13.08.14单机游戏又一春?

13.08.14单机游戏又一春?

首页角色扮演凡人降魔传更新时间:2024-05-11

单机游戏的又一春?

在过去的几年暑假里,国产单机的市场并不平静:2010年有《古剑奇谭》的强势出击,2011年则是《仙剑奇侠传5》2天销量破百万。

而在今年早些时候,《仙剑奇侠传5前传》和《雨血前传:蜃楼》已经分别上市,并取得了不错的成绩。在这次的暑假里,赫然还有着《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》、《凡人修仙传》、《御天降魔传》这些重磅作品值得期待。

刚刚就在昨天,《轩辕剑6:凤凌长空千载云》发售,取得了一定的成绩。

似乎在徐徐酝酿了几年之后,一大波国产单机游戏就要联手汹涌来袭了。

【远去的黄金时代】

说起国产单机游戏的黄金时代,每个80后的游戏青年大概都是深有体会的。在那个时候,除了红白机之外的其他游戏主机,对大部分孩子来说还是陌生的东西。借着信息化的潮流,pc悄然进入了千家万户,跟着一起进来的,就是早期的电脑游戏。夹杂在《毁灭战士》、《红色警戒》、《三国志》、《暗黑破坏神》这些欧美日的经典作品之中,《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》这样的国产作品一样让人乐趣横生。

那个时候的我们,还很少有人拥有足够的条件体验到互联网的便利,三五块钱一张的盗版游戏光盘,隔几个月就有的单机大作,时不时的精选合集成了我们最主要的游戏来源。说不定现在的你,在尘封的抽屉里还留着几张已然完全没有用处的游戏合集光盘或者“克隆时代”之类的软件合集吧。

《金庸群侠传》、《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《秦殇》、《刀剑封魔录》、《风色幻想》、《致命武力》……这些鼎鼎大名的游戏随便哪一个都铭刻着一大批玩家的深刻回忆。最重要的是,抛去这些耳熟能详的大作的同时,一大批中层次的国产游戏也是层出不穷,在单机游戏红火的那几年,几乎每个月都有几款新作上市,各大国产游戏开发商们也几乎尝遍了角色扮演、战棋、模拟经营、恋爱养成、即时战略这些所有的游戏类型。

台湾大宇、宇峻奥汀、智冠科技、西山居、风雷时代……这些制作商的名字在玩家群体中都曾经如雷贯耳,可以说是百花齐放,各家争鸣。

我们有过《幽城幻剑录》、《天之痕》这样拿到现在来依然让人津津乐道的经典作品,也有过《血狮》、《林海雪原》这样遭到万人唾弃的坑爹货。

这些全部都是建立在我们曾有过一个活跃的单机游戏市场上的。

盗版市场的昌盛,建立了广大的游戏群众基础。玩家们理所应当地享受着盗版的便利,但是对开发商来说,被盗版市场挤压到微薄的盈利绝对是痛苦的。

与此同时,也有其他因素制约着游戏软件的市场,比如说传统销售渠道方面:对于二三线城市的玩家来说,先不谈资金水平和购买意愿,想找到一家正版游戏的专卖店都不是太容易的事。

因为这些各种各样的原因,国产游戏中虽然不乏精品,但是真正能够卖座,取得商业上成功的就变得少之又少。

然后呢?

——然后网游的大时代来临了,单机制作商几乎全部选择了转型。剩下的几家勉力维持,但经营状况也都大不乐观。

一时之间,单机游戏市场上就只剩下了代理的国外作品,曾经繁荣一时的国产单机游戏,变得一片落寞。

【网游的困境】

网游和单机可以说是同根生的一对兄弟,但如今在国内面对的境况绝对是天差地别。

盛大的《热血传奇》,真的成就了国内网游市场上一个难以超越的传奇。早期的网游运营商在这块儿赚了个盆满钵盈之后,庞大的资本便前赴后继地涌入这个市场,使得网络游戏业在短时间内呈现了一片欣欣向荣的景象。在单机游戏凋零的同时,我们不得不承认的是,就算在单机游戏最黄金、最鼎盛的时代,我们也无法想象游戏业的从业人员能达到如此大的数量,无法想象每个月有这许多的游戏作品同时面世,更无法想象整个产业这庞大得惊人的营业额……

