在2008年某一天的深夜,腾讯在游戏发布会上粗略提及了一款游戏,但就是这名不见经传的小作坊产品,却成为了日后腾讯游戏称霸中国游戏市场的奠基石。
早期的Riot——举步维艰Riot 游戏,LOL的开发母公司,作为全球最大的游戏开发工作室之一,其背后的故事十分耐人寻味。
Riot 最早的两位创始人Marc Merrill(马克·梅里尔)和Brandon Beck(布兰登·贝克)最初在南加州大学相识,两人是舍友,也是兴趣爱好相同的朋友,毕业后他们各奔东西,马克去了银行工作,而贝克去了一家证券咨询公司。
因为对游戏的热爱,以及在当时游戏开发商对粉丝的忽略态度,在2006年,这两位年轻人放弃了自己年薪50W美元的高薪工作,开始开发属于他们自己的游戏,俗语说“万事开头难”,以下是他们在之后的采访中提到的创业经历
“我们住在西好莱坞的一个小公寓里,”Beck说。“事实上,这也算是Riot开始的地方。当你走进我们公寓时,你会发现公寓里没有任何家具,墙上也没挂任何东西,画框都还没挂上去。只有两个组成‘L’形的两张桌子上有两个超大的游戏平台。这就是当时我们两个喜欢*事。”
他们在第一年没有薪水,为了节约开支只好去贝克的女友家生活
在公司的前两年,游戏开发主要靠Adobe Air,也就是Flash软件,直到14年Riot 才完全弃用了flash。在07年的GDC大会上,贝克靠着他们的DEMO(游戏样品)拿到了700w美元的融资,这为他们在之后改良游戏程序以及技术测试提供了可观的经费,给游戏开发 提供了更广的发展空间。
我想,beck和Marc在开发的前两年,也并不会料到LOL会有如此大成就,他们只是做自己想做的事情而已。
M O B A≈D O T A如果说除去马克·梅里尔和布兰登·贝克,还有一位关键人物是不得不提的——Tom cadwell ,他开创了LOL的核心玩法。听到这个名字可能你不太熟悉,可如果你对LOL有所了解,你一定听说过羊刀(鬼索的狂暴之刃),这件装备就是以这位设计师的昵称(Guinsoo)命名的。
羊刀
这位来自MIT麻省理工的高材生,在早年韩国生活时就培养了游戏策划兴趣,在担任LOL的策划总监之前,他曾是魔兽争霸的业余地图设计师,英雄联盟的核心玩法就是tom设计的,也就是所谓的MOBA(Multiplayer online battle arena)类游戏,事实上玩法照搬Dota,只不过当时为避抄袭之嫌,一不做二不休,创造了这种“全新的、专门的游戏模式”,而他们也成功创造了一个新的运作模式。
后世的moba游戏
09年4月11日,腾讯在北京召开游戏发布会,粗略提及了一款名为League of Legends的游戏,号称由当时开发DOTA的原班人马制作而成,当时媒体有三种反应:第一:这款游戏会大火;二是不看好这款游戏,理由是和dota过于神似;第三种反应就是没有反应,没错,这款在现在独霸游戏市场的游戏,当时的主流媒体并未加以太多关注,他们把注意力都集中在了《封神记》《幻想世界》《QQ仙侠传》等游戏上,而这些游戏我相信现在的绝大多数人甚至都没有听说过。
同年十月,Riot 正式开启英雄联盟的测试服,其中包含了大量不合理之处,还有无数对于DOTA的抄袭(事实如此),例如下面的扼*技能,其效果与dota中末日使者的大招基本一致。
扼*:沉默敌方英雄三秒并移除身上的所有buff
DOTA末日使者的大招
还有dota的反补机制,存在于英雄联盟的A1测试版本中,虽然在A2版本已经消失,可海洋之灾仍然可以通过E技能对小兵进行反补。
