三国志11修改器sire2.0d特技修改详解六:循吏、洞察、屯田

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解六:循吏、洞察、屯田

首页角色扮演放置名将令更新时间:2024-07-03

直接开始吧。

一、循吏

“循吏”这次也是极大地加强了。

除了保留了“可以增加建设内政设施的速度”的效果之外,还新增了一个“可以一直执行内政命令”这一条。

简单来说,就是所有马上就可以完成(0日完成的)的内政指令,都可以无限的完成。

比如征兵、巡查、训练、交易、搜索等等等等,只要这个“循吏”的数值够高,或者你想的话,那“循吏”都可以参与其中。

包括一些可以0日完成的其他指令,比如招募本城的在野/俘虏将领等等,都可以无限操作。

但是,那种需要10天及以上的指令,就不行了。比如建筑内政设施,包括远距离招募等等,给了“循吏”这些指令后,“循吏”就不能再下其他指令了。

所以,很明显的,这些需要时间较长的指令,尽量的不要安排给“循吏”来完成。如果实在是有必要派他们,那就先把其他的活都干完,最后再派他干这个活。反正不用白不用。

这对于一些人手很少的小势力来说,就是一个人能顶多个人用,简直是一大福音。

另外,很明显的,“循吏”的持有者的属性越高,效果越好。因为他可以参与很多指令当中。

但是,如果像长孙道生这种各种属性都不咋地的酱油人物,恐怕不是实在没人用,怎么也轮不到他。那“循吏”也就意思不大了。

二、洞察

额,“洞察”新增了可以对“妖术和落雷”生效的设置。

说实话,这一个调整真的是有点脱了裤子放P的意味。

为啥?

其一,血色衣冠中,只有一些非可控武将的人物才持有“妖术和落雷”,比如张角啥的。但是,这些家伙出来的时候,你总不能把“洞察”给专门调过去打他们吧?而且,人家放不放落雷也很难说。

其二,防“落雷”,仅仅能对直接冲自己放的时候,才能免疫。但是,对身边释放的时候,并不能免疫波及。这这这。。

所以来说,这次加强,对于“洞察”来说,真的是非常尴尬的。作为一个最强的计谋防御特技,依然没有摆脱没啥用的尴尬境地。

我想着,是否可以开启一个“计防光环”的功能?比如,持有“洞察”的武将,可以给附近几格范围内的所有友军都增加计防的效果,哪怕不是100%也行啊,这样才能配得上这个特技的身份。

三、屯田

“屯田”之前的效果是给所属城池增加一个“军屯农”的效果。

修改后,变成了“军屯农”产量翻倍。

也就是说,之前是白给一个“军屯农”,你所属城池原本有没有“军屯农”,无所谓。

但是修改后,“屯田”特技持有者所在的城池,首先必须有一个“军屯农”,才会让“屯田”生效。

这无疑是鼓励大家造军屯农的。

前线城池兵马众多,造个军屯农效果还是不错的。但是后方城池一般就兵力极少了,比如像我,后方城池往往就放1-200兵,那军屯农几乎毫无用处。

那就在前线城池造军屯农,这个城池变成后方城池之后,大不了拆了再造就是了。反正也不用升级农田。

另外,“屯田”还增加了原版的特技效果,也就是特技所属的港口和关卡不会耗粮。这不是爽翻了?还要个锤子的“军屯农”啊?只要有个港口或者关卡就得了呗?

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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