《狂怒2》游戏推荐:让人不由自主加快节奏的废土风格游戏

《狂怒2》游戏推荐:让人不由自主加快节奏的废土风格游戏

首页角色扮演废土冲锋更新时间:2024-07-02

如果说到废土风格游戏,那么我们首当其冲会想到哪一款?是大名鼎鼎的辐射系列?还是有影视为其开路的疯狂的麦克斯?亦或者是残酷的地铁系列,也有可能是另类画风的无主之地,这些都是废土系列题材的扛鼎之作,而废土往往会和残忍,疯狂,毫无人性,道德沉沦这些挂钩,这在众多废土题材游戏中展现得异常明显,而似乎潜藏在人们内心的野兽也对这样的场景趋之若鹜,这也就导致废土风格长盛不衰,其根本源于人们对这些血腥,暴虐的场景有一种潜在的渴望和抵制。

废土世界

不过所幸,人类虽然也是动物的一种,但我们作为征服者的野性受到了我们自身的道德和理性的压制,这也是人类和野兽最根本的区别,但在我们骨子里都囚禁着残忍这个恶魔,他总是在我们意志薄弱的时候出来为非作歹,虽然理智一次次地将他击败,却无法将它永远消灭,这就造就了我们喜欢观看暴力刺激的画面,因为这也是人类的天性之一。

废土朋克

但长久以来,废土风格游戏虽然依然可以唤醒人们对野性的渴望,不过千篇一律的游戏剧情早已无法满足我们渴望刺激的心,无论是废土风主角带领民众击败恶势力,重建自由平等大家园,还是主角妻离子散,一路疯狂*戮复仇,这些故事加上废土风确实能给人们带来一定的新奇体验,但长久以此却也心生厌烦,废土风格游戏确实需要一些新元素的注入,只靠吃老本已经不能让废土风格游戏活力依旧,因此改变迫在眉睫。

地铁离去

而最近,我体验了这款名为狂怒2的游戏,这款游戏如果精准定义的话有些四不像的味道,游戏背景被定义为废土,主角又拥有一些超能力,作战的装备又充斥着未来科技风格,而游戏背景故事又是传统的家园被毁,主角作为最后的希望一路带领众多民众向敌对势力复仇并拯救世界的故事,说实话,总结到这里我都有些瞠目结舌,这样一款游戏结合了众多游戏大作的优点,按理说那不得整个跨时代领头羊当当,好歹注入了这么多元素,不得像巫师3那样时隔多年依旧风头依旧?

辐射的哔哔小子

但结果可能不是太尽人意,狂怒2这款游戏埋没在众多游戏之中并未出头,虽然看起来这款游戏确实有应该出头的实力和内容,但却成也萧何败也萧何,这款游戏诸多繁杂的游戏内容让他变得那一项都不够突出,多方向自由发展也导致这款游戏在细节方面做得不够到位,废土人性的疯狂只展现在表层,高科技元素的精密性也只存留于表面,故事内容传统且老套,强大的超能力为了游戏平衡只能作为对付特定敌人使用,那一项都涉猎,却哪一项都不能给玩家留下深刻印象,就好像一桶爆米花,吃了不解饿,不吃馋得慌,最重要的是糖分高还没营养,价钱还死贵的,这就有些让人哭笑不得了。

狂怒2

那么接下来我们就这款游戏的内容进行展开,来看一下这样一款面面俱到的游戏在各方面为什么都不是很招玩家喜欢,游戏体验又是否有一些可圈可点的地方,这款游戏就算高不成低不就,那么我们是否可以降低自身期望来将这款游戏当做一款惊喜之作?那么接下来就请一起走进这款游戏,看一下方方面面的游戏内容是否值得我们认真体验。接下来,请走进狂怒2。

游戏的大boss

1.最后的游骑兵

从一开始玩家就会发现游戏中对于游骑兵这个角色抱有一种救世主的精神,从一开局就打酱油的游骑兵泽西,到主角领地的首领,再到身边平常士兵对于游骑兵的一种迷之自信,我们可以再注意一下对游骑兵的评价:那不是普通的游骑兵,那是游骑兵泽西(随后就打了酱油)。再到玩家穿上游骑兵服饰正式成为一名游骑兵后感受到的那种无所畏惧,再到游戏中只有游骑兵才能进入的密室,游戏都在刻意神话游骑兵这样一名角色,但与此同时游戏为了剧情发展,又不可避免地让游骑兵迅速退场,以营造出玩家是最后一名游骑兵,衬托出玩家是最后的希望这一特征,就例如泽西的张狂入场,和迅速退场,营地首领的一段果断坚毅的阵前指挥,随后也迅速的被赶来的敌对boss来了个对穿,这又让玩家很迷茫,游骑兵真的那么强吗?从营造氛围来说,游骑兵*普通人*不了的怪物,完成普通人挑战不了的挑战,有普通人没有的装备,看起来通常游骑兵都是游走于战场的补位角色,哪里不行去哪里,但就游骑兵的表现显然达不到这个标准,这明明是哪里缺酱油哪里打的节奏啊。

