热血传奇经久不衰的4中原因

热血传奇经久不衰的4中原因

首页角色扮演飞翔神途更新时间:2024-07-26

在2001年11月韩国的WeMade公司开发的游戏《传奇》由盛大引入国内,也由此引爆了国内网游的热潮,可以说是让国内网游从萌芽期进入了发展期,也是让盛大的老板一举成为了中国最年轻的首富,至于陈天桥是怎么代理的,这个过程我想很多人都知道,可以说是很励志了。《传奇》之后的火爆呢,可以说到了现在还是很受欢迎,不管是页游还是端游和手游都有着传奇的身影。为什么可以火到如此地步呢。在阿阳看来有四个原因。

1,随机性

任何野怪都有可能爆出神级装备,这让玩家在刷怪的同时都充满期待,期待着能爆到什么特殊装备。游戏拥有丰富的道具设定,玩家需要不停的探索,了解道具的使用方法和价值,这种乐趣即时反馈,让玩家不停地得到刺激,从此停不下来。记得有一次听一个朋友说,他在游戏内闲逛,突然捡到了一件屠龙刀,是的,捡!到!了!一!件!随机性就是这么强,和在街上捡到钱是同样的概率。这种游戏乐趣想必策划也没有想到。

2,玩法简单,上手容易

操作简单,所有操作基本鼠标点击即可,不需要很多微操,操作无门槛的设定也符合当时用户环境,因为传奇上线于2001年,当年电脑刚刚普及,传奇是很多用户玩的第一款游戏,甚至因为这款游戏才学会使用电脑,复杂的操作设定会让用户难以上手。

4,大地图高自由度

比奇盟重多场景地图设定,足够玩家探索的新鲜感,在那个上网按时间计费的年代,花半个小时跑图,就已经足够满足玩家的探索*。而现在的游戏动不动就各种“御剑飞行”,地图随意穿梭,这种乐趣就不复存在了。

那个时候有一把“屠龙”就像成了粉丝几万的网红,沙城城主更是千万粉丝的大V。

可以从新人村一路跑到比奇大城,可以去僵尸洞挖矿挖很久,钟情程度不亚于挖比特币的热情。

有时候PK赢了也高兴不起来,因为爆的药还没有我用的药多。

网络不好也会三步一卡

没外挂,没活动,没有充值返利。

只有触龙神

只有沃玛教主

只有战法道,只有PK,只有热血!

那个时候充值花钱也都那么纯粹,因为我们都知道充钱=更强。

那个时候有些人专门PK,有些人只打怪升级,还有些人发现机遇,在游戏里充当商人,发家致富。

不论为了什么,但传奇还是征服了所有玩家的心,让一众玩家为之沉醉。

可能现在更多的人想重拾经典,大家也只会随便找个私服玩玩,再也看不到整个网吧集体攻沙的壮景了。

4,游戏内市场行为

游戏支持自由交易,让经济体系推动游戏道具溢价。用户长时间刷怪能得到等价收益,所以也就有那么多人心甘情愿的刷刷刷不停。类比现在就是工厂的工人付出时间成本刷怪生产,由商人收购,在转卖给大R,相当于微缩市场,各环节都有需有利,良性循环,所以推动了游戏会这么好玩。

龙门神途:一款继传奇之后的巅峰之作, 不氪金 画质高 三端互通
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