2012年中国的游戏产业总产值高达97亿美元,其中网络游戏占据90%,这个数字是单机时代根本无法想象的。

包括网游、页游和手游在内,我们的游戏数量呈现了一个任何单机时代都不曾有过的爆炸式的增长。

然而资本的本质是逐利,庞大资本的注入,看似繁荣了游戏产业,但是从长远来看,对于一个产业的经营实际上并不完全是好事。

在网络游戏发展的十多年里,这样的一幕幕曾多次出现:投资方不重视游戏本身的运营,在短期内捞到一笔钱就走,罔顾广大玩家,服务器说关就关……结果投资方拿到了利润,伤的是玩家的心,遭到痛彻打击的是中国的游戏产业。

经历了几年的混乱之后,现在的网游市场经过几番大浪淘沙之后,最终少数巨头露出峥嵘,把握住了稳定的市场份额,把网游业带入了资本角力的时代。

在这个过程中,网络游戏依然存在许多问题:比如说严重的同质化和虚假宣传,还有很大一部分网游甚至让人怀疑它们是否具备长远经营的能力。

就是在这种网络游戏逐渐趋于稳定并陷入泥淖,许多网游玩家们越来越感到茫然和疲惫的时候,国产的单机游戏又开始悄然觉醒了。

【单机的复苏】

不中不觉中,曾经的80后穷学生们渐次走上了工作岗位,他们中很多有意愿也有能力购买正版的游戏软件,同时网络销售和数字版加激活码等销售方式的出现也带来了新的便利条件。

盗版市场培育的广大受众基础,网游业发展带来的技术进步和从业人员上的积累,正版意识的逐渐觉醒,网游的千篇一律,销售渠道的丰富……这一切似乎都在说着:国产单机游戏重新复苏的条件,已经成熟。

单机游戏的又一春,是否真的要来临了呢?

那么,剩下的只有一个问题了。

单机游戏,还能赚钱吗?

当初单机游戏开发商纷纷转向网游的最主要原因,就是因为单机游戏赚不到钱,而网络游戏能。

单机游戏贩卖的是软件本身,而网络游戏贩卖的则是服务。依靠点卡、道具这些方式,网络游戏避开了盗版的弊端(虽然也出现了私服这种东西,但是毕竟跟单机时代盗版的影响力无法相比),加上其独有“独乐乐不如众乐乐”的魅力,结果就是疯狂席卷了玩家的口袋。

相比之下,单机游戏要面临的问题就要多得多。

其实国内玩家的单机梦想一直都在延续。以66rpg为代表的国内民间游戏制作者们这些年从来都没有放弃过努力,其中也诞生过一些让人眼前一亮的作品,但是限于渠道也好,限于开发规模也好,终究只是在小圈子里泛起了一些波澜,大部分玩家对他们是一无所知的。

直到2011年《古剑奇谭》以铺天盖地的高调来袭,并通过数字版激活码和DLC销售获得了成功之后,才让人为之精神一震。人们恍然间才有了“单机游戏又回来了?”的感觉。而之后《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传5前传》取得的营销上的成功更证明了这并不是偶然现象。

在淘宝网上,《轩辕剑6》的预售数量已经超过一万份,这仅仅只是管中窥豹而已。加上京东、亚马逊、当当这些B2C平台,以及实体销售,还有电视剧的推波助澜,想必《轩辕剑6》在正式推出的时候一定会献出一份佳绩。

【新的曙光】

近几年来,以单机游戏作为背景改编的电视剧多次登上电视荧幕,几部游戏改编的小说也可以说是销量喜人,同时,以手办、桌游为代表的游戏周边也正在逐渐多样化起来。而《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》更是采取了游戏本体和电视剧同步推出、捆绑宣传的策略,似乎经过十余年的孕育,单机游戏的衍生产业终于开始破土出芽。

一些国产单机游戏也成功登陆了xbox等国外平台,取得了不错的口碑和销量。

一切似乎都在传递着好的信号。

在网游市场陷入僵化、恶评随处可见的今天,单机游戏的复苏能否重新给中国游戏产业树立一些信心,为广大玩家带来一丝新的曙光,在这个夏天或许可以见一些分晓。

时代在变,但我们游戏的热情不变。我一直相信,就算忙于工作、奔波于生活的我们,早就没有了少年时那么多的时间沉溺在游戏当中,但我们的游戏情怀会一直永存下去。

网游的呼朋引伴、快意恩仇是一种乐趣;

单机的爱恨缠绵、自在翱翔也是一种乐趣。

中国的单机游戏,经历了一场漫长的寒冬。但是春天的脚步,似乎真的近了。

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