咸鱼有话说 跑商和部分宠物获取的调整

咸鱼有话说 跑商和部分宠物获取的调整

首页角色扮演风起武林更新时间:2024-06-06

这期的咸鱼有话说来了,主要针对近期技改后在PVE和PVP上的一些回答。针对之前不少玩家提出无法跑商以及开服“死”宠物的问题,我们也将在下周的更新里做出一些调整。

关于宠物奇遇,将首批调整【小诺】【红羽大将军】【果果】【商周客】【冰蓝花客】【小花】【小果】的获取触发方式,将原本的直接拾取关键物品触发调整为每日有三次机会交互关键物品后概率触发。以避免这些可爱跟宠被某些不良人士所垄断甚至通过恶意摧毁断绝其他侠士获取希望的现象发生。

而关于跑商的调整,会新增一条永不消失的跑商路线,来确保大家能够进行这一日常玩法。但这条商道对比其他商道会更长,只是商道中断时的保底,毕竟我们的初衷还是希望玩家能够积极的参与到阵营活动中。

同时,还将增加一个跑商保险机制,玩家购买保险之后,第一次被劫镖死亡之后不会掉落货物并附带凌太虚增益,劫镖的人会获得与保险等价的碎银。如果跑商途中未出现死亡,在提交货物时会归还保险金。

PVP

寒枪(落叶听松建议)

咸鱼有话说第十二期#转自天策玩家“落叶听松”

江湖十载,从09年到现在。有一些个人的综合建议想提:

1. 音效。旧版音效冲击力强,辨识度高。现在的音效区别度低,很多技能光听音效完全无法区分释放的是什么,且有些音效像刮玻璃一样刺耳。仅就天策而言,我只能辨别出山虎口哨声。记得当时音效上体服时曾有大佬做过微博投票,比例大概是9:1,老版音效完胜。然而最终还是采纳了新音效。希望能恢复旧版音效或是提高各种音效辨识度。让玩家除了用眼之外还能多一种方式捕捉到技能释放。

答:表现变了的没办法复用旧音效,不过我们会持续改善辨识度。

2.职业妖魔化。对不起我只能想到这个词,经历若干次莫名其妙的技改之后,怪胎越来越多。尤其是蓬莱出来,PVP简直崩坏,人家玩2D,他玩3D。为了迁就蓬莱,出了击落系统,从前的扶摇规避伤害变成一纸笑谈。还是为了迁就蓬莱,制造出了很多外功抗压王,一看你连打他的兴趣都没。平心而论,蓬莱JJC里当前版本并不算最顶尖,但是在吃鸡里面由于飞天机制,机动性等原因。着实恶心了很大一部分其他门派玩家。

答:之前说过,机制只决定玩法,不决定强弱。我们也会考虑更多玩家的游戏体验。

3.切磋玩法的消失。曾经切磋/竞技场作为PVP势均力敌的两大主流玩法,曾经人山人海的老长安门口,洛阳小树林已经渺无人烟。主要是因为几次神乎其技的技改之后,切磋已经完全不具备技巧性,职业也极度不平衡。自然也就没人玩了。切磋也算是一个有趣的交友玩法。希望策划能重视吧。

答:很多人提这个问题,后续会针对切磋做一系列调整。但其实起初切磋玩得人多,跟游戏内容少也有关系。

4.很多经典玩法的消失。(1).齐物阁,(2).帮会擂台。其实这些玩法的消失,主要也跟第三条原因差不多吧。也是单挑毫无技巧性外加职业极度不平衡。

答:这2个未必是职业的平衡性问题,很多是定位和环境的矛盾,或者说是被时代淘汰了。

5.人品竞技。各种偏离闪避,常驻概率事件就不谈了。有时候实在是恶心。

答:闪避本身是不会删了的,但各个门派常驻性的闪避增益后续会压缩。

6. 最后一条,一点私心。这一年来,天策PVP这种从攻防到战场,再从吃鸡到竞技场。不是亲友都不愿意带的职业,属实很难坚持下去。情怀终有一天会被消耗殆尽。

答:技改后,从目前的数据来看,天策胜率已有回升。我们会持续观察。

老子就打小孩(平民玩家为橙武玩家买单)

#咸鱼有话说第十二期#为什么前100的大橙武丐帮的爆炸伤害让平民丐帮买单真的好?你们自己看看普通丐帮有几个能打出这种伤害的?说丐帮伤害打的快?丐帮除了亢龙的伤害能看别的技能有什么伤害?图是我和亲友蓬莱切磋试的伤害,裸buff纯有攸一掌,亲友没开减伤,同时付上装备图