游骑兵

2.借盟友支援代替技能树

游戏中为了让各大势力的角色更加富含特色,对于四名可以帮助玩家的角色还加入了带有各自属性的技能为主角提供支援,且相较于传统的技能树,这种方式可以在另一方面让玩家了解各大派系的风格特色,例如橙色派系就偏向于补给站之类的资源,红色派系则更偏向于对战能力,而在另一方面,还可以限制玩家获取技能的速度,毕竟玩家需要循序渐进地完成盟友任务才能逐渐解锁新的技能,例如一开始玩家需要先完成前期的剧情和新手教学才能从莉莉哪里解锁凤凰战车的技能。

玩家需要找到的盟友

3.富含科技感的座驾

而提到凤凰战车,不得不说这是第一个废土风格游戏中饱含科技感的座驾,无论是包裹得严严实实,近乎坦克一般的防御能力,还是车头那两挺大口径机关炮的威力,再加上厚实敦重的外表形象,说这是星际争霸中的攻城坦克都有人信,开着这么一辆战车横行于废土世界,不免有种降维打击的感觉,再加上玩家一开始离开葡园市在就近原则下都会去第一个野外敌对营地收集物资,看着对面破铜烂铁围搭起来的小堡垒,真担心一阵机关炮的火力轰炸就能让对手支离破碎。

凤凰战车

4.和泰坦陨落2相近的操作手感

这款游戏的游戏节奏和他的名字不谋而合,快速的攻击,快速的反应,快速的阵亡,都是这款游戏的核心主旨,甚至于包括快速冲刺,划铲,极快地射速,数量繁多且不停开火的敌人,都让玩家不由自主地加快脚步,享受不停火射击的快感,对于从泰坦陨落2中和APEX英雄这类游戏中转型而来,尚未手生的玩家来说,这只能算是简单版的前两者罢了,毕竟前两者面对的都是活生生的玩家,而死板的机器人显然不能与之相比,但让人难受的是,游戏中并未加入APEX英雄中快速上墙的爬墙方式,玩家想要上到高一层的位置,只能找到楼梯长按E键才能上去,本来一套操作行云流水,刚刚心潮澎湃起来,就被这一个爬楼梯的设定打断了节奏,而对于玩家而言少了节奏在这款游戏枪林弹雨冲锋的激情就逐渐退却,也让本来帅气的环节大打折扣。

选择角色

5.巨型地图

同时这款游戏的地图大小也很令人瞩目,玩家出生的葡园市位于地图的正下方,而游戏一开始玩家准备的任务寻找盟友也只是在游戏中大概四分之一大小的地方左右徘徊,游戏中大量的探索点和位置问号也让人目不暇接,一度让我感受到当初巫师3中威纶那满屏问号的绝望感,虽然这些任务也有不少重复的地方,但不断探索不断变强还是让这款游戏对收集向玩家充满了不错的吸引力,但这一方面也有一点不太好的地方,每一个地方的补给没有明确表示,只有玩家靠近才会有一个符号提示玩家可以打开箱子,破破烂烂的据点垃圾堆积成山,而装着补给物的箱子就藏在其中,第一次进入据点收集物资时,转个十圈八圈都是常规操作,并且游戏也没对特殊收集物展开特殊标识。

庞大的地图

总结:改变了节奏的疯狂的麦克斯

不知道是否还有人记得疯狂的麦克斯这款游戏,一人一车一怪物,横行于荒野之中,肆意掠*抢夺敌人物资,但和疯狂的麦克斯相比,狂怒2这款游戏的主角显然又快节奏很多,疯狂的麦克斯中玩家有可能会和敌人展开拳击,最终击败对手,游戏中并不存在对敌人疯狂倾泻子弹这样的操作,虽然也会有一些废土风格张扬,疯狂的动作和语言出现,但整体游戏还是偏向于合理化,也就是玩家的战斗还是符合正常人的生理极限,但狂怒2中,玩家完完全全是顶着子弹跑酷*人,虽然游戏中的很多设定依然让玩家感到有一些难度,但相较于疯狂的麦克斯那种注重真实度,个人还是喜欢狂怒2中更快的速度和更少的顾虑,毕竟这才是一款真正让玩家感到爽的游戏。

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