贯穿地下城的所有版本,一直在打击,但是却从来不被消灭,抗战八年我们都打赢了,打了十一年的科技却始终存在,不禁让人感叹,这或许真的是内部人员故意留下来的漏洞以此牟利,是谁牵头我们也不得而知,一切都是凭空猜想。
那么大家都有什么好计谋让脱坑的玩家回归呢?让我们的“策划心”燃烧起来吧!
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