答:前100玩家中,丐帮橙武占比几乎是最低的。在比赛环境中,没有橙武的丐帮强度也是非常强。

虚假的减伤(公开jjc数据)

#咸鱼有话说第十二期#如果不考虑禁橙武那麻烦能不能公开各分段职业数据?玩家能参考的数据只有充满了橙武的前200排名 然而实际上大部分玩家所处分段都还没到cw互殴的地步 你策划每次调整职业依据的职业数据能否公开?玩家想知道你们到底是根据什么做出的职业改动

并且不公开实际数据情况的话大部分玩家就只能根据不切实际的排名数据争论谁强谁弱 这种根据无效数据对职业强度争论不休甚至撕来撕去阴阳怪气无脑刷屏的情况难道你们很想见到吗?

答:我们技改是根据后台各分段胜率进行调整的,不会只考虑按有橙武的榜单。

缄默(增加橙武获取渠道)

#咸鱼有话说第十二期#策划既然说橙武是终极追求,那为什么jjc可以用的橙武一定要打本,跟金团消费才能做,jjc不是pvp方面的嘛?

那既然jjc可以用橙武不改的话,攻防拍卖可以产出橙武碎片之类的东西,让pvp也有能做橙武的途径,我一个pvp为什么要去找金团消费才能得到橙武呢?估计下面会有金团觉得动了他们带老板的大蛋糕会在楼下说

答:期待下个资料片。

抠脚秀(大攻防的建议)

#咸鱼有话说第十二期#关于大攻防,建议取消所有非永久复活点的箱子奖励(过图或者传送的物资奖励不变),改成每打掉一个复活点boss直接给予相应战阶奖励(在原有的奖励上再提高一点奖励),另外再奖励一个5分钟(具体数值有你们决定)的气力加速回复的buff,阵营boss的物资奖励不受影响。一方面箱子的存在非常影响玩家的执行力,有些人为了一个箱子一直在那磨磨蹭蹭的等待,另一方面可以减少混子的恶意消极行为。这样大家为了提高自己的战阶积分就需要提高积极参团,而不是直接进图混箱子,影响团队的整体调动力,对于恶心占坑的人,也会由于长时间不参团会被直接踢出图去。说实在的,有些服,为了能快速反应团队能力,指挥就差喊爹妈了。总之,只保留两个,一个过图点(传送点),一个永久复活点足够了,阵营boss 的奖励机制不变。

答:复活点的箱子有修改的计划。阵营boss的不考虑修改。

马草(战场匹配机制的建议)

#咸鱼有话说第十二期#咸鱼大大您好,我是一名热爱散排战场的玩家,近期被评分折腾到不敢打战场特此来说说目前战场经常遇到的问题及建议。

问题点1. 匹配到的队友以及对手实际悬殊大。我个人以及周围喜欢散排的亲友分分表示散排的时候遇到对面yy队的概率加大,甚至试过从两点连续散排到六点对面全是yy队的情况。以及我散排的队友还有很多是刚满级8-9w血的玩家双方实际悬殊过大根本就是被碾压。

问题点2.评分机制,增减个人评分判定不明朗且不合理。在本周四更新前加分还算有点规律11.10.10.9.8.7.6.5.4.3.2.2.2...,输一把扣个4-6分,偶尔还会出现遇到高分队伍直接退出战场反而还加分的情况。本周四更新后评分机制真的窒息,第一把赢加二十来分,中间出现过连赢3-4把都不加分,输一把扣40-50分。

问题点3.出现排空补员继续扣分的情况,在散排过程中就经常散排进残局,队友都已经放弃治疗的局面,出来还扣个人评分,十分躺枪。

建议1.明确公布各种评分判断。

建议2.新增一个匹配队伍装备综合实力判断,以每个号职业心法最高装分判定,例如2.8-3.5的匹配到一起3.6-3.9的匹配到一起,3.9-4 的匹配到一起,yy队满编的增加多匹配到一起的概率。

建议3.考虑到整个游戏阵营人数差大,可以考虑新增同阵营队伍的匹配,扩大对手范围,但每个团队必须为同阵营方可匹配。

建议4.减少扣分的点数,保持在一个可接受范围,例如输一把只扣2分(也就是连刷战场后期每把固定的加分),这样不至于输不起。

答:战场赢了不加分的问题我们会查下。实际是根据对手/队友的评分综合算分的。

装分匹配待商榷,战场匹配有一套优化方案,下个资料片会上。

这里要说的是,战场和竞技场不同,分数更多的是作为一个标杆,让实力相近的排在一起,并不是提供一个成长池子。

地狱犬(MOBA玩法 关于天策建议)