反补:在dota里指通过*死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为
最开始的LOL击*敌人只能获得100金币,这大大拖慢了游戏节奏,在测试早期,一局甚至要打一个小时以上,此外笔者在搜寻资料时发现了一个有趣的彩蛋:在某一测试版本中,游戏一开始是没有回城功能的,玩家需要花600金币购入一种名为“Blue Pill”蓝色药丸的道具,购买后才能使用回城技能,也就是说,在没有蓝色药丸时,你只能走回城去。
蓝色药丸致敬了黑客帝国,主角Neo在两颗药丸中面临抉择,吃蓝色药丸会让他在虚假的幻境中生存,而红色药丸则会让他进入真实的世界。
蓝色小药丸,价值600
游戏道具的小缺陷也层出不穷,“日炎斗篷”的伤害在早期是可以叠加的,于是就有好多玩家出五件日炎斗篷和一个法穿鞋,生命值高而且伤害也不低,借用罗汉老师的话:肉的一匹的同时伤害还高。更有极端的玩家发现恶魔小丑这个英雄,他的大招分身也能触发日炎斗篷。。于是两个满身邪气的、穿着五个日炎斗篷的小丑便成了那时玩家的噩梦。这种玩法在当时被称为“日炎”神教。
再比如测试版本的“黑色切割者”,其被动技能的护甲穿透也是能无限叠加的,这导致玩家在装备多件黑切时,所有人在他面前都是一块豆腐,这种多黑切的玩法被称为“黑切联盟”。而这些神教也并没有风行太久,它们都在后续版本中被一一修复。
总的来说,LOL在早期的bug和缺陷是很多的,然而这些缺陷却并不能阻止LOL成为目前世界上影响力最大的游戏。
为什么英雄联盟能够走到今天的地步?在上文我们提到了英雄联盟的许多缺陷,那么为什么一个有着如此多缺陷的游戏,成为在线人数最多的游戏呢?在我看来,主要有以下几点:
1:07年的GDC大会上获得的700W融资,以及腾讯在11年几乎完全收购的行为,大大支持了Riot Games,为他们提供了扎实的经济基础。
2:LOL相比于其鼻祖DOTA,玩法更简单,减少了大量装备主动技能以及各种劝退新玩家的机制,使得游戏受众更广,也更容易吸引新玩家。迄今为止,拳头设计师们还在不断简化游戏过程:删除符文,增加野怪计时,增加地图上的互动图标,删除眼石,这些无疑是优秀的市场策划。不仅如此,riot 也致力于使玩家得到更好的游戏体验:重做冷门英雄,削弱过强英雄,在论坛上玩家可以提出自己对英雄联盟的建议,而这些建议都会让Riot变得更强。
3:LOL将游戏上升到了电子竞技,英雄联盟的观赏性是其他游戏无法相比的,由设计师冰蛙设计的BAN/PICK环节,增加了仪式感,使LOL完成了从一个游戏到具观赏性比赛的华丽转身;而英雄联盟恰到好处的难度,使无论是高段玩家,还是刚刚入门的新手,都能从观看比赛中获得乐趣。
S8决赛观看人数
去年S8总决赛ig对阵fnc吸引了近一亿观众,已经与NBA在世界范围内的影响力很接近了,1998年NBA总决赛第六场公牛和爵士队,被公认最经典、被提及次数最多的NBA比赛,关看人数为3589万。而去年s8平均每场比赛观看人数大概在4650w人左右。。由此可见,相比于传统体育项目,英雄联盟比赛的影响力也并不逊色(当然除去足球)。
尾声作为一个老英雄联盟玩家,从S3到S9,几千个日日夜夜,可以说LOL已经改变了我的生活方式,riot games和legend of league,像是我生命中的两朵并蒂莲,在我的心中向阳绽放。真诚地希望英雄联盟能越做越好,也希望此文能给一些未曾玩过英雄联盟的朋友们一个清晰的认知。
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