#咸鱼有话说第十二期#我真服了,列星虚境塔无视减伤这个改动,天策所有可以不位移的爆发免控全都不免推拉,整个就是皮球呗,主要出现在塔附近,有推拉职业的除了和尚是近战木桩,藏剑本来就很克制天策,会玩的藏剑根本就是随便虐同水平的天策,一套连控就不用说了;冰心,封轻功 眩晕 定身配合两个推直接把你控在塔下,过去还有山虎可以挡,现在是要被冰心先手就基本预告结局了;毒经,无脑蜘蛛拉天策然后蚀心蛊就完事儿了,甚至现在因为塔无视减伤,过去蚀心蛊状态下还可以有减伤不***,现在只要进塔下一两秒就立刻半血加上装备起来以后的高额伤害,一个蚀心蛊直接被单*也太快了吧,天策要推塔根本没法防蜘蛛,只能绕着走,而且在飞沙令模式中基本都点守孤城,就算点了纵轻骑在列星虚境里也只有5秒钟马上时间;这时候策划就要发问了:你怎么不解控呢?好,我在位移僵直结束被塔和玩家打成残血后,不敢耽搁立刻按掉我宝贵的50S的唯一解控,骑马立刻走了,那么请问此时残血没解控的我能不能在这些不用进塔的长手下守住这条线呢?当然还有唐门纯阳和尚这三个有控制别人位移的门派,发育的差不多和天策可以在线上大眼瞪小眼,两边能做到井水不犯河水,非常感谢策划。

说完这一类有推拉技能的门派,再说说别的门派。就推塔而言,除了远程还有各种有放置类技能的近战,唯独三个无放置类技能的职业:明教,丐帮,天策。明教在这个模式依旧是很强,实用的阵眼,不俗的打野和想走就可以隐身脱战的支援能力,只要装备不是差距很大的明教出现在天策附近,结果已经很明了了,这里要谈的不仅是明教对天策的职业克制问题,装备发育到后期,只要是落单的人被明教缴械,没有南风衣五秒内必死,这是很多职业被明教先手都会遇到的问题。希望能削减明教隐身时间或者把周围有人的特效做得再明显一点(类似蜘蛛感应或者决斗那样!)。丐帮对上天策那也是太简单了,此处毋需多言,丐帮不吃推拉全程免控,虽然确实不好推塔似乎打野也不是很强,但是起码不会被动进塔,在这个模式应该是适合限制对方打野和追击别人吧。似乎只有天策和纯阳是皮球了,但纯阳也有奇穴可以点使他们起码开爆发时不被推拉,也有放置型技能不用一直贴身打。和尚虽然没有但是是内功可以把远程捉过来接封内或者伤害技能,还有真男人技能锻骨可开。为什么别的职业可以开技能免*扰,天策就只有位移性技能突和太容易被拉下马还和爆发绑定的任驰骋可以免*扰呢

答:天策在MOBA真的很强了,在后台数据表现非常优秀。建议尝试新思路,不要在线上硬怼,天策在MOBA的优势是高机动性。另外蚀心已经改了,塔不会对中了蚀心的目标叠加伤害。明教隐身的问题我们会考虑下。

PVE

涯风嘲雨(pve丐帮的定位与处境)

#咸鱼有话说第十二期#

先自我介绍一下,我是丐帮PVE攻略贴的作者,教学贴有近10W的阅读量。

事实上我很好奇策划是否有实际计算过PVE丐帮在技改后会面临什么样的处境。我就分团队增益(阵眼)和实际个人DPS两方面来谈

首先说削弱后的阵眼。在得知技改之后我们第一时间就针对丐帮阵和天策阵进行了对比计算。由于篇幅问题在这里就不列出两个阵的具体效果和计算过程了。

计算结果是这样的:对于大多数门派,配装面板破防在36%以上时吃天策阵更优,有门派自身破防增益的门派相应阈值更高,如蓬莱是42%,苍云是49.4%。很遗憾,对于当前版本的毕业配装,这一数据是全门派都很轻松可以达到的。

换句话说,至少对于一流二流团,丐帮阵已经没有了任何优势。而且以上计算是基于丐帮阵伏虎buff全程不断的情况下,如果丐帮技术稍差,断了伏虎,阈值只会更低。

然后说个人DPS问题。策划可能看到几张截图就误以为技改前丐帮pve表现尚可,其实不然。首先丐帮要求的“站桩boss”就已经难以获得了。只要有一点转火和无敌机制,丐帮就无法洗出12层的斩*奇穴【降龙】,dps一落千丈。在目前的主流本中,也只有荒血路老一老二两个boss能勉强称得上站桩吧。

可惜的是,就算在技改之前,丐帮在站桩boss上也很难和蓬莱、鲸鱼甚至傲血相比。在非站桩boss的表现只会更差,只能勉强进第一页末尾,技改之后更是第一页难寻。

别忘了,丐帮是全门派中难度最高的门派之一。光是循环的构建我就写了几千字,最后还得出了5-6套技能循环。玩着如此高难度的职业,研究着最适合的循环,保着最多的buff,最后打外功垫底的DPS,这就是技改后PVE丐帮的DPS。

套用我们群里经常开玩笑的一句话,“没别的意思,打的累DPS也不出彩,还不如玩个宏职业,谁玩游戏不想打的高又轻松呢”

如果想降低pve外功整体输出,可以有很多种处理办法。例如提高boss外功防御,降低天策T破风的数值,提高明教T的内功易伤等等。改丐帮阵这个做法,真的让丐帮玩家寒心。

答:我们设计目的,就是不想让丐帮跟外功唯一阵眼划等号。

在过去几年中,PVE团队任意一个外功DPS跟丐帮相比都没有竞争性。没改之前,一个4万分会玩的苍云和一个3万分会玩的丐帮放在团长面前,团长会选谁?

当然,如果现在同等装分的情况下丐帮失业了,我们会用其他方式增强丐帮的PVE能力,保证丐帮能进本。

糖秋千(新10人本吸引力问题)

#咸鱼有话说第十二期#现在十人饕餮洞没人打,就黄穆一个boss,机制复杂很难带新人,不算做周常,掉落只有2100,还不掉低保,很多人宁愿去打发财车。是否可以适当提高十人新本在十人本中的地位,掉落比武林通鉴高一档的散件,还有十人版水特效武器。

答:我们周一已经大幅削弱了BOSS,不过装备暂不考虑调整。

小心五五开(PVE问题)

#咸鱼有话说第十二期#

pve目前存在几个问题。

第一:巨冥湾这个副本。本内几个boss梯度有大问题。飞机当门神。34125这样一个顺序能接受。更多的pve玩家不是熟手。慢慢换装备磨也过去了。

答:这个已经削弱了。

第二:5 1这个设置方式非常非常不合理。最后这个一除了大的金团刷大铁没有人会进去。还是5 3比较合适。以前的pve大家每个赛季可以打4个本。现在只有2个。这是不合理的。

答:你说的对,不过5 3也不现实,下个版本boss在一个本里。

第三:针对95年代副本难度过低所说的副本难度提高。100级能看到有考虑到。但是路走歪了。现在的机制不是难度高。是烦人。没藏呼月拿云姐妹花这种小游戏玩法是好玩。但是会导致熟手是熟手。然后新手没有学习机会。永远都是新手。然而现在副本的问题就是一人犯错全团拉脱。战斗机制不难。单纯提高惩罚机制。这种做法属于偷懒。25人副本人数这么多。还是90年代的团队协作的副本设计较好。这种考研每个人个人能力的副本。只会**出固定团的熟手。进不去本的混子。和不会但是进了本的演员。最终更加拉大了金团和野人的矛盾。当然如果这是你们的目的当我这句没说。

答:我们已经针对这个问题进行了调整,以后这种机制不会对全团所有人进行考验。

第四:装备断层和开启挑战不合理。现在任务满级打不了大战。大战毕业打不了十人。十人毕业打不了英雄。你别扯什么十人本给3w的装分做的。你现在直播组10个3w的打通荻花 1-16。说嫣然峰是欺负你了。阿萨辛和莎莉亚不纠结我明天坐飞机去你们公司门口跪24小时

答:这周再打打试试。不会有装备断层问题

再说挑战开启的问题。我们来数数以前开挑战的版本。连续两赛季开挑战。就只有太原和仙花。这两个赛季都是进度过长补的挑战。那么。现在出一个和上赛季毕业同装备品级的英雄和一个高品级的挑战。实在是没有意义。不如直接把挑战做成英雄。英雄删掉。

答:这么做的目的是让玩家新赛季打新本,而不是下赛季打过气本。

其他:

一月一(武林通鉴)

咸鱼有话说第十二期#不理我就继续提[发怒],为什么武林通鉴里风起稻香进度中会有个“百变,一百!”成就?合着我要拿个驴车至少要花1350块大洋?

答:设计上百变成就不应该放在风起稻香里,不过我们查了下目前确实存在,下次更新会移除这个要求。

防门摸狗(关于升级路上恶人谷和浩气盟剧情量和表现力问题)

#咸鱼有话说第十二期##咸鱼有话说第十二期#我觉得应该正视升级剧情上恶人谷和浩气盟的剧情量问题,(此贴包含大量个人主观意见,不接受任何反驳)首先我们先谈1-95级剧情,我是从长风破晓末期,95小cw开始玩的,以前是玩单机游戏主机党,所以不存在任何网游经验。好我们从稻香村升级,门派升级,苍云门派剧情我觉得相比唐门剧情来讲,一个是战场守边疆一个是唐门内乱,都很出色,但是,出了门派,给我印象最深的,也是表现力最深的2个剧情:瞿塘峡逃跑被追*和报妻子仇*仇人满门剧情。没错,单从表现力来讲,恶人谷占大优,而浩气盟呢,可以说就是打酱油,打酱油,完了,我95级了,那么入什么阵营呢。我师傅是浩气盟的,自然我也入了浩气盟,进入浩气盟后就是无休止的阵营日常大小gf,老实说,并没有任何有剧情内涵的东西,大战我也打,感觉表现力平平,好了,我们开始了蓬莱爹时代,我做了100级任务,好不容易有个浩气盟任务,结果还是一样,差强人意。前后联系不紧密。救丐帮,帮康家人做牛做马,很无聊。是的,很无聊,100级5人本我也去打了,嗯,比以前还差,乱七八遭的东西说一通。之后赛季末无聊我去打老本,一看烛龙殿会战还挺有意思的,战宝就过于无聊。各位看官看到这里有没有发现,浩气盟几乎就没有再出现过,是的,我承认我浩气盟的东西都是百度的,作为一个游戏,我不明白,恶人谷的剧情世人皆知,浩气盟的剧情乱七八遭。我可以理解,浩气盟商道方便前置好做是一大优势,但作为刚刚入门的新手来讲,他们知道这些?我觉得这也是为什么恶人优势服多的众多原因之一吧。虽然几乎不可能,但我恳请策划,我不求苍云加强了,不求所谓pvp平衡了,认真把你们的文案读一读,平衡一下升级路上剧情好吧

答:浩气NPC刻画得确实不如恶人NPC,重制版针对浩气刻意做了修改,但结果完全没达到。这个不是我们主观要打击浩气,即使在副本中,浩气也是戏份很足的。开100级后,新人因为直接去东海,其实没有经过你说的这些剧情线。

年底资料片过后,我们会重新梳理风起稻香的剧情。

暴揍肥叽(npc增加交互)

#咸鱼有话说第十二期#剑三能不能考虑加入更多类似长安西市的场景交互?

我不知道场景交互这个词用的对不对,举个例子,就是茶馆客栈等等的场景变成与玩家可以互动的地点, 比如茶馆的话玩家也可以进去喝茶,消耗一定金币,然后给你一个轻功buff可以赶路更快,或者回复气力值更快。

最开始脑洞源于忘了玩哪一个游戏,路边的石凳是可以坐的,和亲友讨论了一下,然后展开了很多和剑三有关的脑洞。

剑三周年问卷里面有一个问题的一个选项是把传统文化移植到游戏中,我自己的专业是真心的让我觉得这个选项特别棒。很多流传的失传的大众的小众的传统文化,如果能通过剑三这个平台一样的方式展现出来,可能会收到更多人的关注?

话说的可能有点大,和上面的茶馆举个例子的话,就在你喝茶的时候不同种类的茶会有不同的buff,npc会给你介绍,也算是一种变相的普及茶文化?

答:我们后面有一个神秘系统会再828发布,这盛世如你所愿。

扯扯(科举玩法延伸你画我猜)

#咸鱼有话说第十二期#港真你画我猜真的是亲友里采纳率很高的一个小游戏,与其帮会转战手游,不如万能的剑三把这个模式加进去,我的设想是这样:可以和科举的地点合到一起,小队参加,围着桌子画,赢了给侠义和图谱,师徒组队给监本,每周做一次投票榜,无聊的时候就可以看看上榜的神奇大作……居家旅行必备你画我猜

答:我们也考虑过做这类玩法,但害怕有不法分子利用宣扬恶意言论。

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